ARPG引擎(跳票)

ARPG引擎(跳票)

 

最近空閒的時候寫了個場景編輯器,因爲地圖編輯器和動畫編輯器網上一大堆,都有的。就不重造輪子了。我以前的博文有介紹過這個。

 

功能都實現了,就需要引擎支持了。因此自己又實現了對應的引擎。

場景編輯器樣例結構:


Map中結構:


(備註)qq.png爲地表層圖片 2.png爲建築層圖片 3.png爲物理層圖片 map_0.wu爲mapwin導出的文本文件,我寫的一個小工具轉換的二進制文件

Spritex中結構:


程序中需要用到的資源:


(備註)scene.wu 和 script.wu 爲場景編輯器導出的場景和腳本資源

 

代碼結構圖:

 

 

Debug模式效果:


實際運行效果如下:

 


 

 

由於時間有限,自己力不從心。只有放着了。希望有興趣,有時間的朋友可以接手它。呵呵。

 

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