關於第六章(Drawable)和第七章(動畫)的說明:
第六章主要講解Android的一些Drawable,並不涉及到一些原理方面的知識。只需要實際開發的過程中查閱相關的資料即可。
第七章主要講解Android的一些動畫實現。我在之前的博客中也做了一些介紹,這裏就不再重複的記錄了。不難。這裏給個鏈接地址:https://blog.csdn.net/gaopinqiang/article/details/54589482
主要介紹了(幀動畫 補間動畫 屬性動畫)
本章我們主要介紹Window相關的內容,涉及到一些原理和源碼的閱讀。
一、Window和WindowManager
爲了解Window的工作機制,我們首先來看下如何通過WindowManager來添加一個Window。下面給出一個現實代碼。(在android9.0上測試通過)。
WindowManager wm;
Button floatButton;
WindowManager.LayoutParams layoutParams;
public void eventCreateWindow(View view) {
/** 創建一個Window ,注意權限申請 */
floatButton = new Button(this);
floatButton.setText("代碼創建的懸浮窗");
wm = (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
layoutParams = new WindowManager.LayoutParams(WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT
, WindowManager.LayoutParams.WRAP_CONTENT, 0, 0, PixelFormat.TRANSLUCENT);
layoutParams.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP;
//set type
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_APPLICATION_OVERLAY;//2038
}else{
layoutParams.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT;//2003
}
//set flag
layoutParams.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED;
layoutParams.x = 0;
layoutParams.y = 0;//gravity設置爲CENTER,y設置爲0就是在屏幕中間
wm.addView(floatButton, layoutParams);
/** 設置一個監聽 ,可以拖動 (這個代碼有缺陷,只是能實現拖動,沒有考慮系統欄高度問題,也沒有考慮多次創建window導致的點擊事件處理問題。)*/
floatButton.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
int rawX = (int) event.getRawX();
int rawY = (int) event.getRawY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
layoutParams.x = rawX;
layoutParams.y = rawY;
wm.updateViewLayout(floatButton,layoutParams);
break;
default:
break;
}
return false;
}
});
記得在AndroidManifest中申請相關權限(android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW)。
上述的代碼,其中type和flag是比較重要的,我們來看下。
Flags參數表示window的屬性,它有很多選項,我們介紹幾個比較常用的選項。
-
FLAG_NOT_FOCUSABLE
表示窗口不需要獲取焦點,也不需要接收各種事件,這屬性會同時啓動FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
最終的事件會傳遞給下層的具體焦點的window。 -
FLAG_NOT_TOUCH_MODAL
在此模式下,系統會將當前window區域以外的單擊事件傳遞給底層的Window,此前的Window區域以內的單擊事件自己處理,這個標記很重要,一般來說都需要開啓此標記,否則其他window將無法收到單擊事件。 -
FLAG_SHOW_WHEN_LOCKED
開啓這個屬性可以讓window顯示在鎖屏上
Type參數表示Window的類型,Window有三種類型,分別是應用Window,子Window,系統Window。
應用window對應一個Activity,子Window不能單獨存在,需要依賴一個父Window,比如常見的Dialog都是子Window,系統window需要聲明權限,比如Toast和系統的狀態欄。
Window是分層的,每個Window對應着z-ordered,層級大的會覆蓋在層級小的Window上面,這和HTML中的z-index的概念是完全一致的。在這三類中,應用是層級範圍是1-99,子window的層級是1000-1999,系統的層級是2000-2999。這些範圍對應着type參數,如果想要window在最頂層,那麼層級範圍設置大一點就好了,很顯然系統的值要大一些,系統的值很多,我們一般會選擇TYPE_SYSTEM_OVERLAY和TYPE_SYSTEM_ERROR,同時聲明權限
<uses-permission android:name="android.permission.SYSTEM_ALERT_WINDOW"/>
如果不聲明權限,會提示下面的錯誤:
WindowManager所提供的功能很簡單,常用的有三個方法,添加View,更新View,刪除View,這三個方法定義在ViewManager中,而WindowManager(一個接口)繼承自ViewManager。
public interface ViewManager {
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params);
public void removeView(View view);
}
拖動效果的懸浮窗在上面的代碼中已經實現了。
二、Window的內部機制
1.Window的添加過程
@Override
public void addView(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
mGlobal.addView(view, params, mDisplay, mParentWindow);
}
@Override
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
mGlobal.updateViewLayout(view, params);
}
@Override
public void removeView(View view) {
mGlobal.removeView(view, false);
}
========插個疑問解答,如何找到WindowManager的實現類是WindowManagerImpl?
