建造者模式
1、模式動機
無論是在現實世界中還是在軟件系統中,都存在一些複雜的對象,它們擁有多個組成部分,如汽車,它包括車輪、方向盤、發送機等各種部件。而對於大多數用戶而言,無須知道這些部件的裝配細節,也幾乎不會使用單獨某個部件,而是使用一輛完整的汽車,可以通過建造者模式對其進行設計與描述,建造者模式可以將部件和其組裝過程分開,一步一步創建一個複雜的對象。用戶只需要指定複雜對象的類型就可以得到該對象,而無須知道其內部的具體構造細節。
- 在軟件開發中,也存在大量類似汽車一樣的複雜對象,它們擁有一系列成員屬性,這些成員屬性中有些是引用類型的成員對象。而且在這些複雜對象中,還可能存在一些限制條件,如某些屬性沒有賦值則複雜對象不能作爲一個完整的產品使用;有些屬性的賦值必須按照某個順序,一個屬性沒有賦值之前,另一個屬性可能無法賦值等。
複雜對象相當於一輛有待建造的汽車,而對象的屬性相當於汽車的部件,建造產品的過程就相當於組合部件的過程。由於組合部件的過程很複雜,因此,這些部件的組合過程往往被“外部化”到一個稱作建造者的對象裏,建造者返還給客戶端的是一個已經建造完畢的完整產品對象,而用戶無須關心該對象所包含的屬性以及它們的組裝方式,這就是建造者模式的模式動機。
2、模式定義
- 建造者模式(Builder Pattern):將一個複雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
- 建造者模式是一步一步創建一個複雜的對象,它允許用戶只通過指定複雜對象的類型和內容就可以構建它們,用戶不需要知道內部的具體構建細節。建造者模式屬於對象創建型模式。根據中文翻譯的不同,建造者模式又可以稱爲生成器模式。
3、模式結構
4、模式角色
Builder:抽象建造者
ConcreteBuilder:具體建造者
Director:指揮者
Product:產品角色
- 一個典型的複雜對象其類代碼示例如下:
package 建造者模式;
//產品角色
public class Pruduct {
private String partA;
private String partB;
private String partC;
public String getPartA() {
return partA;
}
public void setPartA(String partA) {
this.partA = partA;
}
public String getPartB() {
return partB;
}
public void setPartB(String partB) {
this.partB = partB;
}
public String getPartC() {
return partC;
}
public void setPartC(String partC) {
this.partC = partC;
}
}
- 抽象建造者類中定義了產品的創建方法和返回方法,其典型代碼如下:
package 建造者模式;
// 抽象建造者
public abstract class Builder {
protected Pruduct pruduct = new Pruduct();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
public Pruduct getResult(){
return pruduct;
}
}
package 建造者模式;
//具體建造者
public class ConcreteBuilder extends Builder {
@Override
public void buildPartA() {
System.out.println("A");
}
@Override
public void buildPartB() {
System.out.println("B");
}
@Override
public void buildPartC() {
System.out.println("C");
}
}
- 指揮者類代碼:
package 建造者模式;
//指揮者
public class Driector {
private Builder builder;
public Driector(Builder builder){
this.builder = builder;
}
public void setBuilder(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public Pruduct construct(){
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
- 客戶端代碼
package 建造者模式;
public class Cilent {
public static void main(String[] args) {
//確定具體建造者的類型ConcreteBuilder即可
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Driector driector = new Driector(builder);
Pruduct pruduct = driector.construct();
System.out.println(pruduct);
}
}
- 在客戶端代碼中,無須關心產品對象的具體組裝過程,只需確定具體建造者的類型即可,建造者模式將複雜對象的構建與對象的表現分離開來,這樣使得同樣的構建過程可以創建出不同的表現
- 結構展示:
5、模式實例與分析
KFC套餐
- 建造者模式可以用於描述KFC如何創建套餐:套餐是一個複雜對象,它一般包含主食(如漢堡、雞肉卷等)和飲料(如果汁、可樂等)等組成部分,不同的套餐有不同的組成部分,而KFC的服務員可以根據顧客的要求,一步一步裝配這些組成部分,構造一份完整的套餐,然後返回給顧客。
- UML圖
- 代碼實現
package 建造者模型;
//產品角色
public class Meal {
private String food;
