Java幾個基礎問題

Java幾個基礎問題  

.String類和StringBuffer

它們都是處理字符串的類,但是它們有一個最大的區別,那就是,String對象是存儲你不能改動的文本字符
,相反,如果你希望改動,則應使用StringBuffer類作爲替換.
 eg1:

......
//omit some code
String s1="You are hired!";
System.out.println(s1.replace('h','f'));//
f把字串中的h替換了
System.out.println(s1);
......
//omit some code
運行結果:
You are fired!
You are hired!

結果分析:
 從結果,明顯可知,s1的值並沒有被改變,而第一行結果只是屏幕內容的替換.

 eg2:

......
//omit some code
StringBuffer s2=new StringBuffer("Hello from Java!");
s2.replace(6,10,"to");
System.out.println(s2);
......
//omit some code
運行結果:
Hello to Java!

結果分析:
 顯然,s2的值已改變.

.位邏輯與條件邏輯

首先聲明, 爲了與位邏輯更好區分開來,我把通常所說的邏輯取了個別名叫做條件邏輯.它們都有各自的操作符,位邏輯操作符有:&(與運算),^(異或運算),|(或運算);條件邏輯操作符有:&&(並且),||(或者).位邏輯運算通常是針對兩個數而言,實行位操作;而條件邏輯運算是針對兩個條件表達式而言,實行條件操作.其實,位邏輯操作符一樣可以實現條件操作,但是此時有一個重要的區別:用位操作符時,不管操作符兩邊的條件表達式成不成立,它都要通通進行運算判斷,而條件邏輯操作符不一樣了,如果通過左側的操作數就可以進行它們需要的判斷,那麼它就不會再計算右側的操作數了,這種情況叫短路.廢話少說!且看下例.

 eg1:

......
//omit some code
double value=0;
if(value!=0 && 1/value<1000){
System.out.println("The value is not too small.");
}
else{
System.out.println("The value is too small.");
}
......
//omit some code
運行結果:
The value is too small.

結果分析:
 照理說應會出現除數爲0的錯誤,但是我剛纔說了,由於條件邏輯操作符是短路操作符,顯然,value!=0不成立,立即就可作出判斷應執行else後的語句,所以它就不再會運算判斷1/value<1000.如果不懂請再看一例:

 eg2:

......
//omit some code
double int1=0,int2=1,int3=1;
if(int1!=0 & (int2=2)==1){}
System.out.println("int2="+int2);
if(int1!=0 && (int3=2)==1){}
System.out.println("int3="+int3);
......
//omit some code
運行結果:
int2=2.0
int3=1.0

結果分析:
 我想不用我分析了,你應該懂了吧.

.實例變量與類變量

可以通過兩種方法在類中存儲數據───作爲實例變量和類變量.實例變量是特定於對象的,如果你有兩個對象(即一個類的兩個實例),每一個對象中的實例變量獨立於另一個對象中的實例變量的;另一方面,兩個對象的類變量均指向相同的數據,並因此面保存相同的值,換句話說,類變量被類中的所有對象共享.差點忘了,它們在形式上的區別,類變量在聲明時比實例變量多一個static.

 eg:

class data
{
public int intdata=0;//
顯然,intdata在這兒是實例變量
}
public class exam
{
public static void main(String[] args)
{
data a,b;
a=new data();
b=new data();
a.intdata=1;
System.out.println("b.indata="+b.intdata);
}
}
運行結果:
b.intdata=0

結果分析:
 可以看出,a.intdata的值雖然變了,但並沒有影響b.intdata.但是如果在data類中聲明intdata,在其前面加上static就變成類變量了(:public static int intdata=0;),則此時運行結果會變爲:b.intdata=1這次a.intdata值的改變可把b.intdata影響了,事實上,對象ab的類變量均指向相同的數據,所有值一樣,這就是類變量的作用.

.實例方法,類方法,構造器方法

我們通常所說的方法系指實例方法,就像c語言中的函數一樣,其具體方法我就不用說了,在這裏我主要是用它來區分類方法和構造器方法.類方法與實例方法最大的區別是:在形式上類方法多一個static,在用法上,不必創建對象就可直接調用類方法(而實例方法卻一定要先創建對象,再通過對象調用).

 eg:

class add
{
static int addem(int op1,int op2)
{
return op1+op2;
}
}
public class xxf
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("addem(2,2)="+add.addem(2,2));
} //
直接用類名作爲對象調用類方法
}

: 也可按通常的方法,即先創建對象,再調用方法,不過,這時static就無任何意義了.再說說構造器方法,它是用來初始化對象中的數據的一種方法,創建很容易,只需在類中加上一個與這個類同名的方法,不需要在前面加任何訪問說明符或者返回類型,另外,構造器也一樣可以向方法一樣傳遞參數.

 eg:

class data
{
private String data1;//
事先聲明

data(String s)
{
data1=s; /*
通過接收數據來初始化變量.(:不能在構造器內
聲明變量,事先在外就要聲明.)*/
}

public String getdata()
{
return data1;
}
}

public class xxf
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println((new data("I love you")).getdata());/*
通過傳遞參數調用構造器新建一
個對象,再通過對象調用方法得到數據*/
}
}
 

.接口與類

類是對一類特定對象的規格說明,我們可以類定義創建對象,通過創建對象來組合所有屬於該類的組件,而接口不能這樣做.而接口實質上就是一個常量和抽象方法的集合,要使用一個接口,就需要在類中實現這個接口,然後作爲類定義的一部分,編寫接口中聲明的每一個方法,接口中的方法永遠是public,abstract,接口中的常量永遠是public staticfinal,因此不需要爲它們說明屬性.因爲在Java中不支持多重繼承,但是,可以用接口來實現類似的功能,這是接口的重要作用之一.

 eg:

interface anyone //定義一個接口
{
final double PI=3.1416;
void setNumber(int number);
int getNumber();
}
interface anyother //
定義另一個接口
{
void setString(String str);
String getString();
}
class xxf implement anyone,anyother //
定義一個類,並使用兩個接口
{
int number;
String str;
public xxf(){}
void setNumber(int number)
{
this.number=number;
}
void setString(String str)
{
this.str=str;
}
void int getNumber(){}//
可以爲一個空實現.
void String getString(){}
}
//
在類中必須實現接口中聲明的所有方法.(當然也可不必,但是要用到適配器類或用抽象類)

 
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