小龍Bithumb Global直播間分享:DREP如何打破公鏈生態割據?

9月25日,爲慶祝DREP上線 韓國最大的數字資產交易平臺Bithumb推出的創新型交易平臺——Bithumb Global,DREP聯合創始人小龍做客BG直播間,爲BG中文社區成員分享《DREP如何打破公鏈生態割據的現狀》。

 

本次直播由“BG主持人”主持,乾貨滿滿。以下爲直播內容:

 

主持人開場

BG主持人:

歡迎大家來到Bithumb Global直播間,今天非常有幸邀請到DREP聯合創始人 【徐小龍】來爲我們做此次的分享,小龍總本次分享的主題是【DREP如何打破公鏈生態割據的現狀】

 

感謝小龍總做客BG社區,大家準備好了嗎?!讓我們熱烈歡迎DREP聯合創始人 【徐小龍】~

 

小龍:

大家晚上好,我是drep聯合創始人小龍。

很高興來到Bithumb Global的社區,大家都好活躍。

 

 

問答環節

BG主持人:

謝謝小龍總,下面就直接進入我們今天的主題【主持人提問】環節啦~請小龍總問題回答完畢之後提示一下OK,然後我們繼續開始下一個問題。

 

【問題1】

BG主持人:

DREP在今年4月25日首次登陸Gate.io Startup平臺,參與人數超過3萬人,當時在中國、韓國、海外市場都收穫了較高的熱度,那麼過去這5個月DREP在技術研發、市場拓展、社區建設方面都有哪些進展呢?

 

小龍:

DREP在登陸Gate.io Startup之前,一直以海外社區爲主,在海外評級機構和influencer的榜單裏也一直處於霸榜狀態。

上線Gate.io Startup之時吸引了比較多中國的社區用戶,當時參與DREP認購的人數超過3.29萬人,參與認購的GT數量超過GT發行量的一半。

此後5個月,是我們研發、產品、商業進展最顯著的時間段。

 

技術研發方面,我們更新了DREP主網的多個測試版本,9月內我們剛剛上線DREP預主網DREP Planck。作爲主網上線前最後一個測試版本,整體性能得到大幅優化,包括:提高了數據庫的讀取速度,提升了節點之間數據傳輸速度,節點之間區塊的同步速度提升2倍,新增的Trace功能能夠實時監測內部指令的運行走向和數據流向,添加的回執功能使DREP輕節點可以驗證交易數據信息,以及上線了DREP多鏈錢包等。

DREP測試網1.0:

https://mp.weixin.qq.com/s/zdxbdihObBZhir57EVHqAw

DREP測試網2.0:

https://mp.weixin.qq.com/s/HKx0Ba_ctr0yyxhG8eX0BQ

DREP測試網3.0:

https://mp.weixin.qq.com/s/MImcOI1MX3okfxFqrsspLw

DREP預主網:

https://mp.weixin.qq.com/s/MTS24tlm9sjinuX7Y6Uizg

 

 

商業拓展方面,DREP和之前已進行技術對接的商業合作伙伴Yeeyi(澳洲58同城)、Harkhark(澳洲美團點評)繼續完成技術聯調,並獲得了多家海外媒體的進展報道。

同時,DREP也正式公佈了更多曾服務過和合作過的傳統領域企業或區塊鏈企業,如中東區塊鏈解決方案提供商BlockGemini、遊戲獨角獸平臺比價器、DIF(去中心化數字身份聯盟)等。

DREP團隊與顧問團隊《英雄聯盟》公司Riot China運營總監訪韓:

https://mp.weixin.qq.com/s/Efs18UjsPcYuhDakLJumkQ

DREP加入DIF,與微軟、IBM、埃森哲等企業共探去中心化ID發展:

https://mp.weixin.qq.com/s/_78adatgim1Yw4i1ycrxyQ

DREP與BlockGemini深度合作,攜手共濟迪拜區塊鏈“2020計劃”:

https://mp.weixin.qq.com/s/GHyJN0mnd6MK1DaORIxCFA

DREP與獨角獸遊戲平臺比價器達成深度戰略合作:

https://mp.weixin.qq.com/s/jSU56UcflEsGTo4wzM2FIw

 

開發者社區方面,繼成爲南洋科創中心全球首家區塊鏈實踐基地,與韓國慶熙大學、成均館大學區塊鏈社區達成官方合作後,DREP基金會與悉尼大學區塊鏈協會共建開發者社區,並聯合悉尼大學、新南威爾士大學、悉尼科技大學舉辦區塊鏈開發者活動。

