android的looper,handler消息小結

        在android開發中,爲了UI線程能及時響應需要避免在其中執行耗時操作,以防止界面假死甚至ANR。我們一般把耗時操作如下載,查詢放在一個單獨的線程中。這之後再將結果更新到UI界面。android平臺在非UI線程中更新界面大致有以下幾種方式:

Activity.runOnUiThread(Runnable)
View.post(Runnable)
AsyncTask<Params, Progress, Result>
Handler.post(Runnable)

其中後面兩種方式我們用的比較多,而AsyncTask也是基於Handler進行封裝的,可以看出Handler是我們更新UI線程的利器。看下常用的Handler構造方法:

public Handler() {
   this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
    .....
    mLooper = Looper.myLooper();
    .....
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
}

從第二個方法裏面可以看出,新建一個handler對象,主要是使其final MessageQueue mQueue作用域指向一個對象,其它的作用域用默認的都行。mQueue來自mLooper = Looper.myLooper();看下myLooper()方法的實現:

public static Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();
}
// sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

        到這裏是時候說明下ThreadLocal了,ThreadLocal是java中爲每個線程都提供一個變量值的副本,是Java中一種較爲特殊的線程綁定機制。這裏我們只要記住以下幾點:1.每個線程中獲得的ThreadLocal的值都是線程獨立的,和其它線程沒有關聯。2.對於ThreadLocal的理解在記住第一點的基礎上只需要記住public void set(T)和public T get()兩個接口就可以。
        事實上android利用ThreadLocal,爲每個UI線程建立一個looper對象,每個looper對象有一個消息隊列MessageQueue。每次聲明一個handler,其主要步驟就是綁定當前線程的消息隊列,這之後就可以利用handler將需要的操作派發到消息隊列中。一般在每個線程的開始執行Looper.prepare();這是爲當前線程創建線程私有的looper對象,這之後就可以聲明handler;一般在每個線程的最後執行Looper.loop();前面說明handler綁定了當前線程的消息隊列,loop()方法就是監聽消息隊列,並且執行操作,因此這個方法是一個無限循環,其之後的代碼都不會執行,所以在線程的最後執行。
        這種模式有點像大學操作系統中的生產者和消費者模式,looper就像消費者,handler就像生產者,比較特殊的是在一個線程中消費者looper只能有一個,生產者handler可以有多個。接下來帶着上面的知識看看looper中的主要代碼:

public static void prepare() {
    prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
    if (sThreadLocal.get() != null) {
        throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
    }
    sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    final MessageQueue queue = me.mQueue;
    for (;;) {
        Message msg = queue.next(); // might block
        .....
        msg.target.dispatchMessage(msg);
    }
}

       在程序中如果某一個子方法裏面涉及到了handler而當前線程沒有綁定looper(比如在某個自己新建的線程中新分配的一個對象就可能需要handler),運行時就會拋出異常:

        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }

而如果只在線程的開頭執行Looper.prepare();而沒有執行Looper.loop();就會出現很多操作不會執行的現象。:)

      最後再總結下:用了很久的Handler.post(Runnable),一直沒去深入看下原理。android封裝的真的很好,涉及到更新UI的東東就上面說的已經夠用,如果有一些特殊的需要HandlerThread,AsyncTask都已經幫我們封裝好了。不過既然公開了源代碼,還是去了解下實現原理比較好。O(∩_∩)O~~

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