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本文出自:【梁敬明的博客】
1.效果展示
前段時間公司的產品設計了一款三級聯動的垂直滾動器PickerView,當時覺得挺簡單的,實際開發中還是遇到了點小障礙,於是上網上搜了段代碼用,代碼是別人寫的,直接Copy過來始終也是別人的東西,只有學到手才真正的屬於自己,於是稍微研究了下,並通過自己的方式實現。下面先上張效果圖,實現了其中一組數據的滾動選擇,其他兩組聯動數據的實現原理是一樣的,就是麻煩了點。
2.實現過程
初始化畫筆和存放數據的集合。
private void init() {
mDataList = new ArrayList<String>();
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setStyle(Style.FILL);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setTextAlign(Align.CENTER);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
}
在效果圖中看以看到,當字體位於View中心時尺寸最大,位於兩側時尺寸最小。因此,需要設置字體的最大尺寸、最小尺寸以及字體間的距離。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mViewHeight = getMeasuredHeight();
mViewWidth = getMeasuredWidth();
// 按照View的高度計算字體大小
mMaxTextSize = mViewHeight / 6.0f;
mMinTextSize = mMaxTextSize / 1.5f;
mDistance = MARGIN_ALPHA * mViewHeight;
}
初始化默認繪製,首先將當前選中的元素繪製到View的中心位置,索引在當前元素前的繪製到當前元素的上方,索引在當前元素後的繪製到當前元素的下方。
/**
* @param position:當前元素前後第幾個位置,若爲當前元素position爲0
* @param direction:繪製的元素相對於當前元素的方向,上方爲-1,下方爲1,當前元素默認爲下方
*/
private void drawText(Canvas canvas, int position, int direction) {
// 元素距離控件中心的相對距離
float offset = (float) (mDistance * position + direction * mMoveLen);
// 縮放倍數:位於控件中心時,縮放倍數是1;控件中心的前一個數據和後一個數據的縮放倍數是0
float f = (float) (1 - Math.pow(offset / mDistance, 2));// 按拋物線縮放
// 當數據與控件中心的距離,大於數據間的初始距離時,不再進行縮放
float scale = f < 0 ? 0 : f;
// 字體尺寸
float size = (mMaxTextSize - mMinTextSize) * scale + mMinTextSize;
// 字體大小與透明度
mPaint.setTextSize(size);
mPaint.setAlpha((int) ((mMaxTextAlpha - mMinTextAlpha) * scale + mMinTextAlpha));
float x = (float) (mViewWidth / 2.0);
float y = getTextBaseLine((float) (mViewHeight / 2.0 + direction
* offset));
canvas.drawText(mDataList.get(mCurrentSelected + direction * position),
x, y, mPaint);
}
處理View的觸摸滑動事件,包括觸摸按下事件、觸摸滑動事件和觸摸離開事件。通過效果圖可以知道,在字體沒有滑動到初始化位置時手指離開,字體會自動滑動到初始化的位置,這裏通過定時器的方式實現字體的自動滑動。
當手指按下時,首先要初始化定時任務,將上次的定時任務清除,並記錄下手指按下的位置。
private void doDown(MotionEvent event) {
if(mHandler!=null){
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
}
mLastDownY = event.getY();
}
當手指進行滑動時,獲取每次滑動的距離,當滑動的距離超過字體間相對距離的一半時,調整字體在集合中的位置。向上滑動時,第一個元素移動到最後位置,其餘元素整體前移,將每個元素的滑動距離整體向下移動一個相對位置。向上滑動時,最後一個元素移動到集合的首位,其餘元素整體後移,將每個元素的滑動距離整體向上移動一個相對位置。
private void doMove(MotionEvent event) {
mMoveLen += (event.getY() - mLastDownY);
// 當向下滑動時,mMoveLen爲正;當向上滑動時,mMoveLen爲負
if (mMoveLen > mDistance / 2) {
// 往下滑超過離開距離
String tail = mDataList.get(mDataList.size() - 1);
mDataList.remove(mDataList.size() - 1);
mDataList.add(0, tail);
// 重新設置數據的位置,將其整體上移
mMoveLen -= mDistance;
} else if (mMoveLen < -mDistance / 2) {
// 往上滑超過離開距離
String head = mDataList.get(0);
mDataList.remove(0);
mDataList.add(head);
// 重新設置數據的位置,將其整體下移
mMoveLen += mDistance;
}
mLastDownY = event.getY();
invalidate();
}
當手指離開時,開啓定時任務,保證字體的初始化相對View的位置不發生改變。
private void doUp(MotionEvent event) {
// 擡起手後mCurrentSelected的位置由當前位置move到中間選中位置
if (Math.abs(mMoveLen) < 0.0001) {
mMoveLen = 0;
return;
}
if(mHandler!=null){
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
}
mHandler.postDelayed(mRunnable, 10);
}
