類型:行爲類模式。
類圖:
public void test(int i, Request request) {
if (i == 1) {
Handler1.response(request);
} else if (i == 2) {
Handler2.response(request);
} else if (i == 3) {
Handler3.response(request);
} else if (i == 4) {
Handler4.response(request);
} else {
Handler5.response(request);
}
}
代碼臃腫:實際應用中的判定條件通常不是這麼簡單地判斷是否爲1或者是否爲2,也許需要複雜的計算,也許需要查詢數據庫等等,這就會有很多額外的代碼,如果判斷條件再比較多,那麼這個if…else…語句基本上就沒法看了。
耦合度高:如果我們想繼續添加處理請求的類,那麼就要繼續添加else if判定條件;另外,這個條件判定的順序也是寫死的,如果想改變順序,那麼也只能修改這個條件語句。
既然缺點我們已經清楚了,就要想辦法來解決。這個場景的業務邏輯很簡單:如果滿足條件1,則由Handler1來處理,不滿足則向下傳遞;如果滿足條件2,則由Handler2來處理,不滿足則繼續向下傳遞,以此類推,直到條件結束。其實改進的方法也很簡單,就是把判定條件的部分放到處理類中,這就是責任連模式的原理。
責任連模式的結構
責任連模式的類圖非常簡單,它由一個抽象地處理類和它的一組實現類組成:
抽象處理類:抽象處理類中主要包含一個指向下一處理類的成員變量nextHandler和一個處理請求的方法handRequest,handRequest方法的主要主要思想是,如果滿足處理的條件,則有本處理類來進行處理,否則由nextHandler來處理。
具體處理類:具體處理類主要是對具體的處理邏輯和處理的適用條件進行實現。
瞭解了責任連模式的大體思想之後,再看代碼就比較好理解了:
package com.zq.designpattern.dutychain;
/**
* Created by zhengshouzi on 2015/10/24.
*/
public class DutyChain {
public static void main(String[] args) {
Request request = new Request(new Level(7));
ConcreteHandler1 concreteHandler1 = new ConcreteHandler1();
ConcreteHandler2 concreteHandler2 = new ConcreteHandler2();
ConcreteHandler3 concreteHandler3 = new ConcreteHandler3();
ConcreteHandler4 concreteHandler4 = new ConcreteHandler4();
concreteHandler1.setNextHandler(concreteHandler2);
concreteHandler2.setNextHandler(concreteHandler3);
concreteHandler3.setNextHandler(concreteHandler4);
concreteHandler1.handleRequest(request);
}
}
class Level{
private int level=0;
public Level(int level) {
this.level = level;
}
public boolean above(Level level){
if (this.level>=level.level){
return true;
}
return false;
}
}
class Request{
Level level;
public Request(Level level) {
this.level = level;
}
public Level getLevel() {
return level;
}
}
class Response{
}
abstract class Handler{
private Handler nextHandler;
public final Response handleRequest(Request request){
Response response = null;
//判斷這個請求的優先級是不是比我能處理的請求的優先級大
if (this.getHandlerLevel().above(request.level)){
response = response(request);
}else{
if (this.nextHandler!=null){
this.nextHandler.handleRequest(request);
}else{
System.out.println("沒有合適的處理器--");
}
}
return response;
}
public void setNextHandler(Handler handler){
this.nextHandler = handler;
}
protected abstract Response response(Request request);
protected abstract Level getHandlerLevel();
}
class ConcreteHandler1 extends Handler{
@Override
protected Response response(Request request) {
System.out.println("ConcreteHandler1 處理");
return null;
}
@Override
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(1);
}
}
class ConcreteHandler2 extends Handler{
@Override
protected Response response(Request request) {
System.out.println("ConcreteHandler2 處理");
return null;
}
@Override
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(4);
}
}
class ConcreteHandler3 extends Handler{
@Override
protected Response response(Request request) {
System.out.println("ConcreteHandler3 處理");
return null;
}
@Override
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(7);
}
}
class ConcreteHandler4 extends Handler{
@Override
protected Response response(Request request) {
System.out.println("ConcreteHandler4 處理");
return null;
}
@Override
protected Level getHandlerLevel() {
return new Level(9);
}
}
責任鏈模式的優缺點:
責任鏈模式與if…else…相比,他的耦合性要低一些,因爲它把條件判定都分散到了各個處理類中,並且這些處理類的優先處理順序可以隨意設定。責任鏈模式也有缺點,這與if…else…語句的缺點是一樣的,那就是在找到正確的處理類之前,所有的判定條件都要被執行一遍,當責任鏈比較長時,性能問題比較嚴重。
責任鏈模式的適用場景:
就像開始的例子那樣,假如使用if…else…語句來組織一個責任鏈時感到力不從心,代碼看上去很糟糕時,就可以使用責任鏈模式來進行重構。
總結:
責任鏈模式其實就是一個靈活版的if…else…語句,它就是將這些判定條件的語句放到了各個處理類中,這樣做的優點是比較靈活了,但同樣也帶來了風險,比如設置處理類前後關係時,一定要特別仔細,搞對處理類前後邏輯的條件判斷關係,並且注意不要在鏈中出現循環引用的問題(否則的話,如果沒有找到能處理的請求,將會無線循環)。