VC++面向對象的static

面向對象的static關鍵字

  (類中的static關鍵字)

  1、靜態數據成員

  在類內數據成員的聲明前加上關鍵字static,該數據成員就是類內的靜態數據成員。先舉一個靜態數據成員的例子。

  //Example 5

  #include <iostream.h>

  class Myclass

  {

  public:

  Myclass(int a,int b,int c);

  void GetSum();

  private:

  int a,b,c;

  static int Sum;//聲明靜態數據成員

  };

  int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員

  Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

  { this->a=a;

  this->b=b;

  this->c=c;

  Sum+=a+b+c;}

  void Myclass::GetSum()

  {cout<<"Sum="<<Sum<<endl;

  }

  void main()

  { Myclass M(1,2,3);

  M.GetSum();

  Myclass N(4,5,6);

  N.GetSum();

  M.GetSum();}

  可以看出,靜態數據成員有以下特點:

  對於非靜態數據成員,每個類對象都有自己的拷貝。而靜態數據成員被當作是類的成員。無論這個類的對象被定義了多少個,靜態數據成員在程序中也只有一份拷 貝,由該類型的所有對象共享訪問。也就是說,靜態數據成員是該類的所有對象所共有的。對該類的多個對象來說,靜態數據成員只分配一次內存,供所有對象共 用。所以,靜態數據成員的值對每個對象都是一樣的,它的值可以更新;

  靜態數據成員存儲在全局數據區。靜態數據成員定義時要分配空間,所以不能在類聲明中定義。在Example5中,語句intMyclass::Sum=0;是定義靜態數據成員;

  靜態數據成員和普通數據成員一樣遵從public,protected,private訪問規則;

  因爲靜態數據成員在全局數據區分配內存,屬於本類的所有對象共享,所以,它不屬於特定的類對象,在沒有產生類對象時其作用域就可見,即在沒有產生類的實例時,我們就可以操作它;

  靜態數據成員初始化與一般數據成員初始化不同。靜態數據成員初始化的格式爲:

  <數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>

  類的靜態數據成員有兩種訪問形式:

  <類對象名>.<靜態數據成員名> 或 <類類型名>::<靜態數據成員名>

  如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員 ;

  靜態數據成員主要用在各個對象都有相同的某項屬性的時候。比如對於一個存款類,每個實例的利息都是相同的。所以,應該把利息設爲存款類的靜態數據成員。這 有兩個好處,第一,不管定義多少個存款類對象,利息數據成員都共享分配在全局數據區的內存,所以節省存儲空間。第二,一旦利息需要改變時,只要改變一次, 則所有存款類對象的利息全改變過來了;

  同全局變量相比,使用靜態數據成員有兩個優勢:

  靜態數據成員沒有進入程序的全局名字空間,因此不存在與程序中其它全局名字衝突的可能性;

  可以實現信息隱藏。靜態數據成員可以是private成員,而全局變量不能;

  2靜態成員函數

  與靜態數據成員一樣,我們也可以創建一個靜態成員函數,它爲類的全部服務而不是爲某一個類的具體對象服務。靜態成員函數與靜態數據成員一樣,都是類的內部 實現,屬於類定義的一部分。 普通的成員函數一般都隱含了一個this指針,this指針指向類的對象本身,因爲普通成員函數總是具體的屬於某個類的具體對象的。通常情況下,this是缺省的。如函數fn()實際上是this->fn()。但是與普通函數相比,靜態成員函數由於不是與任何的對象相聯繫,因此它不具有this指 針。從這個意義上講,它無法訪問屬於類對象的非靜態數據成員,也無法訪問非靜態成員函數,它只能調用其餘的靜態成員函數。 下面舉個靜態成員函數的例子。

  //Example 6

  #include <iostream.h>

  class Myclass

  {public:

  Myclass(int a,int b,int c);

  static void GetSum();/聲明靜態成員函數

  private:

  int a,b,c;

  static int Sum;//聲明靜態數據成員

  };

  int Myclass::Sum=0;//定義並初始化靜態數據成員

  Myclass::Myclass(int a,int b,int c)

  { this->a=a;

  this->b=b;

  this->c=c;

  Sum+=a+b+c; //非靜態成員函數可以訪問靜態數據成員

  }

  void Myclass::GetSum() //靜態成員函數的實現

  {// cout<<a<<endl; //錯誤代碼,a是非靜態數據成員

  cout<<"Sum="<<Sum<<endl;

  }

  void main()

  { Myclass M(1,2,3);

  M.GetSum();

  Myclass N(4,5,6);

  N.GetSum();

  Myclass::GetSum();

