建造者模式
1、模式动机
无论是在现实世界中还是在软件系统中,都存在一些复杂的对象,它们拥有多个组成部分,如汽车,它包括车轮、方向盘、发送机等各种部件。而对于大多数用户而言,无须知道这些部件的装配细节,也几乎不会使用单独某个部件,而是使用一辆完整的汽车,可以通过建造者模式对其进行设计与描述,建造者模式可以将部件和其组装过程分开,一步一步创建一个复杂的对象。用户只需要指定复杂对象的类型就可以得到该对象,而无须知道其内部的具体构造细节。
- 在软件开发中,也存在大量类似汽车一样的复杂对象,它们拥有一系列成员属性,这些成员属性中有些是引用类型的成员对象。而且在这些复杂对象中,还可能存在一些限制条件,如某些属性没有赋值则复杂对象不能作为一个完整的产品使用;有些属性的赋值必须按照某个顺序,一个属性没有赋值之前,另一个属性可能无法赋值等。
复杂对象相当于一辆有待建造的汽车,而对象的属性相当于汽车的部件,建造产品的过程就相当于组合部件的过程。由于组合部件的过程很复杂,因此,这些部件的组合过程往往被“外部化”到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个已经建造完毕的完整产品对象,而用户无须关心该对象所包含的属性以及它们的组装方式,这就是建造者模式的模式动机。
2、模式定义
- 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式属于对象创建型模式。根据中文翻译的不同,建造者模式又可以称为生成器模式。
3、模式结构
4、模式角色
Builder:抽象建造者
ConcreteBuilder:具体建造者
Director:指挥者
Product:产品角色
- 一个典型的复杂对象其类代码示例如下:
package 建造者模式;
//产品角色
public class Pruduct {
private String partA;
private String partB;
private String partC;
public String getPartA() {
return partA;
}
public void setPartA(String partA) {
this.partA = partA;
}
public String getPartB() {
return partB;
}
public void setPartB(String partB) {
this.partB = partB;
}
public String getPartC() {
return partC;
}
public void setPartC(String partC) {
this.partC = partC;
}
}
- 抽象建造者类中定义了产品的创建方法和返回方法,其典型代码如下:
package 建造者模式;
// 抽象建造者
public abstract class Builder {
protected Pruduct pruduct = new Pruduct();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
public Pruduct getResult(){
return pruduct;
}
}
package 建造者模式;
//具体建造者
public class ConcreteBuilder extends Builder {
@Override
public void buildPartA() {
System.out.println("A");
}
@Override
public void buildPartB() {
System.out.println("B");
}
@Override
public void buildPartC() {
System.out.println("C");
}
}
- 指挥者类代码:
package 建造者模式;
//指挥者
public class Driector {
private Builder builder;
public Driector(Builder builder){
this.builder = builder;
}
public void setBuilder(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public Pruduct construct(){
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
- 客户端代码
package 建造者模式;
public class Cilent {
public static void main(String[] args) {
//确定具体建造者的类型ConcreteBuilder即可
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Driector driector = new Driector(builder);
Pruduct pruduct = driector.construct();
System.out.println(pruduct);
}
}
- 在客户端代码中,无须关心产品对象的具体组装过程,只需确定具体建造者的类型即可,建造者模式将复杂对象的构建与对象的表现分离开来,这样使得同样的构建过程可以创建出不同的表现
- 结构展示:
5、模式实例与分析
KFC套餐
- 建造者模式可以用于描述KFC如何创建套餐:套餐是一个复杂对象,它一般包含主食(如汉堡、鸡肉卷等)和饮料(如果汁、可乐等)等组成部分,不同的套餐有不同的组成部分,而KFC的服务员可以根据顾客的要求,一步一步装配这些组成部分,构造一份完整的套餐,然后返回给顾客。
- UML图
- 代码实现
package 建造者模型;
//产品角色
public class Meal {
private String food;
private String drink;
public String getFood() {
return food;
}
public void setFood(String food) {
this.food = food;
}
public String getDrink() {
return drink;
}
public void setDrink(String drink) {
this.drink = drink;
}
}
package 建造者模型;
//抽象建造者
public abstract class MealBuilder {
protected Meal meal= new Meal();
public abstract void buildFood();
public abstract void buildDrink();
public Meal getMeal(){
return meal;
}
}
package 建造者模型;
// 具体建造者
public class SubMealBuiderA extends MealBuilder {
@Override
public void buildFood() {
meal.setFood("鸡腿汉堡");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.setDrink("冰镇可乐");
}
}
package 建造者模型;
// 具体建造者
public class SubMealBuiderB extends MealBuilder {
@Override
public void buildFood() {
meal.setFood("鸡肉卷");
}
@Override
public void buildDrink() {
meal.setDrink("雪碧");
}
}
package 建造者模型;
//指挥者
public class KFCWaiter {
private MealBuilder mb;
public void setMb(MealBuilder mb) {
this.mb = mb;
}
public Meal construct(){
mb.buildFood();
mb.buildDrink();
return mb.getMeal();
}
}
package 建造者模型;
import 工厂方法模式2.XMLUtil;
//客户端代码
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 确定套餐种类
MealBuilder mb = (MealBuilder) XMLUtil.getBean();
// 服务员是指挥者
KFCWaiter waiter = new KFCWaiter();
//服务员准备套餐
waiter.setMb(mb);
//客户获得套餐
Meal meal =waiter.construct();
System.out.println("套餐组成:");
System.out.println(meal.getFood());
System.out.println(meal.getDrink());
}
}
- config.xml配置:
<?xml version="1.0"?>
<config>
<className>建造者模型.SubMealBuiderA</className>
</config>
- 结果展示:
6、模式的优缺点
- 优点:
1、在建造者模式中,客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
2、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
3、可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。 - 缺点:
1、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
2、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。
7、模式的使用环境
- 使用环境:
1、需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
2、对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中。
3、隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
8、模式应用
- JavaMail
- 在很多游戏软件中,地图包括天空、地面、背景等组成部分,人物角色包括人体、服装、装备等组成部分,可以使用建造者模式对其进行设计,通过不同的具体建造者创建不同类型的地图或人物。
- 建造者模式的简化
1、省略抽象建造者角色:如果系统中只需要一个具体建造者的话,可以省略掉抽象建造者。
2、省略指挥者角色:在具体建造者只有一个的情况下,如果抽象建造者角色已经被省略掉,那么还可以省略指挥者角色,让Builder角色扮演指挥者与建造者双重角色。 - 建造者模式与抽象工厂模式的比较
1、与抽象工厂模式相比,建造者模式返回一个组装好的完整产品,而抽象工厂模式返回一系列相关的产品,这些产品位于不同的产品等级结构,构成了一个产品族。
2、在抽象工厂模式中,客户端实例化工厂类,然后调用工厂方法获取所需产品对象,而在建造者模式中,客户端可以不直接调用建造者的相关方法,而是通过指挥者类来指导如何生成对象,包括对象的组装过程和建造步骤,它侧重于一步步构造一个复杂对象,返回一个完整的对象。
3、如果将抽象工厂模式看成汽车配件生产工厂,生产一个产品族的产品,那么建造者模式就是一个汽车组装工厂,通过对部件的组装可以返回一辆完整的汽车。