private String drink;
public String getFood() {
return food;
}
public void setFood(String food) {
this.food = food;
}
public String getDrink() {
return drink;
}
public void setDrink(String drink) {
this.drink = drink;
}
}
package 建造者模型;
//抽象建造者
public abstract class MealBuilder {
protected Meal meal= new Meal();
public abstract void buildFood();
public abstract void buildDrink();
public Meal getMeal(){
return meal;
}
}
package 建造者模型;
// 具體建造者
public class SubMealBuiderA extends MealBuilder {
@Override
public void buildFood() {
meal.setFood("雞腿漢堡");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.setDrink("冰鎮可樂");
}
}
package 建造者模型;
// 具體建造者
public class SubMealBuiderB extends MealBuilder {
@Override
public void buildFood() {
meal.setFood("雞肉卷");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.setDrink("雪碧");
}
}
package 建造者模型;
//指揮者
public class KFCWaiter {
private MealBuilder mb;
public void setMb(MealBuilder mb) {
this.mb = mb;
}
public Meal construct(){
mb.buildFood();
mb.buildDrink();
return mb.getMeal();
}
}
package 建造者模型;
import 工廠方法模式2.XMLUtil;
//客戶端代碼
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 確定套餐種類
MealBuilder mb = (MealBuilder) XMLUtil.getBean();
// 服務員是指揮者
KFCWaiter waiter = new KFCWaiter();
//服務員準備套餐
waiter.setMb(mb);
//客戶獲得套餐
Meal meal =waiter.construct();
System.out.println("套餐組成:");
System.out.println(meal.getFood());
System.out.println(meal.getDrink());
}
}
- config.xml配置:
<?xml version="1.0"?>
<config>
<className>建造者模型.SubMealBuiderA</className>
</config>
- 結果展示:
6、模式的優缺點
- 優點:
1、在建造者模式中,客戶端不必知道產品內部組成的細節,將產品本身與產品的創建過程解耦,使得相同的創建過程可以創建不同的產品對象。
2、每一個具體建造者都相對獨立,而與其他的具體建造者無關,因此可以很方便地替換具體建造者或增加新的具體建造者,用戶使用不同的具體建造者即可得到不同的產品對象。增加新的具體建造者無須修改原有類庫的代碼,指揮者類針對抽象建造者類編程,系統擴展方便,符合“開閉原則”。
3、可以更加精細地控制產品的創建過程。將複雜產品的創建步驟分解在不同的方法中,使得創建過程更加清晰,也更方便使用程序來控制創建過程。 - 缺點:
1、建造者模式所創建的產品一般具有較多的共同點,其組成部分相似,如果產品之間的差異性很大,則不適合使用建造者模式,因此其使用範圍受到一定的限制。
2、如果產品的內部變化複雜,可能會導致需要定義很多具體建造者類來實現這種變化,導致系統變得很龐大。
7、模式的使用環境
- 使用環境:
1、需要生成的產品對象有複雜的內部結構,這些產品對象通常包含多個成員屬性。
需要生成的產品對象的屬性相互依賴,需要指定其生成順序。
2、對象的創建過程獨立於創建該對象的類。在建造者模式中引入了指揮者類,將創建過程封裝在指揮者類中,而不在建造者類中。
3、隔離複雜對象的創建和使用,並使得相同的創建過程可以創建不同的產品。
8、模式應用
- JavaMail
- 在很多遊戲軟件中,地圖包括天空、地面、背景等組成部分,人物角色包括人體、服裝、裝備等組成部分,可以使用建造者模式對其進行設計,通過不同的具體建造者創建不同類型的地圖或人物。
- 建造者模式的簡化
1、省略抽象建造者角色:如果系統中只需要一個具體建造者的話,可以省略掉抽象建造者。
2、省略指揮者角色:在具體建造者只有一個的情況下,如果抽象建造者角色已經被省略掉,那麼還可以省略指揮者角色,讓Builder角色扮演指揮者與建造者雙重角色。 - 建造者模式與抽象工廠模式的比較
1、與抽象工廠模式相比,建造者模式返回一個組裝好的完整產品,而抽象工廠模式返回一系列相關的產品,這些產品位於不同的產品等級結構,構成了一個產品族。
2、在抽象工廠模式中,客戶端實例化工廠類,然後調用工廠方法獲取所需產品對象,而在建造者模式中,客戶端可以不直接調用建造者的相關方法,而是通過指揮者類來指導如何生成對象,包括對象的組裝過程和建造步驟,它側重於一步步構造一個複雜對象,返回一個完整的對象。
3、如果將抽象工廠模式看成汽車配件生產工廠,生產一個產品族的產品,那麼建造者模式就是一個汽車組裝工廠,通過對部件的組裝可以返回一輛完整的汽車。