趣味小游戏:用单片机和LED灯阵制作的贪吃蛇趣味小游戏 制作过程设计源代码

最近几天天气总是在下雨,对于不爱玩手机游戏的我来说过得太无聊了。
想想咋么才能让时间过得快一点呢,这个时候我看到电视里的一个广告类似贪吃蛇的,于是抱着试试看的想法 用单片机和LED灯阵做了一个贪吃蛇的游戏
基本功能都有,玩起来体验还可以,总算可以充分利用时间了。
下面我就把制作过程和文件分享给大家
用一个18650电池供电,用一个单片机进行控制
名称:8X8点阵贪吃蛇
功能:
按右键开始、中间可以选择速度1最慢9最快(飞一般的感觉)
速度2和9,哎呀呀,自己撞死了(可以穿墙,撞到自己的身体死亡)
按中间确定可查看吃到了多少
暂停

废话不多说先上实物图

实物图1
在这里插入图片描述

实物图2
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
焊接实物图1 由于时间比较急线布的有点乱啊
在这里插入图片描述
焊接实物图2
在这里插入图片描述
#include"reg52.h"
sbit d=P2^4;
sbit a=P2^0;
sbit w=P2^2;
sbit s=P2^6;
sbit key=P2^7;
unsigned char code n[8]={0x80,0x40,0x20,0x10,0x08,0x04,0x02,0x01},n0[8]={0x08,0x04,0x02,0x01,0x10,0x20,0x40,0x80};
unsigned char snake[8][8],xmax,ymax,xmin,ymin,max=0,min=200,eat=0,ch=‘d’,num=0,f=0,cun=0,food=1,hz=0,n1=0,v=2;
void late(unsigned int i)
{
for(;i>0;i–);
}
void xian(unsigned char y0,unsigned char x0,unsigned char y1,unsigned char x1,unsigned char on)
//在数组snake[][]中绘直线的函数,(x0,y0)to(x1,y1) on,0:off 1:长亮 2:以1:1亮灭时间比闪烁
{
char i,j,nx,ny;

if(x0>x1)
nx=-1;
else if(x0x1)
nx=0;
else
nx=1;
if(y0>y1)
ny=-1;
else if(y0
y1)
ny=0;
else
ny=1;
for(i=y0,j=x0;i!=y1+ny||j!=x1+nx;i=ny+i,j=nx+j)
snake[j][i]=on;

}
void print(void)//把二维数组snake[][]转换点阵的函数,数组某元素为0时,对应的led灭,1为亮,2为闪烁。(以后用多色led点阵时也可以用这种方法控制颜色)
{
unsigned char i,j;
P3=0x00;
P1=0x00;
for(i=0;i<8;i++)
{
P3=0x00;
P1=~n[i];
for(j=0;j<8;j++)
{
if(snake[j][i]==1)
{
P3|=n0[j];
}
else if(snake[j][i]==2)
{
if(hz%125>=60)
P3|=n0[j];
else
P3&=~n0[j];
}
else if(snake[j][i]==0)
P3&=~n0[j];
}
late(10);
}

}
void number(unsigned char su,unsigned char x,unsigned char y,unsigned char on,unsigned char in)
{ //在数组snake[][]从某座标起绘数字的函数,on:显示样式,in:背景样式
xian(x+2,y,x+2,y+4,on);
if(su7||su4||su==1)
{

if(su7)
xian(x,y,x+2,y,on);
if(su
4)
{
xian(x,y,x,y+2,on);
snake[y+2][x+1]=on;
}
}
else
{
xian(x,y,x+2,y,on);
if(su!=0)
xian(x,y+2,x+2,y+2,on);
xian(x,y+4,x+2,y+4,on);
xian(x,y,x,y+4,on);
switch(su)
{
case 5:snake[y+3][x]=in;
case 6:snake[y+1][x+2]=in;break;
case 9:snake[y+3][x]=in;break;
case 2:snake[y+1][x]=snake[y+3][x+2]=in;break;
case 3:snake[y+1][x]=snake[y+3][x]=in;
}
}
}
void main(void)
{
unsigned int i,j;
TMOD=0x01;
TH0=(65536-10000)/256;
TL0=(65536-10000)%256;//每10000微秒中断一次(每0.01秒执行一次中断函数)
EA=1;
ET0=1;
TR0=1;
//以上是有关时间中断的设置

start:
P3=0x00;
P1=0x00;

f=1;
cun=1;
while(cun)//等待开始
{
n1++;
if(n1==240)
n1=0;

for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
snake[j][i]=0;

switch(f)
{
case 1://主界面:开>
xian(0,1,4,1,1);
xian(0,3,4,3,1);
xian(1,1,1,5,1);
xian(3,1,3,6,1);
xian(6,2,6,4,2);
snake[3][7]=2;
snake[6][0]=1;
print();
P3=0x00;
P1=0x00;
if(d==0)
cun=0;
break;

case 2://选择速度等级的界面
number(v,2,1,1,0);
snake[3][6]=2;
snake[3][0]=2;
if(d0&&v<9)
{
v++;
while(!d);
}
if(a
0&&v>1)
{
v–;
while(!a);
}
print();
}

