VC++中面向過程的Static

面向過程設計中的static

  1、靜態全局變量

  在全局變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成爲一個靜態全局變量。我們先舉一個靜態全局變量的例子,如下:

  //Example 1

  #include <iostream.h>

  void fn();

  static int n; //定義靜態全局變量

  void main()

  {      n=20;

    cout<<n<<endl;

           fn();

  }

  void fn()

  {     n++;

    cout<<n<<endl;

  }

  靜態全局變量有以下特點:

  該變量在全局數據區分配內存;

  未經初始化的靜態全局變量會被程序自動初始化爲0(自動變量的值是隨機的,除非它被顯式初始化);

  靜態全局變量在聲明它的整個文件都是可見的,而在文件之外是不可見的;

  靜態變量都在全局數據區分配內存,包括後面將要提到的靜態局部變量。對於一個完整的程序,內存中的分佈情況如下圖:

  代碼區 //low address

  全局數據區static,靜態全局變量

  堆區new產生的動態數據

  棧區 //high address 函數內部的自動變量,會隨着函數的退出而釋放空間

一般程序的由new產生的動態數據存放在堆區,函數內部的自動變量存放在棧區。自動變量一般會隨着函數的退出而釋放空間,靜態數據(即使是函數內部的靜 態局部變量)也存放在全局數據區。全局數據區的數據並不會因爲函數的退出而釋放空間。

細心的讀者可能會發現,Example 1中的代碼中將

  static int n; //定義靜態全局變量

  改爲

  int n; //定義全局變量

  程序照樣正常運行。

  的確,定義全局變量就可以實現變量在文件中的共享,但定義靜態全局變量還有以下好處:

  1、靜態全局變量不能被其它文件所用;

  2、其它文件中可以定義相同名字的變量,不會發生衝突;

  您可以將上述示例代碼改爲如下:


  #include<iostream.h>

  voidfn();

  staticint n; //定義靜態全局變量

  voidmain()

  {      n=20;

    cout<<n<<endl;

          fn();

  }

  //File2

  #include<iostream.h>

  externint n;

  voidfn()

  {      n++;

    cout<<n<<endl;

  }

  編譯並運行Example 2,您就會發現上述代碼可以分別通過編譯,但運行時出現錯誤。 試着將

  static int n; //定義靜態全局變量

  改爲

  int n; //定義全局變量

  再次編譯運行程序,細心體會全局變量和靜態全局變量的區別。

  注意:全局變量和全局靜態變量的區別

  1全局變量是不顯式用static修飾的全局變量,但全局變量默認是靜態的,作用域是整個工程,在一個文件內定義的全局變量,在另一個文件中,通過extern 全局變量名的聲明,就可以使用全局變量。

  2)全局靜態變量是顯式用static修飾的全局變量,作用域是所在的文件,其他的文件即使用extern聲明也不能使用。

  2、靜態局部變量

  在局部變量前,加上關鍵字static,該變量就被定義成爲一個靜態局部變量。

  我們先舉一個靜態局部變量的例子,如下:

  //Example 3

  #include <iostream.h>

  void fn();

  void main()

  {     fn();

    fn();

    fn();

  }

  void fn()

  {     staticint n=10;

    cout<<n<<endl;

    n++;

  }

  通常,在函數體內定義了一個變量,每當程序運行到該語句時都會給該局部變量分配棧內存。但隨着程序退出函數體,系統就會收回棧內存,局部變量也相應失效。

  但有時候我們需要在兩次調用之間對變量的值進行保存。通常的想法是定義一個全局變量來實現。但這樣一來,變量已經不再屬於函數本身了,不再僅受函數的控制,給程序的維護帶來不便。

  靜態局部變量正好可以解決這個問題。靜態局部變量保存在全局數據區,而不是保存在棧中,每次的值保持到下一次調用,直到下次賦新值。

  靜態局部變量有以下特點

  該變量在全局數據區分配內存;

  靜態局部變量在程序執行到該對象的聲明處時被首次初始化,即以後的函數調用不再進行初始化;

  靜態局部變量一般在聲明處初始化,如果沒有顯式初始化,會被程序自動初始化爲0

  它始終駐留在全局數據區,直到程序運行結束。但其作用域爲局部作用域,當定義它的函數或語句塊結束時,其作用域隨之結束;

  3靜態函數

  在函數的返回類型前加上static關鍵字,函數即被定義爲靜態函數。靜態函數與普通函數不同,它只能在聲明它的文件當中可見,不能被其它文件使用。

  靜態函數的例子:

  //Example 4

  #include <iostream.h>

  static void fn();//聲明靜態函數

  void main()

  {

  fn();

  }

  void fn()//定義靜態函數

  { int n=10;

  cout<<n<<endl;

  }

  定義靜態函數的好處:

  靜態函數不能被其它文件所用;

  其它文件中可以定義相同名字的函數,不會發生衝突;

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