添加一個View到Window的代碼:
下面是Activity中的getSystemService方法
直接在AS中點擊跳轉不到賦值地方,我們ctrl+f搜索,看看在哪賦值。搜到了Activity中的attach方法中,點擊到Window中,
Window中的getWindowMananer方法:
通過ctrl+f(跳轉不了)搜索“mWindowManager”,查看賦值地方。
public WindowManagerImpl createLocalWindowManager(Window parentWindow) {
return new WindowManagerImpl(mContext, parentWindow);
}
========到這裏就明白了,WindowManager的實現類就是WindowManagerImpl。疑問已解答。
//WindowManagerGlobal提供自己的實例。典型的單例模式寫法(懶漢式)
@UnsupportedAppUsage
public static WindowManagerGlobal getInstance() {
synchronized (WindowManagerGlobal.class) {
if (sDefaultWindowManager == null) {
sDefaultWindowManager = new WindowManagerGlobal();
}
return sDefaultWindowManager;
}
}
WindowManagerGlobal的addView方法主要分如下幾步:
a.檢查參數是否合法,如果是子Window還需要調整一下參數
b.創建ViewRootImpl並將View添加到列表中
在WindowManagerGlobal有如下幾個列表是比較重要的
private final ArrayList<View> mViews = new ArrayList<View>();
private final ArrayList<ViewRootImpl> mRoots = new ArrayList<ViewRootImpl>();
private final ArrayList<WindowManager.LayoutParams> mParams =
new ArrayList<WindowManager.LayoutParams>();
private final ArraySet<View> mDyingViews = new ArraySet<View>();
c.通過ViewRootImpl來更新界面並完成Window的添加(這是一個IPC過程)
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
繼續看ViewRootImpl中的addView代碼
final IWindowSession mWindowSession;
=======疑問解答,下面看下mWindowSession是怎麼拿到Session,如何IPC到WindowManagerService中的?
先看下mWindowSession是如何賦值的。
在ViewRootImpl的構造中賦值的
mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession();
拿到WindowManagerService的Binder對象後,再調用裏面的openSession方法:
@Override
public IWindowSession openSession(IWindowSessionCallback callback) {
return new Session(this, callback);
}
到這裏就明白了,這個Session對象(也是一個Binder對象)就賦值給mWindowSession全局變量了。
========以上疑問已解答,其實就是一個AIDL的IPC調用過程。
在Session內部會通過WindowManagerService來實現Window的添加,代碼如下:
總結下:到這裏Window的添加過程就比較明確了。這裏面涉及到了一些源碼的閱讀,大體上講就是一個IPC的過程,最終在WindowManagerService中具體實現。
2、Window的刪除過程
Window的刪除過程和添加過程一樣,都是先通過WindowManagerImpl後,再進一步通過WindowManagerGlobal的removeView來實現的,下面是removeView的實現:
public void removeView(View view, boolean immediate) {
if (view == null) {
throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
}
synchronized (mLock) {
int index = findViewLocked(view, true);
View curView = mRoots.get(index).getView();
removeViewLocked(index, immediate);
if (curView == view) {
return;
}
throw new IllegalStateException("Calling with view " + view
+ " but the ViewAncestor is attached to " + curView);
}
}
removeView的邏輯很清晰,首先通過findViewLocked來查找待刪除的View索引,這個查找過程就是建立的數組遍歷,然後再調用removeViewLocked來做進一步的刪除,如下所示:
private void removeViewLocked(int index, boolean immediate) {
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
View view = root.getView();
if (view != null) {
InputMethodManager imm = InputMethodManager.getInstance();
if (imm != null) {
imm.windowDismissed(mViews.get(index).getWindowToken());
}
}
boolean deferred = root.die(immediate);
if (view != null) {
view.assignParent(null);
if (deferred) {
mDyingViews.add(view);
}
}
}
boolean die(boolean immediate) {
// Make sure we do execute immediately if we are in the middle of a traversal or the damage
// done by dispatchDetachedFromWindow will cause havoc on return.
if (immediate && !mIsInTraversal) {
doDie();
return false;
}
if (!mIsDrawing) {
destroyHardwareRenderer();
} else {
Log.e(TAG, "Attempting to destroy the window while drawing!\n" +
" window=" + this + ", title=" + mWindowAttributes.getTitle());
}
mHandler.sendEmptyMessage(MSG_DIE);//異步調用就是發送了一個MSG_DIE消息
return true;
}
看下ViewRootImpl中的handerMessage方法:
case MSG_DIE:
doDie();
break;
3、Window的更新過程
到這裏,Window的刪除過程就分析完畢了下面分析下Window的更新過程,還是要看WindowManagerGlobal的updateViewLayout方法,如下所示:
public void updateViewLayout(View view, ViewGroup.LayoutParams params) {
if (view == null) {
throw new IllegalArgumentException("view must not be null");
}
if (!(params instanceof WindowManager.LayoutParams)) {
throw new IllegalArgumentException("Params must be WindowManager.LayoutParams");
}
final WindowManager.LayoutParams wparams = (WindowManager.LayoutParams)params;
view.setLayoutParams(wparams);
synchronized (mLock) {
int index = findViewLocked(view, true);
ViewRootImpl root = mRoots.get(index);
mParams.remove(index);
mParams.add(index, wparams);
root.setLayoutParams(wparams, false);
}
}
到這裏Window的內部機制就介紹完成了。今天2020年清明節,commemorate defeat covid-19 heros.