這個其實是3D繪圖裏嵌入2D繪圖的傳統方式。
D3D9直接使用GDI/GDI+就可以畫圖,只不過需要額外的設置,而且只支持RGB和XRGB,不支持ARGB。因此這種方法比較適合合成UI元素和不透明的紋理貼圖,不適合將要進行AlphaBlend操作的紋理貼圖。ARGB貼圖的合成要通過手動上傳Gdiplus::Bitmap來實現。
使用GDI+畫圖的步驟:
- 創建設備dev時,需要pp->Flags設置D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER
- 調用dev->GetBackBuffer獲取後臺緩衝區surface
- 使用surface->GetDC獲得GDI兼容的HDC句柄
- 使用這個句柄在花括號{}內創建GDI+的Graphics對象進行畫圖
- 依次調用ReleaseDC和Release釋放HDC和surface
- 調用dev->PresentEx上屏
D3D10/D3D11也差不多,只不過要設置的東西比較多。具體設置方法請參見MSDN。
不過D3D10.1可以用D2D1,D3D11可以用D2D1.1,一般沒有必要使用GDI/GDI+合成2D圖片。除非要在D3D11裏使用,但是卻不允許使用D2D1.1,才需要使用GDI/GDI+合成2D圖片。
// d3d9gdi.cpp : 定義控制檯應用程序的入口點。
//
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
#include <d3d9.h>
#include <stdlib.h>
#include <gdiplus.h>
#include "resource.h"
#pragma comment(lib, "d3d9")
#pragma comment(lib, "gdiplus")
using namespace Gdiplus;
INT_PTR __stdcall DlgProc(HWND hWnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
static HMODULE rastlib;
static IDirect3D9Ex *d3d;
static IDirect3DDevice9Ex *dev;
RECT rcc;
GetClientRect(hWnd, &rcc);
D3DPRESENT_PARAMETERS pp = {};
pp.Flags = D3DPRESENTFLAG_LOCKABLE_BACKBUFFER; // 重要:兼容GDI
pp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
pp.Windowed = TRUE;
if (msg == WM_INITDIALOG) // 創建
{
// 創建D3D9設備
Direct3DCreate9Ex(D3D_SDK_VERSION, &d3d);
HRESULT hr = d3d->CreateDeviceEx(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_HAL, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &pp, NULL, &dev);
if (FAILED(hr))
{
if (!rastlib)
rastlib = LoadLibrary(L"rgb9rast.dll");
if (!rastlib)
rastlib = LoadLibrary(L"rgb9rast_2.dll");
if (rastlib)
{
d3d->RegisterSoftwareDevice(GetProcAddress(rastlib, "D3D9GetSWInfo"));
d3d->CreateDeviceEx(D3DADAPTER_DEFAULT, D3DDEVTYPE_SW, hWnd,
D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING, &pp, NULL, &dev);
}
}
return TRUE;
}
if (msg == WM_SIZE) // 窗口大小變化
{
dev->ResetEx(&pp, NULL);
}
if (msg == WM_ERASEBKGND) // 防閃爍
return TRUE;
if (msg == WM_PAINT) // 需要重繪
{
// 移除WM_PAINT消息
PAINTSTRUCT ps;
BeginPaint(hWnd, &ps);
EndPaint(hWnd, &ps);
// 使用D3D9繪製
// 清屏
dev->Clear(0, NULL, D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0, 255, 255), 1.0f, 0);
// 獲取GDI句柄
IDirect3DSurface9 *surface;
dev->GetBackBuffer(0, 0, D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &surface);
HDC hdc = NULL;
HRESULT hr = surface->GetDC(&hdc);
// 使用GDI+繪製
if (1)
{
Graphics g(hdc);
SolidBrush brush(Color::Black);
Font font(L"Arial", 16);
g.DrawString(L"我是中文!", 5, &font, PointF(10, 10), &brush);
}
// 釋放GDI句柄
surface->ReleaseDC(hdc);
surface->Release();
// 上屏
dev->PresentEx(NULL, NULL, NULL, NULL, 0);
return TRUE;
}
if (msg == WM_DESTROY) // 窗口銷燬
{
// 清理資源
dev->Release();
d3d->Release();
return FALSE;
}
if (msg == WM_COMMAND)
{
WORD nID = LOWORD(wParam);
if (nID == IDCANCEL) // 對話框取消
{
EndDialog(hWnd, IDCANCEL);
return TRUE;
}
}
return FALSE;
}
int main()
{
DWORD_PTR gdiplustoken;
GdiplusStartup(&gdiplustoken, &GdiplusStartupInput(), NULL);
DialogBox(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG1), NULL, DlgProc);
GdiplusShutdown(gdiplustoken);
return 0;
}