Android中的事件處理總結
Android系統對動作做出的響應機制就是事件處理。Android提供了兩種事件處理機制。
- 基於監聽的事件處理機制
- 基於回調的事件處理機制
一、基於監聽的事件處理機制
Android的事件監聽機制就是一種”面向對象”的事件處理,是一種”委派模式(Delegate)”事件處理方式。Android的UI組件(事件源)將整個事件處理委託給特定的對象(事件監聽器);當該事件源發生指定的事件時,就通知所委託的事件監聽器,由事件監聽器來處理事件。例如:消防所(事件監聽器)監聽所有的火災事件並處理火災,所有的企事業單位(事件源)當發生火災時本身自己無法滅火,都委託給消防所來滅火。
所以基於監聽的事件的處理模型中,主要涉及三類對象:
- Event Source(事件源):事件發生的Android組件。例如:按鈕、菜單等
- Event(事件): UI上面的事件源發生的特定的事件,一般都是通過Event對象獲取。例如:長按、點擊等
- Event Listener(事件監聽器):負責監聽事件源所發生的的事件,對各種事件做出相應的反應。例如:處理登錄業務的響應。
事件監聽模式分爲以下幾種使用場景:
- 內部類形式:將事件監聽器類定義成當前類的內部類
- 外部類形式:將事件監聽器類定義成一個外部類
- Activity本身作爲事件監聽器類:讓Activity本身實現監聽器接口,並實現事件處理方法
- 匿名內部類形式:使用匿名內部類創建監聽器對象
- 直接綁定標籤:直接在界面佈局文件中指定標籤綁定事件處理函數
方法一:內部類形式
將監聽器類定義成當前類的內部類
方法二:外部類
將事件監聽器類定義爲一個外部類,通過外部類對事件源進行監聽,並在外部類實現事件。
方法三: Activity本身作爲事件監聽器類
1.監聽器設置爲this,代表自身類、
2.自身類實現事件監聽接口View.OnClickListener、
3.自身類重寫接口onClick方法
方法四:匿名內部類
使用匿名內部類創建監聽器對象
方法五:直接綁定標籤
通過UI佈局文件,設定UI控件的android:onClick的屬性(事件處理方法),在相應的Activity代碼文件中裏面設置跟android:onClick設置的同名方法,且該方法必須是public void的,同時有一個View類型的參數
基於監聽的事件處理機制總結:
1).通過設置UI組件的android:onClick屬性,然後代碼實現方法:此方法業務邏輯和UI耦合性太高,實際業務一般不用
2).匿名類:一般只應用特定組件的特定業務響應
3).內部類:當前類可以重複使用該監聽器類;當前類的所有界面組件都可以使用該內部類作爲監聽器。
4).外部類:可作爲多個UI共同的事件處理,適用多個UI組件複用;但事件源要傳遞信息給事件監聽器時則不太靈活,必須通過成員變量及構造方法
5).Activity自身類:處理比較靈活,實際中用的最多
6).當同一個UI對同一個事件註冊多個監聽器時,根據註冊的順序,最後註冊的事件監聽器優先觸發,事件不再傳遞,最後觸發的是通過UI設定的方法
二、基於回調的事件處理機制
監聽機制是一種委託(Delegate)的事件處理方式;而回調機制則是事件源和事件監聽是統一的(自己的事情自己幹)。
方法回調是將功能定義與功能分開的一種手段,一種解耦合的設計思想;在Java中回調是通過接口來實現的, 作爲一種系統架構,必須要有自己的運行環境,且需要爲用戶提供實現接口;實現依賴於客戶,這樣就可以 達到接口統一,實現不同,系統通過在不同的狀態下"回調"我們的實現類,從而達到接口和實現的分離!
Android提供的GUI組件上發生的所有事情,系統都提供了對應的事件處理方法,Java是一種靜態語言無法給GUI組件或對象提供動態的添加方法,只能繼承GUI,通過重寫該類的處理方法來實現回調事件處理。 Android爲GUI組件提供大量響應事件的方法,可以用於回調的使用。
常見View組件的回調方法:
android爲GUI組件提供了一些事件處理的回調方法,以View爲例,有以下幾個方法
①在該組件上觸發屏幕事件: boolean onTouchEvent(MotionEvent event);
②在該組件上按下某個按鈕時: boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event);
③鬆開組件上的某個按鈕時: boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event);
④長按組件某個按鈕時: boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event);
⑤鍵盤快捷鍵事件發生: boolean onKeyShortcut(int keyCode,KeyEvent event);
⑥在組件上觸發軌跡球屏事件: boolean onTrackballEvent(MotionEvent event);
*⑦當組件的焦點發生改變,和前面的6個不同,這個方法只能夠在View中重寫哦! protected void onFocusChanged(boolean gainFocus, int direction, Rect previously FocusedRect)
在Android中基於回調的事件處理機制使用場景有兩個:
1)自定義view
當用戶在GUI組件上激發某個事件時,組件有自己特定的方法會負責處理該事件 通常用法:繼承基本的GUI組件,重寫該組件的事件處理方法,即自定義view 注意:在xml佈局中使用自定義的view時,需要使用"全限定類名"
因爲我們直接重寫了Button的三個回調方法,當發生點擊事件後就不需要我們在Java文件中進行事件監聽器的綁定就可以完成回調,即組件會處理對應的事件,即事件由事件源(組件)自身處理!
2)基於回調的事件傳播:
幾乎所有的基於回調的事件處理方法都有一個boolean類型的返回值,該返回值用於標識該處理方法是否能完全處理該事件:
1.如果返回true,則表明該處理方法已完全處理了該事件,該事件不會被傳播出去。
2.如果返回false,表明該處理方法未完全處理該事件,該事件會傳播出去。
對於基於回調的事件處理傳播而言,某組件上所發生的事情不僅激發該組件上的回調方法,也會觸發該組件所在的Activity的回調方法——只要事件能傳播到該Activity。
即是否向外傳播取決於方法的返回值是時true還是false;
傳播的順序是: 監聽器--->view組件的回調方法--->Activity的回調方法
參照Android開發者文檔可知OnLongClickListener() ,OnFocusChangeListener(),OnKeyListener()等監聽器的使用場景。而onMenuItemClickListener則監聽當菜單項被點擊後觸發的onMenuItemClick事件,
參考資料
[1].Flame_Dream.Android開發系列10——事件處理機制.OL.
https://blog.csdn.net/Future_One/article/details/104779618
[2].李yi輝.Android中的事件處理總結-基於監聽的事件處理.OL.
https://blog.csdn.net/yihuiworld/article/details/46308569
[3]. 輸入事件概覽 | Android 開發者 | Android Developers
https://developer.android.com/guide/topics/ui/ui-events?hl=zh-cn#EventHandlers
[4]. 3.2 基於回調的事件處理機制
https://www.runoob.com/w3cnote/android-tutorial-callback-event-handle.html