android jni 編譯 mk屬性詳解

概述

    Android.mk文件用來向編譯系統描述如何編譯你的源代碼。更確切地說,該文件其實就是一個小型的Makefile。由於該文件會被NDK的編譯工具解析多次,因此應該儘量減少源碼中聲明變量,因爲這些變量可能會被多次定義從而影響到後面的解析。這個文件的語法允許把源代碼組織成模塊,每個模塊屬於下列類型之一:
  • APK程序:一般的Android程序,編譯打包生成apk文件。
  • JAVA庫:java類庫,編譯打包生成jar包文件。
  • C\C++應用程序:可執行的C/C++應用程序。
  • C\C++靜態庫:編譯生產C/C++靜態庫,並打包成.a文件。
  • C\C++共享庫:編譯生成共享庫,並打包成.so文件,有且只有共享庫才能被安裝/複製到APK包中。

舉例

    這裏參考了網上一個通用的例子,編譯簡單的“Hello World”,來說明一下Android.mk編寫。例如下面的文件:
1. sources/test/hello.c
2. sources/test/Android.mk
    其中“hello.c”是一個JNI共享庫,實現返回“hello world”字符串的原生方法。因此,Android.mk文件內容如下:
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  1. LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  2. include $(CLEAR_VARS)  
  3. LOCAL_MODULE := hello  
  4. LOCAL_SRC_FILES := hello.c  
  5. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)  
    解釋一下這幾行代碼:
1. LOCAL_PATH := $(call my-dir) : 一個Android.mk文件首先必須定義好LOCAL_PATH變量,用於在開發樹中查找源文件。在這個例子中,宏函數my-dir由編譯系統提供,用於返回當前路徑(即包含Android.mk文件的目錄)。
2. include $(CLEAR_VARS):CLEAR_VARS由編譯i系統提供,指定讓GNU MAKEFILE清除除了LOCAL_PATH變量外的許多LOCAL_***變量(例如:LOCAL_MODULE、LOCAL_SRC_FILES等)。這是非常有必要的,因爲所有的編譯文件都在同一個GUN MKAE執行環境中,所有的變量都是全局變量,不清除容易引起解析錯誤。
3. LOCAL_MODULE := hello:LOCAL_MODULE變量必須定義,用來標識在Android.mk文件描述的每一個模塊。而且名稱必須是唯一的,並且不能包含空格。編譯系統會自動產生合適的前綴和後綴,比如一個被命名爲hello的共享庫模塊,將會生成libhello.so文件。如果把庫命名爲libhello,編譯系統將不會添加任何lib前綴,也會生成libhello.so文件。
4. LOCAL_SRC_FILES := hello.c:LOCAL_SRC_FILES變量必須包含將要編譯打包進模塊中的源代碼文件。
5. include $(BUILD_SHARED_LIBRARY):BUILD_SHARED_LIBRARY是編譯系統提供的變量,指向一個GNU Makefile腳本(應該就是build/core目錄下的shared_library.mk),負責收集自從上次調用include $(CLEAR_VARS)以來,定義在LOCAL_***變量中的所有信息,並且決定編譯什麼,如何正確地去做,並根據其規則生成靜態庫。
6. 解釋一下Android.mk裏變量定義字符":="。“:=”類似於c中的宏,即在定義處明確展開,完全進行文本替換。

模塊描述變量

     下面的變量用於向系統描述我們自己的模塊,它應該定義在include $(CLEAR_VARS)和include $(BUILD_***)之間。正如前面講述的那樣,$(CLEAR_VARS)是一個腳本,清除所有這些變量,除非在描述中顯示註明。
1. LOCAL_PATH:這個變量用於給出當前文件的路徑,必須在Android.mk的開頭定義,可以這樣使用:LOCAL_PATH := $(call my-dir),這樣這個變量不會被$(CLEAR_VARS)清除,因爲每個Android.mk只需要定義一次(即使一個文件中定義了多個模塊的情況下)。
2. LOCAL_SRC_FILES:當前模塊包含的所有源代碼文件。
3. LOCAL_MODULE:當前模塊的名稱,這個名稱應當是唯一的,並且不能包含空格。模塊間的依賴關係就是通過這個名稱來引用的。
4. LOCAL_MODULE_CLASS:標識所編譯模塊最後放置的位置。ETC表示放置在/system/etc.目錄下,APPS表示放置在/system/app目錄下,SHARED_LIBRARIES表示放置在/system/lib目錄下。如果具體指定,則編譯的模塊不會放到編譯系統中,最後會在out對應product的obj目錄下的對應目錄中。
5. LOCAL_SRC_FILES:這是要編譯的源代碼文件列表。只要列出要傳遞給編譯器的文件即可,編譯系統會自動計算依賴關係。源代碼文件路徑都是相相對於LOCAL_PATH的,因此可以使用相對路徑進行描述。
6. LOCAL_JAVA_LIBRARIES:當前模塊依賴的Java共享庫,也叫Java動態庫。例如framework.jar包。
7. LOCAL_STATIC_JAVA_LIBRARIES:當前模塊依賴的Java靜態庫,在Android裏,導入的jar包和引用的第三方工程都屬於Java靜態庫。
8. LOCAL_STATIC_LIBRARIES:當前模塊在運行時依賴的靜態庫的名稱。
9. LOCAL_SHARED_LIBRARIES:當前模塊在運行時依賴的動態庫的名稱。
10. LOCAL_C_INCLUDES:c或c++語言需要的頭文件的路徑。
11. LOCAL_CFLAGS:提供給C/C++編譯器的額外編譯參數。
12. LOCAL_PACKAGE_NAME:當前APK應用的名稱。
13. LOCAL_CERTIFICATE:簽署當前應用的證書名稱。
14. LOCAL_MODULE_TAGS:當前模塊所包含的標籤,一個模塊可以包含多個標籤。標籤的值可能是eng、user、debug、development、optional。其中,optional是默認標籤。
15. LOCAL_DEX_PREOPT:apk的odex優化開關,默認是false。

    除此之外,Build系統中還定義了一些函數方便在Android.mk中使用,包括:
1. $(call my-dir):獲取當前文件夾的路徑。
2. $(call all-java-files-under, <src>):獲取指定目錄下的所有java文件。
3. $(call all-c-files-under, <src>):獲取指定目錄下的所有c文件。
4. $(call all-Iaidl-files-under, <src>):獲取指定目錄下的所有AIDL文件。
5. $(call all-makefiles-under, <folder>):獲取指定目錄下的所有Make文件。
6. $(call intermediates-dir-for, <class>, <app_name>, <host or target>, <common?>):獲取Build輸入的目標文件夾路徑。


/* ffmpeg調用文件依賴本地靜態庫ffmpeg編譯mk文件 */

LOCAL_PATH := $(call my-dir)  
  
include $(CLEAR_VARS)  
PATH_TO_FFMPEG_SOURCE:=$(LOCAL_PATH)/ffmpeg
LOCAL_C_INCLUDES += $(PATH_TO_FFMPEG_SOURCE)  
LOCAL_LDLIBS := -llog //本地log庫,ffmpeg 也可放置於同一目錄下進行依賴,不推薦
LOCAL_MODULE    := test  
LOCAL_SRC_FILES := yuv420rgb565c.c yuv2rgbex.c ffpemgControl.cpp


LOCAL_SHARED_LIBRARIES := ffmpeg //動態庫名稱,放置於$(LOCAL_PATH)/prebuilt/ 目錄下

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
include $(LOCAL_PATH)/prebuilt/Android.mk
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