Python作業貼
網絡上很多介紹subsurface()的使用方法, 但畢竟不是自己手動寫的,看着難受
遂按照自己的理解重新寫一遍
#! /usr/bin/python3
# @File: test4.py
# @Author: tiannanyihao
# @DATE: 2019-01-16
# @TIME: 10:13
# @Software: PyCharm
# @Production:
import pygame
class ImgGif(pygame.sprite.Sprite):
"""
創建精靈子類ImaGif
通過subsurface()方法遍歷大圖中的每一塊小圖,達到動畫效果
需指定row/cloumn 行/列數
需要一張連續的主圖 image_Real
要設置一個窗口圖片 image
記錄當前遍歷的下標 index
記錄上次遍歷的下標 lastIndex
記錄循環中,上一次tick時間增量的 lastTick
"""
def __init__(self, row, cloumn):
super().__init__()
self.index = 0
self.lastIndex = 0
self.lastTick = 0
self.row = row
self.cloumn = cloumn
self.allIndex = self.row * self.cloumn
self.image = pygame.image.load('../src/images/me1.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.image_Real = pygame.image.load("../src/images/me4.png")
def update(self, *args):
# 獲取時間增量
currentTick = args[0]
# 判斷當前時間增量是否大於上次時間增量
if currentTick > self.lastTick:
# 下標遞增,當下標達到最大下標數,重置下標再次循環
self.index += 1
if self.index > self.allIndex - 1:
self.index = 0
self.lastTick = currentTick
# 檢測是否是新下標
if self.index != self.lastIndex:
singleImg_X = (self.index // self.row) * self.rect.width
singleImg_Y = (self.index % self.row) * self.rect.height
singleRect = (singleImg_X, singleImg_Y, self.rect.width, self.rect.height)
# 替換當前應該展示的圖片
self.image = self.image_Real.subsurface(singleRect)
self.lastIndex = self.index
pass
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((900, 400))
clock = pygame.time.Clock()
imgSprite = ImgGif(1, 4)
spritesGroup = pygame.sprite.Group()
spritesGroup.add(imgSprite)
while True:
screen.fill((10, 110, 100))
for event in pygame.event.get():
pass
clock.tick(10)
ticks = pygame.time.get_ticks()
spritesGroup.update(ticks)
spritesGroup.draw(screen)
pygame.display.update()
純粹記錄,以供自己後期翻閱