 DREP基金會正式宣佈與悉尼大學區塊鏈協會共建開發者社區:

https://mp.weixin.qq.com/s/bYLn-hSOt3sr1tmyaggIuw

全球頂尖EMBA總裁班TRIUM 聯合DREP賦能億萬級數字積分市場:

https://mp.weixin.qq.com/s/LvdC_ujXzN5TXXACouSOfA

DREP成爲南洋國際科創中心首家區塊鏈實踐基地,南洋理工大學校領導親自參訪DREP基金會:

https://mp.weixin.qq.com/s/GSNbLco9N5c4xdROWKWShA

 

【問題2】

BG主持人:

DREP的官網和白皮書介紹,DREP是做區塊鏈的連接器和工具箱。請問小龍總方便用簡單直白的形式讓大家進一步瞭解DREP是做什麼的麼?

小龍:

我之前在騰訊工作,騰訊的理念是打造互聯網的連接器和工具箱,也是騰訊在經歷了互聯網到移動互聯網多次迭代發展後總結的經驗。

我們的目標是打造區塊鏈的連接起和工具箱,意味着我們對自己的定位也是接口和橋樑,而不是大而全的閉環生態。

我認爲目前區塊鏈發展的真的瓶頸反而不是性能、技術上的瓶頸。公鏈在技術上實現諸多突破,其服務的DApp本身卻匱乏真實用戶;跨鏈領域的解決方案層出不窮,其跨接的鏈卻並無活躍生態。

因此,DREP主要解決兩大類問題:

1.   公鏈生態割據,區塊鏈用戶基數小

2.   區塊鏈技術與實體企業需求脫鉤,易用性差,落地難度大

 

DREP雖然有自己獨立研發的公鏈,但我們並不希望應用的開發受限於任何公鏈生態。

我們的目標是:

DApp研發團隊將可以一鍵發佈多鏈版本,支持任意種類數字資產,無感化調用DREP成熟的技術接口。

DREP的核心產品包括DREP Chain、DREP ID及DREP SDK。

 

【問題3】

BG主持人:

因爲我們知道小龍總之前是Qtum量子鏈團隊的技術負責人,至今已經有3年多公鏈開發經驗了,所以DREP是否也是公鏈項目,DREP在行業裏的相對優勢有哪些呢?

小龍:

首先,DREP雖然有自己獨立研發的底層公鏈,主網也將於不久後上線,但我們從未將自己定位爲公鏈項目。我們一直以來的發展願景都是:

不再各自爲營,而要實現跨鏈數據互通;

與其競爭存量,不如思考如何發展行業用戶的增量。

 

我認爲DREP在行業裏的相對優勢主要包括:

  1. 對於區塊鏈側的技術產品具有多年研發經驗和創新能力,技術先發優勢是既定優勢;
  2. 對區塊鏈領域存量用戶的需求理解,避免跨行業人士對於行業用戶的盲目樂觀和需求臆測。
  3. 對特定垂直行業的經驗、資源積累,如遊戲、金融行業。

 

【問題4】

BG主持人:

DREP的願景是“打破公鏈生態割據的現狀”,近期行業內也有很多聲音質疑公鏈的長期生存問題,小龍總可以解釋一下DREP的願景,以及如何實現這一願景嗎?

小龍:

很多潛心技術研發的公鏈團隊,常常因爲公鏈通證的貶值,所有成果和積累被全盤否定。尋找合適的定位和獲取持幣用戶的路徑,在擁擠的區塊鏈賽道中非常重要。DREP也有一條自己完全獨立研發的公鏈,但我們有意模糊了‘公鏈’這個屬性,就是想要打破公鏈發展的‘既定模式’。公鏈只是區塊鏈技術解決方案之一,技術特性或優勢是必要條件,而不是充分條件。

DREP的願景很簡單,高併發、人性化、商業化。直白點就是性能不成爲商用的瓶頸,讓用戶可以無感的使用區塊鏈服務,鏈接數據孤島實現目前商業價值。

做區塊鏈應用,是要和互聯網創業團隊一樣打磨自己的產品,而且降低使用門檻、提升用戶體驗。同時給已養成路徑依賴的目標用戶,以過渡的解決辦法。DREP在2018年測試網還沒正式開源前,就已經與中東、澳大利亞的互聯網企業開始技術對接,以隨時修正自己的技術產品方案。

 

【問題5】

BG主持人:

DREP本月正式上線DREP預主網,DREP客戶端,DREP首款遊戲,產品進展很豐富,小龍總可以介紹下這三款產品的特徵和亮點呢?

