文章出處:極客時間《數據結構和算法之美》-作者:王爭。該系列文章是本人的學習筆記。
Dijkstrala算法查找圖中從一個節點到另一個節點的最短路徑,輸出結果是最短路徑以及長度。算法執行的前提條件是權重不能是負數。
起始頂點記爲sid,目的節點記爲tid。
數組predecessor記錄了最短路徑上一個節點的前驅節點。例如predecessor[3]=5,就是從節點5到節點3的路徑最短。
節點Vertext,保存節點id、當前節點距離sid的最短路徑值。
優先隊列queue按照節點的距離排序,在堆頂的是距離值最小的節點。
每次處理一個節點node的時候,處理其每條邊,計算每條邊的目的節點vertexts[to].dist。如果vertexts[to].dist>vertexts[node.id].dist + 邊的權重,則表示有新的最短路徑,更新,並且將目的節點加入到隊列中。
因爲可能有多條邊達到同一個節點,所以隊列中可能有多個元素表示同一個節點,會有多餘的操作。解決此問題可以自己寫一個優先隊列,實現更新元素。參考代碼。
import java.util.*;
public class Graph {
//頂點數量
private int v;
//鏈接表
private LinkedList<Edge> adjacency[];
/**
* 構造頂點數爲v的圖
* @param v
*/
public Graph(int v) {
this.v = v;
adjacency = new LinkedList[v];
for(int i=0;i<v;i++){
adjacency[i] = new LinkedList<>();
}
}
/**
* 添加一條邊
* @param sid
* 源節點id
* @param tid
* 目的節點id
* @param weight
* 權重
*/
public void addEdge(int sid, int tid,int weight){
Edge edge = new Edge(sid,tid,weight);
adjacency[sid].add(edge);
}
/**
* 計算從sid到tid的最短路徑。返回值是經過路徑的節點id
* @param sid
* @param tid
* @return
*/
public List<Integer> dijkstrala(int sid ,int tid){
Vertext[] vertexts = new Vertext[v];
for(int i=0; i < v;i++){
vertexts[i] = new Vertext(i);
}
vertexts[sid].dist = 0;
//predecessor[i]=得到i的前驅節點
int[] predecessor = new int[v];
predecessor[sid] = -1;
PriorityQueue<Vertext> queue = new PriorityQueue<>(this.v,
new Comparator<Vertext>(){
public int compare(Vertext o1, Vertext o2){
return o1.dist - o2.dist;
}
});
//隊列中可能存在重複節點,會存在多餘操作
queue.offer(vertexts[sid]);
while(! queue.isEmpty()){
Vertext node = queue.poll();
if(node.id == tid) break;
if(adjacency[node.id]!=null){
for(Edge edge : adjacency[node.id]){
int to = edge.tid;
if(vertexts[node.id].dist + edge.weight < vertexts[to].dist){
vertexts[to].dist = vertexts[node.id].dist + edge.weight;
queue.add(vertexts[to]);
predecessor[to] = node.id;
}
}
}
}
List<Integer> path = new ArrayList<Integer>();
if(vertexts[tid].dist < Integer.MAX_VALUE){
visitPredecessor(predecessor,tid,path);
Collections.reverse(path);
}
return path;
}
private void visitPredecessor(int[] predecessor, int tid,List<Integer> path) {
path.add(tid);
if(predecessor[tid] != -1){
visitPredecessor(predecessor,predecessor[tid],path);
}
}
private class Vertext{
//編號
private int id;
//距離
private int dist = Integer.MAX_VALUE;
public Vertext(int id) {
this.id = id;
}
}
private class Edge{
private int sid;
private int tid;
private int weight;
public Edge(int sid, int tid, int weight) {
this.sid = sid;
this.tid = tid;
this.weight = weight;
}
}
}
時間複雜度是:O(ElogV)。程序主體是一個while循環,裏面是一個for循環。因爲每次for循環次數不定,但是所有for循環執行次數之和不會超過E(邊的個數)。換句話說第一個執行E0、第二次執行E1、…第V次執行EV,E0+E1+…+Ev=E。(這裏先假設隊列中每個節點只有一個元素)
for循環裏面是隊列的入隊、出隊操作。假設隊列中每個節點只有一個元素,那麼隊列不會超過V。所以入隊、出隊操作時間複雜度logV。那麼總的時間複雜度是O(ElogV)。
隊列中有重複元素,隊列的最大不會超過E。那入隊、出隊操作時間複雜度是logE。,。總時間複雜度還是O(E*logV)這個級別。如果在稀疏圖中,這個時間複雜度是可以接受的。但在某些情況下會很糟糕。可以考慮在隊列中更新節點。參考代碼。