  }

  關於靜態成員函數,可以總結爲以下幾點:

  出現在類體外的函數定義不能指定關鍵字static;

  靜態成員之間可以相互訪問,包括靜態成員函數訪問靜態數據成員和訪問靜態成員函數;

  非靜態成員函數可以任意地訪問靜態成員函數和靜態數據成員;

  靜態成員函數不能訪問非靜態成員函數和非靜態數據成員;

  由於沒有this指針的額外開銷,因此靜態成員函數與類的全局函數相比速度上會有少許的增長;

  調用靜態成員函數,可以用成員訪問操作符(.)和(->)爲一個類的對象或指向類對象的指針調用靜態成員函數,也可以直接使用如下格式:

  <類名>::<靜態成員函數名>(<參數表>)

  調用類的靜態成員函數。

作用

  static靜態變量聲明符。 在聲明它的程序塊,子程序塊或函數內部有效,值保持,在整個程序期間分配存儲器空間,編譯器默認值0。

  是C++中很常用的修飾符,它被用來控制變量的存儲方式和可見性。

爲什麼要引入static

  函數內部定義的變量,在程序執行到它的定義處時,編譯器爲它在棧上分配空間,大家知道,函數在棧上分配的空間在此函數執行結束時會釋放掉,這樣就產生了一個問題: 如果想將函數中此變量的值保存至下一次調用時,如何實現? 最容易想到的方法是定義一個全局的變量,但定義爲一個全局變量有許多缺點,最明顯的缺點是破壞了此變量的訪問範圍(使得在此函數中定義的變量,不僅僅受此函數控制)。

什麼時候用static

  需要一個數據對象爲整個類而非某個對象服務,同時又力求不破壞類的封裝性,即要求此成員隱藏在類的內部,對外不可見。

static的內部機制

  靜態數據成員要在程序一開始運行時就必須存在。因爲函數在程序運行中被調用,所以靜態數據成員不能在任何函數內分配空間和初始化。

  這樣,它的空間分配有三個可能的地方,一是作爲類的外部接口的頭文件,那裏有類聲明;二是類定義的內部實現,那裏有類的成員函數定義;三是應用程序的main()函數前的全局數據聲明和定義處。

  靜態數據成員要實際地分配空間,故不能在類的聲明中定義(只能聲明數據成員)。類聲明只聲明一個類的尺寸和規格,並不進行實際的內存分配,所以在類聲明中寫成定義是錯誤的。它也不能在頭文件中類聲明的外部定義,因爲那會造成在多個使用該類的源文件中,對其重複定義。

  static被引入以告知編譯器,將變量存儲在程序的靜態存儲區而非棧上空間,靜態數據成員按定義出現的先後順序依次初始化,注意靜態成員嵌套時,要保證所嵌套的成員已經初始化了。消除時的順序是初始化的反順序。

static的優勢

  可以節省內存,因爲它是所有對象所公有的,因此,對多個對象來說,靜態數據成員只存儲一處,供所有對象共用。靜態數據成員的值對每個對象都是一樣,但它的值是可以更新的。只要對靜態數據成員的值更新一次,保證所有對象存取更新後的相同的值,這樣可以提高時間效率。

應用格式

  引用靜態數據成員時,採用如下格式:

  <類名>::<靜態成員名>

  如果靜態數據成員的訪問權限允許的話(即public的成員),可在程序中,按上述格式來引用靜態數據成員。

注意事項

  (1)類的靜態成員函數是屬於整個類而非類的對象,所以它沒有this指針,這就導致了它僅能訪問類的靜態數據和靜態成員函數。

  (2)不能將靜態成員函數定義爲虛函數。

  (3)由於靜態成員聲明於類中,操作於其外,所以對其取地址操作,就多少有些特殊,變量地址是指向其數據類型的指針 ,函數地址類型是一個“nonmember函數指針”。

  (4)由於靜態成員函數沒有this指針,所以就差不多等同於nonmember函數,結果就產生了一個意想不到的好處:成爲一個callback函數,使得我們得以將C++和C-based XWindow系統結合,同時也成功的應用於線程函數身上。

  (5)static並沒有增加程序的時空開銷,相反她還縮短了子類對父類靜態成員的訪問時間,節省了子類的內存空間。

  (6)靜態數據成員在<定義或說明>時前面加關鍵字static。

  (7)靜態數據成員是靜態存儲的,所以必須對它進行初始化。

  (8)靜態成員初始化與一般數據成員初始化不同:

  初始化在類體外進行,而前面不加static,以免與一般靜態變量或對象相混淆;

  初始化時不加該成員的訪問權限控制符private,public等;

