【UE4學習】03——Blueprint快速入門

Blueprint 爲圖形化編程語言,按照邏輯連線實現功能,無需編程。

本章主要內容爲 簡化上一篇C++的程序,在完成後,我們會看到以Blueprint編程的 Actor 在屏幕上的移動。

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1、直接在Content裏創建Blueprint,如下圖。



2.雙擊打開藍圖,添加變量,設置變量類型,創建需要的功能模塊,按照一定邏輯進行連線。


3.連線完成之後,Compile一下。回到編輯器,拖拽FloatActorBP到場景裏,併爲其添加可具象化的模型。


4.點擊Play,即可看到類似的上下浮動。

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說明:

簡化官方教程的浮動程序,實現類似的效果。如像和官方的C++程序,可自行添加對應的運算,此處不作表述。

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如有疑問,歡迎提出,謝謝!


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