小龍:

9月內我們剛剛上線DREP預主網DREP Planck。作爲主網上線前最後一個測試版本,整體性能得到大幅優化,包括:提高了數據庫的讀取速度,提升了節點之間數據傳輸速度,節點之間區塊的同步速度提升2倍,新增的Trace功能能夠實時監測內部指令的運行走向和數據流向,添加的回執功能使DREP輕節點可以驗證交易數據信息,以及上線了DREP多鏈錢包等。

DREP測試網1.0:https://mp.weixin.qq.com/s/zdxbdihObBZhir57EVHqAw

DREP測試網2.0:https://mp.weixin.qq.com/s/HKx0Ba_ctr0yyxhG8eX0BQ

DREP測試網3.0:https://mp.weixin.qq.com/s/MImcOI1MX3okfxFqrsspLw

DREP預主網:https://mp.weixin.qq.com/s/MTS24tlm9sjinuX7Y6Uizg

 

DREP客戶端目前主要包括我們自己開發的一個支持多幣種、可以實現跨鏈轉賬的數字資產通用錢包,它的亮點除了支持BTC、ETH、BNB、DREP等各類數字資產的儲存、交易及跨鏈轉賬以外;

還有一個亮點在於它的商業價值,我們內嵌了很多帶有金融、遊戲屬性的功能接口,例如Staking功能、遊戲支付SDK等,結合目前行業內通用、流行、高轉化率的玩法,讓DREP客戶端更像是一個工具箱和流量接口的集成站。

 

DREP首款遊戲是我們將基於DREP SDK跑的一個應用雛形,本月會先推出Alpha版本,讓DREP持有用戶體驗基礎的支付、玩遊戲鎖倉/持倉獲取收益、多資產兌換等基本功能,後續會有更大的功能迭代。

 

【問題6】

BG主持人:

DREP的應用場景之一是遊戲方向,小龍總曾經也在騰訊天美工作室從事了3年遊戲研發,那麼對於遊戲+區塊鏈,小龍總認爲如何才能真正解決痛點呢?

小龍:

目前遊戲+區塊鏈存在三大發展問題:

1.   公鏈生態割據,依附單一公鏈獲取的用戶基數受限

2.   大部分公鏈目前的真實性能及to C服務無法滿足遊戲的開發及運營需求

3.   鏈遊行業小型遊戲居多,遊戲性弱,較大的遊戲CP團隊沒有進場的動力

 

DREP團隊研發了針對遊戲垂直領域的軟件工具包,使遊戲發佈不再受限於某一個公鏈生態,不再需要針對ETH、EOS、DREP等公鏈進行多個版本的研發,而是通過DREP SDK打通所有數字資產,使區塊鏈全行業用戶可以無門檻的進行遊戲支付、交易、抵押等行爲。同時傳統遊戲用戶可以無感化遷移至區塊鏈遊戲版本,用戶教育成本大幅降低。

 

DREP GAME SDK使數字資產錢包及交易引擎直接內置於遊戲系統之中,玩家可以直接在遊戲中支付、交易、抵押等環節使用數字資產,減少了玩家的跳出感。開發者通過DREP SDK不僅可以孵化數字資產支付+中心化遊戲、資產上鍊、邏輯上鍊等各類型的區塊鏈遊戲,還可以把遊戲玩家利用DREP ID串聯起來,實現玩家數據共享。

 

DREP一方面與各類大型遊戲(含中心化遊戲)、遊戲發行運營平臺、道具交易平臺、遊戲公會等建立合作;另一方面DREP也積極自研遊戲,以驗證DREP SDK在遊戲聯運、經濟通縮模型方面的探索。

 

DREP遊戲板塊顧問爲《英雄聯盟》遊戲研發公司Riot China運營總監Daniel Wang。目前DREP已經披露的遊戲合作方有比價器(承載全球90%遊戲道具資產跨境交易的平臺),Gamebank(超百款上鍊遊戲的遊戲公鏈平臺)、Legion(日本消除類遊戲)、TonArts(旗下兩款遊戲《樂塊》、《加密王座》活躍用戶超10萬)、陀螺財經(戰略合作方《遊戲陀螺》是中國第一遊戲媒體)、Game Farmer(區塊鏈遊戲發行平臺)等。DREP即將披露更多已合作的大型遊戲!

