結構型模式----代理模式
代理模式爲其它對象提供了一種代理以控制對這個對象的訪問,在某些情況下,一個對象不適合或不能直接引用另一個對象,而代理對象可以在客戶端和目標對象之間起到中介的作用
實現和結構
代理模式通過定義一個抽象主題的代理來包含真是主題,從而實現真實主題的訪問
模式組成
-
抽象角色:通過接口或抽象類聲明真實角色實現的業務方法
-
代理角色:實現抽象角色,是真實角色的代理,通過真實角色的業務邏輯方法來實現抽象方法,並可以附加自己的操作
-
真實角色:實現抽象角色,定義真實角色所要實現的業務邏輯,供代理角色調用
模式特性
優點
- 代理對象可以在客戶端和對象之間起到中介的作用,同時也可以保護目標對象
- 降低系統的耦合度
- 高擴展性
缺點
- 減緩目標對象和客戶端之間的處理速度
- 增加了系統的複雜度
代理模式UML類圖
代理模式的應用場景
- 虛擬代理:延遲初始化,爲了提供系統的性能,延遲對目標的加載
- 安全代理:用於控制不同種類客戶對真實對象的訪問權限
- 智能引用:沒有客戶端使用某個重量級對象時銷燬該對象
- 日誌記錄代理:用於保存對於服務對象的訪問記錄
- 遠程代理:用於服務對象位於遠程服務器的情形
代理模式實例
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象角色
class AbstractInterface{
public:
virtual void run() = 0;
};
//真實角色
class MySystem : public AbstractInterface
{
public:
virtual void run()
{
cout << "系統啓動成功!!!" << endl;
}
};
//代理角色
class SystemProxy : public AbstractInterface
{
public:
SystemProxy(string username, string password)
{
this->mUsername = username;
this->mPassword = password;
pSystem = new MySystem;
}
~SystemProxy()
{
if (pSystem != NULL)
delete pSystem;
}
bool check()
{
if (mUsername == "root" && mPassword == "123456")
return true;
else
return false;
}
virtual void run()
{
if (check())
{
cout << "驗證成功..." << endl;
this->pSystem->run();
}
else
cout << "驗證失敗!!!" << endl;
}
private:
string mUsername;
string mPassword;
MySystem* pSystem;
};
int main()
{
SystemProxy* proxy = new SystemProxy("root","123456");
proxy->run();
system("pause");
return 0;
}