嵌入式系統設計主要的三個層次

    嵌入式系統設計主要有三個層次,具體如下:

  1. 第1層次:以PCB CAD軟件和ICE爲主要工具的設計方法。

  這是過去直至現在我國單片機應用系統設計人員一直沿用的方法,其步驟是先抽象後具體。

  抽象設計主要是根據嵌入式應用系統要實現的功能要求,對系統功能細化,分成若干功能模塊,畫出系統功能框圖,再對功能模塊進行硬件和軟件功能實現的分配。

  具體設計包括硬件設計和軟件設計。硬件設計主要是根據性能參數要求對各功能模塊所需要使用的元器件進行選擇和組合,其選擇的基本原則就是市場上可以購買到的性價比最高的通用元器件。必要時,須分別對各個沒有把握的部分進行搭試、功能檢驗和性能測試,從模塊到系統找到相對優化的方案,畫出電路原理圖。硬件設計的關鍵一步就是利用印製板(PCB)計算機輔助設計(CAD)軟件對系統的元器件進行佈局和佈線,接着是印製板加工、裝配和硬件調試。

  工作量最大的部分是軟件設計。軟件設計貫穿整個系統的設計過程,主要包括任務分析、資源分配、模塊劃分、流程設計和細化、編碼調試等。軟件設計的工作量主要集中在程序調試,所以軟件調試工具就是關鍵。最常用和最有效的工具是在線仿真器(ICE)。

  2. 第2層次:以EDA工具軟件和EOS爲開發平臺的設計方法。

  隨着微電子工藝技術的發展,各種通用的可編程半定製邏輯器件應運而生。在硬件設計時,設計師可以利用這些半定製器件,逐步把原先要通過印製板線路互連的若干標準邏輯器件自制成專用集成電路(ASIC)使用,這樣,就把印製板佈局和佈線的複雜性轉換成半定製器件內配置的複雜性。然而,半定製器件的設計並不需要設計人員有半導體工藝和片內集成電路佈局和佈線的知識和經驗。隨着半定製器件的規模越來越大,可集成的器件越來越多,使印製板上互連器件的線路、裝配和調試費用越來越少,不僅大大減少了印製板的面積和接插件的數量,降低了系統綜合成本,增加了可編程應用的靈活性,更重要的是降低了系統功耗,提高了系統工作速度,大大提高了系統的可靠性和安全性。

  這樣,硬件設計人員從過去選擇和使用標準通用集成電路器件,逐步轉向自己設計和製作部分專用的集成電路器件,而這些技術是由各種EDA工具軟件提供支持的。

  半定製邏輯器件經歷了可編程邏輯陣列PLA、可編程陣列邏輯PAL、通用陣列邏輯GAL、複雜可編程邏輯器件CPLD和現場可編程門陣列FPGA的發展過程。其趨勢是集成度和速度不斷提高,功能不斷增強,結構趨於更合理,使用變得更靈活和方便。

  設計人員可以利用各種EDA工具和標準的CPLD和FPGA等,設計和自制用戶專用的大規模集成電路。然後再通過自下而上的設計方法,把用半定製器件設計自制的集成電路、可編程外圍器件、所選擇的ASIC與嵌入式微處理器或微控制器在印製板上佈局、佈線構成系統。

  3. 第3層次:以IP內核庫爲設計基礎,用軟硬件協同設計技術的設計方法。

  20世紀90年代後,進一步開始了從“集成電路”級設計不斷轉向“集成系統”級設計。目前已進入單片系統SOC(System o-n a chip)設計階段,並開始進入實用階段。這種設計方法不是把系統所需要用到的所有集成電路簡單地二次集成到1個芯片上,如果這樣實現單片系統,是不可能達到單片系統所要求的高密度、高速度、高性能、小體積、低電壓、低功耗等指標的,特別是低功耗要求。單片系統設計要從整個系統性能要求出發,把微處理器、模型算法、芯片結構、外圍器件各層次電路直至器件的設計緊密結合起來,並通過建立在全新理念上的系統軟件和硬件的協同設計,在單個芯片上完成整個系統的功能。有時也可能把系統做在幾個芯片上。因爲,實際上並不是所有的系統都能在一個芯片上實現的;還可能因爲實現某種單片系統的工藝成本太高,以至於失去商業價值。目前,進入實用的單片系統還屬簡單的單片系統,如智能IC卡等。但幾個著名的半導體廠商正在緊鑼密鼓地研製和開發像單片PC這樣的複雜單片系統。

  單片系統的設計如果從零開始,這既不現實也無必要。因爲除了設計不成熟、未經過時間考驗,其系統性能和質量得不到保證外,還會因爲設計週期太長而失去商業價值。

  爲了加快單片系統設計週期和提高系統的可靠性,目前最有效的一個途徑就是通過授權,使用成熟優化的IP內核模塊來進行設計集成和二次開發,利用膠粘邏輯技術GLT(Glue Logic Technology),把這些IP內核模塊嵌入到SOC中。IP內核模塊是單片系統設計的基礎,究竟購買哪一級IP內核模塊,要根據現有基礎、時間、資金和其他條件權衡確定。購買硬IP內核模塊風險最小,但付出最大,這是必然的。但總的來說,通過購買IP內核模塊不僅可以降低開發風險,還能節省開發費用,因爲一般購買IP內核模塊的費用要低於自己單獨設計和驗證的費用。當然,並不是所需要的IP內核模塊都可以從市場上買得到。爲了壟斷市場,有一些公司開發出來的關鍵IP內核模塊(至少暫時)是不願意授權轉讓使用的。像這樣的IP內核模塊就不得不自己組織力量來開發。

  這3個層次各有各的應用範圍。從應用開發角度看,在相當長的一段時間內,都是採用前2種方法。第3層次設計方法對一般具體應用人員來說,只能用來設計簡單的單片系統。而複雜的單片系統則是某些大的半導體廠商才能設計和實現的,並且用這種方法實現的單片系統,只可能是那些廣泛使用、具有一定規模的應用系統才值得投入研製。還有些應用系統,因爲技術問題或商業價值問題並不適宜用單片實現。當它們以商品形式推出相應單片系統後,應用人員只要會選用即可。所以,3個層次的設計方法會並存,並不會簡單地用後者取代前者。初級應用設計人員會以第1種方法爲主;富有經驗的設計人員會以第2種方法爲主;很專業的設計人員會用第3種方法進行簡單單片系統的設計和應用。但所有的設計人員都可以應用半導體大廠商推出的用第3種方法設計的專用單片系統。

  結束語

  目前,在我國3個層次的設計分別呈“面”、“線”、“點”的狀態。習慣於第1層次設計方法的電子信息系統設計人員需要逐步向第2層次過渡和發展;第2層次設計方法要由“線”逐步發展成“面”;第3層次設計方法需要國家有關部門根據IT發展戰略和規劃,組織各方面力量攻關、協調發展。第3層次設計方法要由“點”逐步發展成“線”。

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