1、簡介
本篇文章主要介紹HashMap的實現原理,HashMap可以說是map家族中最重要的類,也是我們平常使用過程中最常見的類。下面我們來看看HashMap的整個類結構:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
2、整體數據結構
在jdk1.8之前,HashMap是基於數組+鏈表的數據結構來保存數據的,在jdk1.8中對此做了優化,HashMap是基於數組+鏈表+紅黑樹的數據結構來保存數據;我們知道紅黑樹的查找比鏈表查找速度要快很多,因此到鏈表長度達到一定值後,鏈表結構會變爲紅黑樹的結構。下圖是基於jdk1.8來進行分析的:
3、具體代碼實現
3.1 關鍵變量
// 初始容量爲 16
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;
// 最大容量
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
// 負載因子默認值
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
// 桶上的鏈表長度大於等於8時,鏈表轉化成紅黑樹
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
// 桶上的紅黑樹大小小於等於6時,紅黑樹轉化成鏈表
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
// 當數組容量大於 64 時,鏈表纔會轉化成紅黑樹
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
//存放數據的數組
transient Node<K,V>[] table;
//鏈表的節點
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>
//紅黑樹的節點
static final class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V>
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
通過如上變量,我們可以知道HashMap保存的數據量是有限制的,不能無限制保存數據。
3.2 put(K key, V value)
代碼細節如下:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
/**
* Implements Map.put and related methods
*
* @param hash hash for key
* @param key the key
* @param value the value to put
* @param onlyIfAbsent if true, don't change existing value
* @param evict if false, the table is in creation mode.
* @return previous value, or null if none
*/
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length; // 如果數組爲空,使用 resize 方法初始化
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
// 如果當前索引位置是空的,直接生成新的節點在當前索引位置上
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
// e 當前節點的臨時變量
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
// 當鏈表的長度大於等於 8 時,鏈表轉紅黑樹
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
// 鏈表遍歷過程中,發現有元素和新增的元素相等,結束循環
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
4、總結
HashMap 的內容雖然較多,但大多數 api 都只是對數組 + 鏈表 + 紅黑樹這種數據結構進行封裝而已,本篇文章主要是從增加元素的方法入手,其他api相對比較簡單,想了解更多,可以前往 github 上查看更多源碼。