2048_C_code
用C語言編寫的2048
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要實現我們的 2048 小遊戲,需要涉及一些數據結構的知識,以及一些 Linux 的系統調用。此外,爲了方便在屏幕上使用字符繪圖,我們還需要使用一個文本界面的屏幕繪圖庫 ncurses ,具體到操作就是在編譯的時候需要加上 -lcurses 選項。
安裝ncurses庫:
sudo apt-get install libncurses5-dev
設計思路
要實現 2048 遊戲目前有兩個關鍵點:
- 在滿足條件情況下消除方塊
- 允許在遊戲主界面(16 宮格)中任意一格輸出數據
其中第二點藉助 ncurses 庫可以較容易實現,但是第一點要稍微麻煩些。第一點的實現思路是,我們創建一個與遊戲地圖相同維數的數組矩陣,通過數組矩陣來維護 2048 遊戲中每個格子的數據與狀態,從而玩家的移動操作都可以映射爲對數組矩陣的操作。
基礎工作
- 引頭文件
編寫自己的頭文件head.h。
添加庫函數頭文件:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <curses.h>
#include <unistd.h>
#include <signal.h>
#include <time.h>
- 創建函數
void draw(); //用於繪製遊戲界面
void play(); //遊戲運行的邏輯主體
void init(); //初始化函數,用於完成一些必要的初始化操作
void draw_one(int y, int x); //繪製單個數字
void cnt_value(int *new_y, int *new_x);
int game_over(); //結束遊戲
int cnt_one(int y, int x);
- 編寫函數
創建函數文件head.c。
添加函數的內容。
#include "head.h"
int a[4][4] = {0};
int empty;
int old_y, old_x;
void draw()
{
int n, m, x, y;
char c[4] = {'0', '0', '0', '0'};
clear();
for(n=0;n<9;n+=2)
{
for(m=0;m<21;m++)
{
move(n, m);
addch('-');
refresh();
}
}
for(m=0;m<22;m+=5)
{
for(n=1;n<8;n++)
{
move(n,m);
addch('|');
refresh();
}
}
for(y=0;y<4;y++)
{
for(x=0;x<4;x++)
{
draw_one(y, x);
}
}
}
void play()
{
int x, y, i, new_x, new_y, temp;
int old_empty, move;
char ch;
while(1)
{
move = 0;
old_empty = empty;
ch = getch();
switch(ch) {
case 97: //左移 a
case 104: // h
case 68: // 左移方向鍵
for(y = 0; y < 4; y++)
for(x = 0; x < 4; )
{
if(a[y][x] == 0)
{
x++;
continue;
}
else
{
for(i = x + 1; i < 4; i++)
{
if(a[y][i] == 0)
{
continue;
}
else
{
if(a[y][x] == a[y][i])
{
a[y][x] += a[y][i];
a[y][i] = 0;
empty++;
break;
}
else
{
break;
}
}
}
x = i;
}
}
for(y = 0; y < 4; y++)
for(x = 0; x < 4; x++)
{
if(a[y][x] == 0)
{
continue;
}
else
{
for(i = x; (i > 0) && (a[y][i-1] == 0); i--)
{
a[y][i-1] = a[y][i];
a[y][i] = 1;
move = 1;
}
}
}
break;
case 100: //右移 d
case 108: // l
case 67: //右移方向鍵
for(y = 0; y < 4; y++)
for(x = 3; x >= 0; )
{
if(a[y][x] == 0)
{
x--;
continue;
}
else
{
for(i = x - 1; i >= 0; i--)
{
if(a[y][i] == 0)
{
continue;
}
else if(a[y][x] == a[y][i])
{
a[y][x] += a[y][i];
a[y][i] = 0;
empty++;
break;
}
else
{
break;
}
}
x = i;
}
}
for(y = 0; y < 4; y++)
for(x = 3; x >= 0; x--)
{
if(a[y][x] == 0)
{
continue;
} else
{
for(i = x; (i < 3) && (a[y][i+1] == 0); i++)
{
a[y][i+1] = a[y][i];
a[y][i] = 0;
move = 1;
}
}
}
break;
case 119: //上移 w
case 107: //k
case 65: //上移方向鍵
for(x = 0; x < 4; x++)
for(y = 0; y < 4; )
{
if(a[y][x] == 0)
{
y++;
continue;
}
else
{
for(i = y + 1; i < 4; i++)
{
if(a[i][x] == 0)
{
continue;
}
else if(a[y][x] == a[i][x])
{
a[y][x] += a[i][x];
a[i][x] = 0;
empty++;
break;
} else
{
break;
}
}
y = i;
}
}
for(x = 0; x < 4; x++)
for(y = 0; y < 4; y++)
{
if(a[y][x] == 0)
{
continue;
}
