IOS開發中的幾種設計模式介紹(思想)


ios開發學習中,經常弄不清楚ios的開發模式,今天我們就來進行簡單的總結和探討~
(一)代理模式
應用場景:當一個類的某些功能需要由別的類來實現,但是又不確定具體會是哪個類實現。
優勢:解耦合
敏捷原則:開放-封閉原則
實例:tableview的 數據源delegate,通過和protocol的配合,完成委託訴求。
列表row個數delegate
自定義的delegate

(二)觀察者模式 -KVO
應用場景:一般爲model層對,controller和view進行的通知方式,不關心誰去接收,只負責發佈信息。
優勢:解耦合
敏捷原則:接口隔離原則,開放-封閉原則
實例:Notification通知中心,註冊通知中心,任何位置可以發送消息,註冊觀察者的對象可以接收。
kvo,鍵值對改變通知的觀察者,平時基本沒用過。
KVO是觀察者設計模式中的一種實現方法
(三)MVC模式
應用場景:是一中非常古老的框架級的設計模式,通過數據模型,控制器邏輯,視圖展示將應用程序進行邏輯劃分。
優勢:使系統,層次清晰,職責分明,易於維護
敏捷原則:對擴展開放-對修改封閉
實例:model-即數據模型,view-視圖展示,controller進行UI展現和數據交互的邏輯控制。

(四)單例模式
應用場景:確保程序運行期某個類,只有一份實例,用於進行資源共享控制。
優勢:使用簡單,延時求值,易於跨模塊
敏捷原則:單一職責原則
實例:[UIApplication sharedApplication]。
注意事項:確保使用者只能通過 getInstance方法才能獲得,單例類的唯一實例。
java,C++中使其沒有公有構造函數,私有化並覆蓋其構造函數。
object c中,重寫allocWithZone方法,保證即使用戶用 alloc方法直接創建單例類的實例,
返回的也只是此單例類的唯一靜態變量。

(五)策略模式
應用場景:定義算法族,封裝起來,使他們之間可以相互替換。
優勢:使算法的變化獨立於使用算法的用戶
敏捷原則:接口隔離原則;多用組合,少用繼承;針對接口編程,而非實現。
實例:排序算法,NSArray的sortedArrayUsingSelector;經典的鴨子會叫,會飛案例。
注意事項:1,剝離類中易於變化的行爲,通過組合的方式嵌入抽象基類
2,變化的行爲抽象基類爲,所有可變變化的父類
3,用戶類的最終實例,通過注入行爲實例的方式,設定易變行爲
防止了繼承行爲方式,導致無關行爲污染子類。完成了策略封裝和可替換性。

(六)工廠模式
應用場景:工廠方式創建類的實例,多與proxy模式配合,創建可替換代理類。
優勢:易於替換,面向抽象編程,application只與抽象工廠和易變類的共性抽象類發生調用關係。
敏捷原則:DIP依賴倒置原則
實例:項目部署環境中依賴多個不同類型的數據庫時,需要使用工廠配合proxy完成易用性替換
注意事項:項目初期,軟件結構和需求都沒有穩定下來時,不建議使用此模式,因爲其劣勢也很明顯,
增 加了代碼的複雜度,增加了調用層次,增加了內存負擔。所以要注意防止模式的濫用。
(七)目標、動作機制模式
 targetAction
目標是動作消息的接收者。一個控件,或者更爲常見的是它的單元,以插座變量(參見"插座變量"部分)
的形式保有其動作消息的目標。
動作是控件發送給目標的消息,或者從目標的角度看,它是目標爲了響應動作而實現的方法。
程序需要某些機制來進行事件和指令的翻譯。這個機制就是目標-動作機制

特別感謝 http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/14/3078726.html

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