開啓定時任務,判斷當前字體已經滑動的距離,每隔指定時間自動滑動指定的距離,直到字體滑動到初始化相對View的位置。
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (Math.abs(mMoveLen) < SPEED) {
mMoveLen = 0;
if (mHandler != null) {
mHandler.removeCallbacks(this);
// 事件監聽
if (mSelectListener != null)
mSelectListener.onSelect(mDataList
.get(mCurrentSelected));
}
} else{
// 這裏mMoveLen / Math.abs(mMoveLen)是爲了保有mMoveLen的正負號,以實現上滾或下滾
// 用於將數據回滾到起始位置或者終點位置
mMoveLen = mMoveLen - mMoveLen / Math.abs(mMoveLen) * SPEED;
mHandler.postDelayed(this, 10);
}
invalidate();
}
};
3.示例代碼
下面上完整代碼,首先是佈局文件。
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@android:color/darker_gray" >
<RelativeLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true"
android:background="#ffffff" >
<com.example.pickerview.PickerView
android:id="@+id/minute_pv"
android:layout_width="160dp"
android:layout_height="320dp" />
</RelativeLayout>
</RelativeLayout>
然後是Activity。
public class MainActivity extends Activity {
PickerView pv;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
pv = (PickerView) findViewById(R.id.minute_pv);
List<String> data = new ArrayList<String>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
data.add("0" + i);
}
pv.setData(data);
pv.setOnSelectListener(new onSelectListener() {
@Override
public void onSelect(String text) {
Toast.makeText(MainActivity.this, "選擇" + text + " 分",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
}
}
最後是實現代碼。
public class PickerView extends View {
/**
* text之間間距和minTextSize之比,手工進行配置
*/
public static final float MARGIN_ALPHA = 0.35f;
/**
* 自動回滾到中間的速度
*/
public static final float SPEED = 2;
private List<String> mDataList;
/**
* 選中的位置,這個位置是mDataList的中心位置,一直不變
*/
private int mCurrentSelected;
private Paint mPaint;
private float mMaxTextSize;
private float mMinTextSize;
private float mMaxTextAlpha = 255;
private float mMinTextAlpha = 120;
// 要繪製的數據位於當前數據的上方或下方
private int mUp = -1;
private int mDown = 1;
/** 相鄰數據間的距離 */
private float mDistance;
private int mViewHeight;
private int mViewWidth;
private float mLastDownY;
/** 滑動的距離 */
private float mMoveLen = 0;
private Handler mHandler = new Handler();
private onSelectListener mSelectListener;
public PickerView(Context context) {
this(context, null);
}
public PickerView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
}
public PickerView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init();
}
interface onSelectListener {
void onSelect(String text);
}
public void setOnSelectListener(onSelectListener listener) {
mSelectListener = listener;
}
/** 添加數據 */
public void setData(List<String> datas) {
mDataList = datas;
mCurrentSelected = datas.size() / 2;
invalidate();
}
public void setSelected(int selected) {
mCurrentSelected = selected;
}
private void init() {
mDataList = new ArrayList<String>();
mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
mPaint.setStyle(Style.FILL);
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setTextAlign(Align.CENTER);
mPaint.setColor(Color.BLACK);
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mViewHeight = getMeasuredHeight();
mViewWidth = getMeasuredWidth();
