DeepFaceLab “整臉”結合AE的使用方法!

單一技能是越來越跟不上發展了。不少學設計的跑過來學AI換臉,沒想到有一天玩AI的還得去學AE~哈哈。

前不久介紹了一下DFL更新的情況,其中提到了一個新增的臉型“wholeface” ,意思就是整個臉。之前有個“fullface”稱之爲全臉,其實全臉並不是整個臉,他還是沒有包含額頭,而整臉是包含了額頭。外國人不P圖,擡頭紋可以很搶戲哦!

 

但是因爲...不知道什麼原因,DFL的即便選了整臉,但是遮罩依舊是全臉,也就是單單通過DFL依舊無法替換額頭。所以必須要結合AE。引入AE自然也是好處多多,比如可以換整個臉部區域,可以進行精細的調色,AE大神們還可以盡情發揮...

下面我就簡單演示一下,使用“整臉”的整個過程。整個過程可以大致分爲兩塊:AI部分,AE部分。我這裏使用的軟件版本爲DeepFaceLab0223。​

第一部分

 

 

AI部分大步驟沒有變。依舊是需要分解視頻,提取人臉,訓練模型,轉換合成。 具體步驟如上圖,幾個不一樣的地方我着重說一下。

1. 提取腳本不一樣,使用帶wholeface的腳本。因爲整臉需要更大的人臉區域,所以頭像尺寸從256改成了512。這裏需要注意,你用以前的素材AI放大到512並沒有用。所以如果用整臉必須重新提取。

 

 

2. 訓練的時候facetype選 WF ,也就是整臉。其他參數可以默認。

 

 

因爲素材和臉型都一樣,又從零開始練模型,練到30幾萬實在是不想搞了,也就馬馬虎虎拿來演示了。 3. 合成的時候,合成模式需要選擇RAM-RGB。

 

全臉(Full_face)時候的區域。

 

 

整臉(Whole_face)時候的區域。通過對比,可以看到這兩個的區域是完全不一樣的。整臉要大很多。

4. 合成視頻的時候,可以選無損的mov格式。

第二部分

AE早有聽聞,但是從未上手,經過AE大嬸的連夜指導,我就現學現賣了。開始這部分之前,你首先得有個AE,至於配置的話,一般玩換臉的配置都不差,應該不是問題。 我這裏用的是AE2020。

具體步驟:

1. 把data_dst.mp4和合成的result.mov一起拖到軟件裏面。result.mov放在上面,data_dst.mp4放在下面,如圖左下方。

 

 

2. 其他都不用點,直接用鋼筆工具把臉部選中。

 

 

沿着臉部移動一下,點一下鼠標左鍵,頭尾相連就會形成一個圈。一旦選中之後邊緣的內容就會消失,只剩下選中的部分。

3. 啓用人臉追蹤。

 

 

​點擊result.mov 前面向下的小箭頭,找到蒙版1,右鍵追蹤蒙版 。 右側出現跟蹤器,選擇臉部跟蹤,然後點下向右的三角形。會開始一幀一幀跟蹤,如果發現跟蹤不好的可以停下來重新拖動下選區。

 

4. 調整蒙版,增加融合度。 這裏可以調整一下羽化,蒙版擴展等。第一次用不太會,不求效果,只求過程啦。

 

 

5.導出,文件-> 導出(x)-> 添加到渲染隊列(A)

 

 

設置一下導出格式和導出路徑,就可以開始渲染了。 還有個調色,一看到那個曲線工具我就懵逼了,大家自己摸索,本身就會的也就不需要從新學習了。

 

好了,如果一切順利,託尼就可以擁有超人的大胸肌了,蝙蝠俠正在趕來的路上。

 

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個人公衆號:託尼是塔克!

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