ImageView隨手勢變化 動態縮放

           在Android實際項目開發中,經常要用到ImageView這個組件,如果純粹只是用來顯示某一張圖片,這個原生的組件是很方便的。但有時候爲了效果更炫一點,比如很多軟件都有的對圖片的處理,隨着手勢的變化來拉大或縮小圖片,這時就需要對原生的ImageView做一些處理來達到我們想要的效果。

          原理就是Matrix 和PointF的運用,其實明白後一點都不難。我們需要寫一個類繼承ImageView來實現我們想要的功能,我這裏演示的是類名是:ScaleImageView ,主要是重寫onTouchEvent方法,去監聽手勢的變化,以此來對圖片進行處理。

         不多說了,貼出來原理,複製過去就可以用了。

       

import android.annotation.SuppressLint;
import android.content.Context;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.PointF;
import android.util.AttributeSet;
import android.util.FloatMath;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.ImageView;

@SuppressLint("FloatMath")
public class ScaleImageView extends ImageView {

    private Matrix matrix=new Matrix();
    private Matrix savedMatrix=new Matrix();
    
    static final int NONE = 0;  
    static final int DRAG = 1;  
    static final int ZOOM = 2;  
    int mode = NONE;  

    // Remember some things for zooming  
    PointF start = new PointF();  
    PointF mid = new PointF();  
    float oldDist = 1f; 
	
	public ScaleImageView(Context context) {
		super(context);
	}

	public ScaleImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
		super(context, attrs, defStyle);
	}

	public ScaleImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
		super(context, attrs);
	}
	
	private float spacing(MotionEvent event) {  
        float x = event.getX(0) - event.getX(1);  
        float y = event.getY(0) - event.getY(1);  
        return FloatMath.sqrt(x * x + y * y);  
     }  

 
      private void midPoint(PointF point, MotionEvent event) {  
        float x = event.getX(0) + event.getX(1);  
        float y = event.getY(0) + event.getY(1);  
        point.set(x / 2, y / 2);  
     } 

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
	    if(event.getActionMasked()==MotionEvent.ACTION_POINTER_UP)
	    	Log.d("Infor", "多點操作");
	    switch(event.getActionMasked()){
	    case MotionEvent.ACTION_DOWN:
	    	  matrix.set(getImageMatrix());
	    	  savedMatrix.set(matrix);
	    	  start.set(event.getX(),event.getY());
	    	  Log.d("Infor", "觸摸了...");
	    	  mode=DRAG;
	          break;
	    case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:  //多點觸控
	    	 oldDist=this.spacing(event);
	        if(oldDist>10f){
	    	 Log.d("Infor", "oldDist"+oldDist);
	         savedMatrix.set(matrix);
	    	 midPoint(mid,event);
	    	 mode=ZOOM;
	        }
	        break;
	    case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
	    	mode=NONE;
	        break;
	    case MotionEvent.ACTION_MOVE:
	    	if(mode==DRAG){         //此實現圖片的拖動功能...
	    		matrix.set(savedMatrix);
	    	    matrix.postTranslate(event.getX()-start.x, event.getY()-start.y);
	    	}
	    	else if(mode==ZOOM){// 此實現圖片的縮放功能...
	    	 float newDist=spacing(event);
	    	 if(newDist>10){
	    		 matrix.set(savedMatrix);
	    		 float scale=newDist/oldDist;
	    		 matrix.postScale(scale, scale, mid.x, mid.y);	    		 
	    	 }
	    	    }
	    	break;
	    }
	    setImageMatrix(matrix);
		return true;
	}
}


      這個類寫好之後,用法和原生的ImageView一樣,只是這樣之後可以實現圖片的縮放,而且不用再做任何處理。用法如下:

         

     這裏特別要注意的是 android:scaleType="matrix" 這一行配置,scaleType 一定要是 matrix 類型的,否則就會失效,凡是要實現這類效果的,一定要設置成matrix類型的。

 

     好了,到這裏,關於ImageView對圖片的動態縮放的實現就OK了。

 

         

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