IRAY RENDERING 基本設置。
爲了表現 Tessellation 效果修改兩大部分就可以了。
調高表面分割精度。
進到 3D VIEW 的 Scene -> Edit 。
Subdivision Method 變更爲 paramertic 。
這樣通常會執行 UNIFORM DIVISION 。
這樣所有表面就無關高度差距和長度角度,都會以一定的密度分割面。
作者調了個適當的值 5 或 6。
如果要表現更精緻的表面曲率,調高就可以,但是會對電腦性能有影響。
Iray Material 設置。
進到 3D VIEW 的 Materials -> Default -> Edit 。
Height 的 Scale 修改成合適的值。
作者把疊層的圖案厚度想成了 3 釐米或者 5釐米,所以設成了 5 左右。
最終渲染。
Scale 是3的時候。
Scale 是5的時候。
About JP
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在這裏插入圖片描述
出生在韓國的TA。
1997年開始從事電腦圖形視覺化工作後,在這個行業已經有21年經驗了。
在多個網絡遊戲公司引領過美術團隊,之前在allegorithmic擔任TA負責人,在中國網易盤古工作室擔任TA總監,現在是巨人網絡TA部門的總負責人。
懶惰的人才有創意”是他堅信並執行的哲學道理。