Substance Designer 2019 2.0 夏季版本上線了!!

SD 2019 2.0 夏季版本上線了!!

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UX 改善內容
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很多人提過需求的 dot node 終於加進來了。
估計可以整理曲線並改善製作環境了。可以更直觀 。
(也可以做成迷宮 呵呵)

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按空格鍵出來的 atomic 節點菜單,添加了收藏功能。
(收藏功能因爲空格鍵菜單變成了不用的功能,以後好像會更方便,但是如果常用菜單變多的話…) 那應該也會很方便!!

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連接節點 out put 的途中可以激活空格菜單了。
(我個人覺得這個功能非常方便。 )
在實時 OPENGL 渲染狀態下可以看到各向異性,代碼和 Subsurface scattering (SSS)。
(作爲實時窗口應該是最好的狀態)
Coated car Paint
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Coated carbon fiber
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Coated anisotropy disc
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Sub surface scattering
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大規模優化 : 更快的資源和更柔和的滑動條 (是說顯示部分的調整。^^)
資源跟以前比加載速度快了 2~8倍!
(可以快速讀取真好)
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而且曲線越大讀取的時間就會消耗更多。
這個版本編寫的曲線添加了 cache,並進行了優化,跟以前比運作非常柔和。
非常耗的曲線也會馬上加載,如果那些耗的節點有顯示出來的項目就會非常快 。
(這是以前做過的頭盔,從來沒這麼快動過 哈哈
製作 GIF的工具都趕不上速度了 哈哈哈
個人覺得這是有最大感觸的更新內容。速度是最棒的!!!)
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高品質量身定做的 HDR 圖!!
(之前也有製作 HDR 的部分,但現在真的好用了)

HDR Merge
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(收集多個 LDR 照片,變身爲 HDR 。 )

Nadir Patch
可以刪除照 HDR 照片的時候一定要?用到的三腳架和他的朋友的影子了 哈哈哈
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調整色溫
可以調整 HDR 的色溫。
(使用環境圖的時候真的非常需要這個功能!!!)
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(是爲了強迫症患者準備的工具嗎 !!! 以後可以很整潔了。)

Physical Sun&Sky (物理太陽和天空)

這個節點是實現了 Hosek-Wilkie Skylight 模型,
只要設置太陽的位置就會生成物理正確的全景。
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Plane Light (平面光照)
會把四角形的光用 3D 模樣生成,可以在 2D 視圖表現位置和貼圖、RGB 值、色溫。

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(測試過… 還可以做出發光體和反射板的感覺。用於最終完成品的周邊光源應該會很好用。 )

Line Light

線形,跟霓虹燈標誌一樣是又薄又長的設計。
其他選項跟平面光照差不多。
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(以後用 HDR 圖玩起來應該也挺好 _)

Sphere Light (球形光照)
生成球形光照,在 2D 視圖可以使用Gizmo變更位置。
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據說可以用球形光照做出遠處行星的感覺。
(因爲沒理解是什麼意思,親自測試了…
結果有個奇怪的行星像太陽一樣升起來了)

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附: Python 和 MDL 更新
Substance Designer release裏還包含很吸引人的可以熟練編碼的更新內容。
現在可以通過 Python package 系統把 archive 變換成 repertory。
也方便替換 Python 插件。
還有一個重要的更新,支持 MDL 1.5 的最新 Iray RTX SDK(2019.1)合併了。
通過這個新更新 MDL 曲線可以導出成 .mdle 文件了。


估計這個版本會帶來視覺化方面的很大發展和變化,
以後 Art station 會產出很多與以往不同的作品 ^^

Original post from Allegorithmic Korea User Group.

About JP

鏈接: Website.
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出生在韓國的TA。
1997年開始從事電腦圖形視覺化工作後,在這個行業已經有21年經驗了。
在多個網絡遊戲公司引領過美術團隊,之前在allegorithmic擔任TA負責人,在中國網易盤古工作室擔任TA總監,現在是巨人網絡TA部門的總負責人。
懶惰的人才有創意”是他堅信並執行的哲學道理。

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