ARPG引擎(跳票)
最近空閒的時候寫了個場景編輯器,因爲地圖編輯器和動畫編輯器網上一大堆,都有的。就不重造輪子了。我以前的博文有介紹過這個。
功能都實現了,就需要引擎支持了。因此自己又實現了對應的引擎。
場景編輯器樣例結構:
Map中結構:
(備註)qq.png爲地表層圖片 2.png爲建築層圖片 3.png爲物理層圖片 map_0.wu爲mapwin導出的文本文件,我寫的一個小工具轉換的二進制文件
Spritex中結構:
程序中需要用到的資源:
(備註)scene.wu 和 script.wu 爲場景編輯器導出的場景和腳本資源
代碼結構圖:
Debug模式效果:
實際運行效果如下:
由於時間有限,自己力不從心。只有放着了。希望有興趣,有時間的朋友可以接手它。呵呵。