else
{
for(i = y; (i > 0) && (a[i-1][x] == 0); i--)
{
a[i-1][x] = a[i][x];
a[i][x] = 0;
move = 1;
}
}
}
break;
case 115: //下移 s
case 106: //j
case 66: //下移方向鍵
for(x = 0; x < 4; x++)
for(y = 3; y >= 0; )
{
if(a[y][x] == 0)
{
y--;
continue;
}
else
{
for(i = y - 1; i >= 0; i--)
{
if(a[i][x] == 0)
{
continue;
}
else if(a[y][x] == a[i][x])
{
a[y][x] += a[i][x];
a[i][x] = 0;
empty++;
break;
}
else
{
break;
}
}
y = i;
}
}
for(x = 0; x < 4; x++)
for(y = 3; y >= 0; y--)
{
if(a[y][x] == 0)
{
continue;
}
else
{
for(i = y; (i < 3) && (a[i+1][x] == 0); i++)
{
a[i+1][x] = a[i][x];
a[i][x] = 0;
move = 1;
}
}
}
break;
case 'Q':
case 'q':
game_over();
break;
default:
continue;
break;
}
if(empty <= 0)
game_over();
if((empty != old_empty) || (move == 1))
{
do{
new_x = rand() % 4;
new_y = rand() % 4;
}while(a[new_y][new_x] != 0);
cnt_value(&new_y, &new_x);
do {
temp = rand() % 4;
}while(temp == 0 || temp == 2);
a[new_y][new_x] = temp + 1;
empty--;
}
draw();
}
}
void init()
{
int x, y;
initscr();
cbreak();
noecho();
curs_set(0);
empty = 15;
srand(time(0));
x = rand() % 4;
y = rand() % 4;
a[y][x] = 2;
draw();
}
void draw_one(int y, int x)
{
int i, m, k, j;
char c[5] = {0x00};
i = a[y][x];
m = 0;
while(i>0)
{
j = i %10;
c[m++] = j + '0';
i = i / 10;
}
m = 0;
k = (x+1) * 5 - 1;
while(c[m] != 0x00)
{
move(2*y+1, k);
addch(c[m++]);
k--;
}
}
void cnt_value(int *new_y, int *new_x)
{
int max_x, max_y, x, y, value;
int max = 0;
max = cnt_one(*new_y, *new_x);
for(y = 0; y < 4; y++)
for(x = 0; x < 4; x++)
{
// 如果(y, x)對應的空格爲空
if(!a[y][x])
{
// 優先選取周圍空格最多的空格展示新數字
value = cnt_one(y, x);
if(value > max && old_y != y && old_x != x)
{
// 避免在同一位置反覆出現新數字
*new_y = y;
*new_x = x;
old_x = x;
old_y = y;
break;
}
}
}
}
int game_over()
{
sleep(1);
endwin();
exit(0);
}
int cnt_one(int y, int x)
{
int value = 0;
if(y - 1 > 0)
a[y-1][x] ? 0 : value++;
if(y + 1 < 4)
a[y+1][x] ? 0 : value++;
if(x - 1 >= 0)
a[y][x-1] ? 0 : value++;
if(x + 1 < 4)
a[y][x+1] ? 0 : value++;
if(y - 1 >= 0 && x - 1 >= 0)
a[y-1][x-1] ? 0 : value++;
if(y - 1 >= 0 && x + 1 < 4)
a[y-1][x+1] ? 0 : value++;
if(y + 1 < 4 && x - 1 >= 0)
a[y+1][x-1] ? 0 : value++;
if(y + 1 < 4 && x + 1 < 4)
a[y+1][x+1] ? 0 : value++;
return value;
}
- 編寫主函數game_2048.c
#include "head.h"
int main()
{
init();
play();
endwin();
return 0;
}
- 編寫makefile文件
test:game_2048.o head.o
gcc game_2048.o head.o -o test -lcurses
game_2048.o:game_2048.c
gcc -c -Wall game_2048.c -o game_2048.o -lcurses
head.o:head.c
gcc -c -Wall head.c -o head.o -lcurses
.PHONY:clean
clean:
rm *.o test
- 編譯
make
- 結果
[外鏈圖片轉存失敗(img-NpvIMnir-1565955275134)(picture/2.png)]
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也可以用Game_2048.c一個文件進行編譯
gcc Game_2048.c -o 2048 -lcurses
代碼地址:
Github地址
參考:
實驗樓->C 語言製作 2048
C 語言製作 2048