// 按照View的高度計算字體大小
mMaxTextSize = mViewHeight / 6.0f;
mMinTextSize = mMaxTextSize / 1.5f;
mDistance = MARGIN_ALPHA * mViewHeight;
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
// 繪製當前元素
drawText(canvas, 0, mDown);
// 繪製上方元素
for (int i = 1; (mCurrentSelected - i) >= 0; i++) {
drawText(canvas, i, mUp);
}
// 繪製下方元素
for (int i = 1; (mCurrentSelected + i) < mDataList.size(); i++) {
drawText(canvas, i, mDown);
}
}
/**
* @param position:當前元素前後第幾個位置,若爲當前元素position爲0
* @param direction:繪製的元素相對於當前元素的方向,上方爲-1,下方爲1,當前元素默認爲下方
*/
private void drawText(Canvas canvas, int position, int direction) {
// 元素距離控件中心的相對距離
float offset = (float) (mDistance * position + direction * mMoveLen);
// 縮放倍數:位於控件中心時,縮放倍數是1;控件中心的前一個數據和後一個數據的縮放倍數是0
float f = (float) (1 - Math.pow(offset / mDistance, 2));// 按拋物線縮放
// 當數據與控件中心的距離,大於數據間的初始距離時,不再進行縮放
float scale = f < 0 ? 0 : f;
// 字體尺寸
float size = (mMaxTextSize - mMinTextSize) * scale + mMinTextSize;
// 字體大小與透明度
mPaint.setTextSize(size);
mPaint.setAlpha((int) ((mMaxTextAlpha - mMinTextAlpha) * scale + mMinTextAlpha));
float x = (float) (mViewWidth / 2.0);
float y = getTextBaseLine((float) (mViewHeight / 2.0 + direction
* offset));
canvas.drawText(mDataList.get(mCurrentSelected + direction * position),
x, y, mPaint);
}
// 調整字體的位置,使其垂直居中進行繪製
private float getTextBaseLine(float p) {
FontMetricsInt fmi = mPaint.getFontMetricsInt();
float baseline = (float) (p - (fmi.bottom / 2.0 + fmi.top / 2.0));
return baseline;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
doDown(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
doMove(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
doUp(event);
break;
}
return true;
}
private void doDown(MotionEvent event) {
if(mHandler!=null){
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
}
mLastDownY = event.getY();
}
private void doMove(MotionEvent event) {
mMoveLen += (event.getY() - mLastDownY);
// 當向下滑動時,mMoveLen爲正;當向上滑動時,mMoveLen爲負
if (mMoveLen > mDistance / 2) {
// 往下滑超過離開距離
String tail = mDataList.get(mDataList.size() - 1);
mDataList.remove(mDataList.size() - 1);
mDataList.add(0, tail);
// 重新設置數據的位置,將其整體上移
mMoveLen -= mDistance;
} else if (mMoveLen < -mDistance / 2) {
// 往上滑超過離開距離
String head = mDataList.get(0);
mDataList.remove(0);
mDataList.add(head);
// 重新設置數據的位置,將其整體下移
mMoveLen += mDistance;
}
mLastDownY = event.getY();
invalidate();
}
private void doUp(MotionEvent event) {
// 擡起手後mCurrentSelected的位置由當前位置move到中間選中位置
if (Math.abs(mMoveLen) < 0.0001) {
mMoveLen = 0;
return;
}
if(mHandler!=null){
mHandler.removeCallbacks(mRunnable);
}
mHandler.postDelayed(mRunnable, 10);
}
private Runnable mRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (Math.abs(mMoveLen) < SPEED) {
mMoveLen = 0;
if (mHandler != null) {
mHandler.removeCallbacks(this);
// 事件監聽
if (mSelectListener != null)
mSelectListener.onSelect(mDataList
.get(mCurrentSelected));
}
} else{
// 這裏mMoveLen / Math.abs(mMoveLen)是爲了保有mMoveLen的正負號,以實現上滾或下滾
// 用於將數據回滾到起始位置或者終點位置
mMoveLen = mMoveLen - mMoveLen / Math.abs(mMoveLen) * SPEED;
mHandler.postDelayed(this, 10);
}
invalidate();
}
};
}