Unity3D的WebGL没有权限操作浏览器的鼠标指针(针对UI)(仅针对于Unity5.6.1f1)
//WebGL下不管用
Cursor.SetCursor(Resources.Load<Texture2D>("hand"), Vector2.zero, CursorMode.Auto);
那么可以在
进入事件中设置 gameContainer 的Cursor的属性为pointer
退出事件中设置 gameContainer 的Cursor的属性为auto
Unity3D的WebGL没有权限操作浏览器的鼠标指针(针对UI)(仅针对于Unity5.6.1f1)
//WebGL下不管用
Cursor.SetCursor(Resources.Load<Texture2D>("hand"), Vector2.zero, CursorMode.Auto);
那么可以在
进入事件中设置 gameContainer 的Cursor的属性为pointer
退出事件中设置 gameContainer 的Cursor的属性为auto
利用torchsummary觀察每一層的情況 1)按照方式 pip install torchsummary 2)