if(key0)
{
while(!key);
if(f
2)
f=1;
else
f++;
}
}
f=0;
cun=0;
for(i=0;i<8;i++)//snake[][]数组的初始化
for(j=0;j<8;j++)
snake[j][i]=100;//100代表空
snake[0][0]=101;snake[0][1]=102;snake[0][2]=103;//大于100代表蛇身,其中最大值代表蛇头,101代表蛇尾。

for(;😉//游戏运行部分
{
for(i=0;i<8;i++)
{
P3=0x00;
P1=~n[i];
for(j=0;j<8;j++)
{
if(snake[j][i]>100)
{
P3|=n0[j];
if(f1&&eat0)
{
snake[j][i]–;
}
}
else if(snake[j][i]==100)
P3&=~n0[j];
else if(snake[j][i]==50)//值为50的点代表食物
{
cun++;//统计现在存在的食物数
if(hz%25<10)
P3|=n0[j];
else
P3&=~n0[j];
if(hz>120)
hz=0;
//以上几行:闪烁显示食物
}

if(snake[j][i]>max)//以下:把蛇头和蛇尾及其座标找出来,以便后面对蛇移动的操作
{
max=snake[j][i];
xmax=j;
ymax=i;
}
if(snake[j][i]<min&&snake[j][i]>100)
{
min=snake[j][i];
xmin=j;
ymin=i;
}
}
late(10);
n1++;
}

if(f==1)
f=0;

if(d0)//方向按键的识别
{
if(ch!=‘a’)
ch=‘d’;
}
else if(a
0)
{
if(ch!=‘d’)
ch=‘a’;
}
else if(w0)
{
if(ch!=‘s’)
ch=‘w’;
}
else if(s
0)
{
if(ch!=‘w’)
ch=‘s’;
}
if(key==0)//暂停功能
{
while(!key);
late(200);
P1=~0x24;
while(key)
{
if(hz%125>60)
P3=n0[2]+n0[3]+n0[4]+n0[5];
else
P3=0x00;
}
while(!key);
}

//下面:食物座标的生成(用以时间为种子的随机数%8得到)
if(cun<food)//如果存在的食物数<food
{
sui:
i=hz%8;
j=n1%8;
if(snake[j][i]==100)//如果该座标点为空(没有蛇身,障碍物和食物)
snake[j][i]=50;//该座标点生成食物
else //否则回到sui,重新生成食物座标
goto sui;
}
cun=0;//初始化食物数为0,以便下一次循环的统计

if(num==0)
{
num=1;
f=1;
eat=0;

switch(ch)
{
case ‘a’😕/贪吃蛇左走
if(ymax<1)
{
if(snake[xmax][ymax+7]>100)
goto end;
else if(snake[xmax][ymax+7]==50)
{
eat++;
goto b72;
}
else
b72:snake[xmax][ymax+7]=max+1;
}
else
{
if(snake[xmax][ymax-1]>100)
goto end;
else if(snake[xmax][ymax-1]==50)
{
eat++;
goto o72;
}
else
o72:snake[xmax][ymax-1]=max+1;
}
break;
case ‘d’😕/右走
if(ymax+1>=8)
{
if(snake[xmax][ymax+1-8]>100)
goto end;
else if(snake[xmax][ymax+1-8]==50)
{
eat++;
goto b80;
}
else
b80:snake[xmax][ymax+1-8]=max+1;
}
else
{
if(snake[xmax][ymax+1]>100)
goto end;
else if(snake[xmax][ymax+1]==50)
{
eat++;
goto o80;
}
else
o80:snake[xmax][ymax+1]=max+1;
}
break;
case ‘w’😕/上走
if(xmax<1)
{
if(snake[xmax+7][ymax]>100)
goto end;
else if(snake[xmax+7][ymax]==50)
{
eat++;
goto b75;
}
else
b75:snake[xmax+7][ymax]=max+1;
}
else
{
if(snake[xmax-1][ymax]>100)
goto end;
else if(snake[xmax-1][ymax]==50)
{
eat++;
goto o75;
}
else
o75:snake[xmax-1][ymax]=max+1;
}
break;
case ‘s’😕/下走
if(xmax+1>=8)
{
if(snake[xmax+1-8][ymax]>100)
goto end;
else if(snake[xmax+1-8][ymax]==50)
{
eat++;
goto b77;
}
else
b77:snake[xmax+1-8][ymax]=max+1;
}
else
{
if(snake[xmax+1][ymax]>100)
goto end;
else if(snake[xmax+1][ymax]==50)
{
eat++;
goto o77;
}
else
o77:snake[xmax+1][ymax]=max+1;
}
break;
}
max=0;min=200;
}

}
end:
f=0;
while(key)//游戏结束,显示“X”
{
xian(0,0,7,7,1);
xian(0,7,7,0,1);
print();
}
while(!key);
for(i=0;i<8;i++)
for(j=0;j<8;j++)
snake[j][i]=0;
while(key)//显示游戏得分
{
number((max-103)/10,0,2,1,0);
number((max-103)%10,4,2,1,0);
print();

鉴于篇幅限制只能写以上部分内容,最后,如果有什么意见或者建议欢迎您留言给我,让我们共同学习一起进步,
如果需要完整代码或设计文件,请加QQ粉丝群自行下载或者私信我,看到后会第一时间回复。
谢谢!

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