 

【問題7】

BG主持人:

DREP近期是否有回購/銷燬,Staking,節點等與DREP Token直接相關的刺激計劃呢?

小龍:

1、切換主網幣前無新增流通 -- DREP目前的流通比例爲20%左右,而且在我們正式切換主網幣之前(主網預計於年底上線),市場上都不會有任何DREP新增流通量。

2、DREP流通量通縮模型作爲價值支撐 -- 我們會通過和交易所PoS/定存產品合作,DREP遊戲中的鎖倉/持倉獲得收益,DREP類Staking計劃的陸續實施,在現有的流通比例下持續通縮。

3、DREP基金會銷燬1億枚DREP -- 近期DREP基金還公佈,將從持有鎖定份額中永久銷燬1億枚DREP,以降低DREP未來的二級市場流通量。

4、DREP回購計劃 -- DREP基金會將在主網上線後,啓動二級市場回購計劃。

 

【問題8】

BG主持人:

最後一個問題: DREP在未來幾個月內主要有哪些重要的計劃呢?哪些方面是值得大家關注的?

小龍:

從產品進展方面,9月底我們就會正式上線第一款遊戲DREP Mining,10月份開始我們會首先披露我們一個類Staking計劃,是繼作爲Gate.io理財寶首發項目、DREP Mining玩遊戲生息後,另一款極大程度支持DREP通縮模型的計劃。

從商業進展方面,我們會繼續披露在遊戲、Defi領域的重量級合作伙伴;同時在適當時機,公佈更多登陸新交易所平臺的消息。

 

BG主持人:

我們主持人提問環節都已經回答完畢了,非常感謝小龍總的精彩分享,剛剛有小夥伴都忍不住提問了,我猜大家一定有很多問題想要更深入的瞭解。那麼現在開始我們的最後的【現場提問環節】。

 

提問規則:羣內小夥伴可以開始提問,由我們小龍總選擇5個問題進行回答,小龍總@提問人回覆即可,被小龍總抽中回答的前5名用戶將會獲得由DREP團隊提供的【100枚DREP 】token獎勵,歡迎大家積極提問~

 

問答環節

 

問題一:Drep token流通量是多少?主要是在遊戲場景上進行使用消耗嗎?

小龍:切換主網幣前無新增流通 -- DREP目前的流通比例爲20%左右,而且在我們正式切換主網幣之前(主網預計於年底上線),市場上都不會有任何DREP新增流通量。

 

問題二: 代碼現在開源了嗎? 

小龍:我們一直在隨着開發的進度逐步開源代碼。

 

(附上DREP github鏈接:https://github.com/drep-project

 

問題三: 回購計劃大概什麼時候出來啊? 

小龍:預計主網之後。

 

問題四:現在的DAPP只是在幣圈內知道,而且日活真的很低,沒有真正意義上有一款像王者榮耀那樣火爆的遊戲,區塊鏈的經濟模型+遊戲本來就是非常完美的結合,想請問下徐總,您覺得怎麼才能引爆區塊鏈遊戲?

小龍:當我們能夠真證吸引優質CP進來的時候。

 

問題五:聽下來了解到你們項目是做分片,以太坊現在也發佈2.0了,你們跟市面上的像QKC做分片的項目有什麼區別?

小龍:我們跟QKC是合作伙伴,我們底層鏈是雙層的架構,跟分片還不一樣。

 

問題六:9月底上線的第一款遊戲可玩粘性怎麼樣?

小龍:更多是驗證SDK以及測試,跑酷類遊戲,因人而異。

 

結尾

非常感謝小龍總在Bithumb Global社羣中的分享,我們相信DREP是一個非常solid的項目,自帶龐大的用戶生態,有着實力強大且人員龐大的開發團隊,技術優勢也非常明顯。我們相信DREP的下一步必將影響區塊鏈世界,讓更多人知道一個落地並且生態繁榮的區塊鏈項目。

 

再次感謝小龍總精彩的分享!希望小龍總能常來BG社區做客,大家想要持續關注DREP,可以添加DREP的客服@DREP可愛多 進入官方交流羣,非常感謝大家今晚的支持和參與,今天公開課直播圓滿結束!

 

加入DREP官方社羣,瞭解更多項目動態,請添加官方小客服微信號,DREP可愛多:DREP_Foundation

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