結構型模式----代理模式(C++)

結構型模式----代理模式

代理模式爲其它對象提供了一種代理以控制對這個對象的訪問,在某些情況下,一個對象不適合或不能直接引用另一個對象,而代理對象可以在客戶端和目標對象之間起到中介的作用

實現和結構

代理模式通過定義一個抽象主題的代理來包含真是主題,從而實現真實主題的訪問

模式組成
  • 抽象角色:通過接口或抽象類聲明真實角色實現的業務方法

  • 代理角色:實現抽象角色,是真實角色的代理,通過真實角色的業務邏輯方法來實現抽象方法,並可以附加自己的操作

  • 真實角色:實現抽象角色,定義真實角色所要實現的業務邏輯,供代理角色調用

模式特性

優點
  1. 代理對象可以在客戶端和對象之間起到中介的作用,同時也可以保護目標對象
  2. 降低系統的耦合度
  3. 高擴展性
缺點
  1. 減緩目標對象和客戶端之間的處理速度
  2. 增加了系統的複雜度
代理模式UML類圖

在這裏插入圖片描述

代理模式的應用場景

  • 虛擬代理:延遲初始化,爲了提供系統的性能,延遲對目標的加載
  • 安全代理:用於控制不同種類客戶對真實對象的訪問權限
  • 智能引用:沒有客戶端使用某個重量級對象時銷燬該對象
  • 日誌記錄代理:用於保存對於服務對象的訪問記錄
  • 遠程代理:用於服務對象位於遠程服務器的情形
代理模式實例
#include<iostream>
using namespace std;

//抽象角色
class AbstractInterface{
public:
	virtual void run() = 0;
};

//真實角色
class MySystem : public AbstractInterface
{
public:
	virtual void run()
	{
		cout << "系統啓動成功!!!" << endl;
	}
};

//代理角色
class SystemProxy : public AbstractInterface
{
public:
	SystemProxy(string username, string password)
	{
		this->mUsername = username;
		this->mPassword = password;
		pSystem = new MySystem;
	}
	~SystemProxy()
	{
		if (pSystem != NULL)
			delete pSystem;
	}

	bool check()
	{
		if (mUsername == "root" && mPassword == "123456")
			return true;
		else
			return false;
	}

	virtual void run()
	{
		if (check())
		{
			cout << "驗證成功..." << endl;
			this->pSystem->run();
		}
		else
			cout << "驗證失敗!!!" << endl;
	}
private:
	string mUsername;
	string mPassword;
	MySystem* pSystem;
};

int main()
{
	SystemProxy* proxy = new SystemProxy("root","123456");
	proxy->run();
	system("pause");
    return 0;
}
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