  初始化時使用作用域運算符來標明它所屬類;

  所以我們得出靜態數據成員初始化的格式:

  <數據類型><類名>::<靜態數據成員名>=<值>

  (9)爲了防止父類的影響,可以在子類定義一個與父類相同的靜態變量,以屏蔽父類的影響。這裏有一點需要注意:我們說靜態成員爲父類和子類共享,但我們有重複定義了靜態成員,這會不會引起錯誤呢?不會,我們的編譯器採用了一種絕妙的手法:name-mangling用以生成唯一的標誌。在各通信公司的筆試面試中經常出現的考題就是static的作用及功能。

編輯本段C++中的static函數

分類

  static 函數內部函數和外部函數

  當一個源程序由多個源文件組成時,C語言根據函數能否被其它源文件中的函數調用,將函數分爲內部函數和外部函數。

內部函數

  (又稱靜態函數)

  如果在一個源文件中定義的函數,只能被本文件中的函數調用,而不能被同一程序其它文件中的函數調用,這種函數稱爲內部函數。

  定義一個內部函數,只需在函數類型前再加一個“static”關鍵字即可,如下所示:

  static 函數類型 函數名(函數參數表)

  {……}

  關鍵字“static”,譯成中文就是“靜態的”,所以內部函數又稱靜態函數。但此處“static”的含義不是指存儲方式,而是指對函數的作用域僅侷限於本文件。

  使用內部函數的好處是:不同的人編寫不同的函數時,不用擔心自己定義的函數,是否會與其它文件中的函數同名,因爲同名也沒有關係。

外部函數

  外部函數的定義:在定義函數時,如果沒有加關鍵字“static”,或冠以關鍵字“extern”,表示此函數是外部函數:

  [extern] 函數類型 函數名(函數參數表)

  {……}

  調用外部函數時,需要對其進行說明:

  [extern] 函數類型 函數名(參數類型表)[,函數名2(參數類型表2)……];

  [案例]外部函數應用。

  (1)文件mainf.c

  main()

  { extern voidinput(…),process(…),output(…);

  input(…); process(…); output(…);

  }

  (2)文件subf1.c

  ……

  extern void input(……) /*定義外部函數*/

  {……}

  (3)文件subf2.c

  ……

  extern void process(……) /*定義外部 函數*/

  {……}

  (4)文件subf3.c

  ……

  extern void output(……) /*定義外部函數*/

  {……}

編輯本段JAVA中的static

作用

  有時你希望定義一個類成員,使它的使用完全獨立於該類的任何對象。通常情況下,類成員必須通過它的類的對象訪問,但是可以創建這樣一個成員,它能夠被它自己使用,而不必引用特定的實例。在成員的聲明前面加上關鍵字static(靜態的)就能創建這樣的成員。如果一個成員被聲明爲static,它就能夠在它的類的任何對象創建之前被訪問,而不必引用任何對象。你可以將方法和變量都聲明爲static。static 成員的最常見的例子是main( ) 。因爲在程序開始執行時必須調用main(),所以它被聲明爲static。

  聲明爲static的變量實質上就是全局變量當聲明一個對象時,並不產生static變量的拷貝,而是該類所有的實例變量共用同一個static變量。聲明爲static的方法有以下幾條限制:

  ·

  它們僅能調用其他的static 方法。

  ·

  它們只能訪問static數據。

  ·

  它們不能以任何方式引用this 或super(關鍵字super 與繼承有關)。

舉例

  如果你需要通過計算來初始化你的static變量,你可以聲明一個static塊,Static 塊僅在該類被加載時執行一次。下面的例子顯示的類有一個static方法,一些static變量,以及一個static 初始化塊:

  // Demonstrate static variables,methods,and blocks.

  class UseStatic {

  static int a = 3;

  static int b;

  static void meth(int x) {

  System.out.println("x = " +x);

  System.out.println("a = " +a);

  System.out.println("b = " +b);

  }

  static {

  System.out.println("Static blockinitialized.");

  b = a * 4;

  }

  public static void main(Stringargs[]) {

  meth(42);

  }

  }

  一旦UseStatic 類被裝載,所有的static語句被運行。首先,a被設置爲3,接着static 塊執行(打印一條消息),最後,b被初始化爲a*4 或12。然後調用main(),main() 調用meth() ,把值42傳遞給x。3個println ( ) 語句引用兩個static變量a和b,以及局部變量x 。

  注意:在一個static 方法中引用任何實例變量都是非法的。

  下面是該程序的輸出:

  Static block initialized.

  x = 42

  a = 3

  b = 12 

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