目錄
1. 概念:Browser Object Model 瀏覽器對象模型
相關知識:
概念:一門客戶端腳本語言
- 運行找客戶端瀏覽器中,每一個瀏覽器都有JavaScript的解析引擎
- 腳本語言,不需要編譯,直接就可以被瀏覽器解析執行了
功能:
- 可以來增強用戶和html頁面的交互過程,可以來控制html元素,讓頁面有一些動態的效果,增強用戶體驗。
JavaScript發展史:
1. 1992年,Nombase公司,開發出第一門客戶端腳本語言,專門用於表單的校驗。命名爲 : C-- ,後來更名爲:ScriptEase
2. 1995年,Netscape(網景)公司,開發了一門客戶端腳本語言:LiveScript。後來,請來SUN公司的專家,修改LiveScript,命名爲JavaScript
3. 1996年,微軟抄襲JavaScript開發出JScript語言
4. 1997年,ECMA(歐洲計算機制造商協會),制定出客戶端腳本語言的標準:ECMAScript,就是統一了所有客戶端腳本語言的編碼方式。
JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的東西(BOM+DOM)
ECMAScript:客戶端腳本語言的標準
1、基本語法
1、與html結合方式
內部JS: 定義<script>,標籤體內容就是js代碼
外部JS: 定義<script>,通過src屬性引入外部的js文件
注意:
1、<script>可以定義中html的任何地方,但是定義的位置會影響執行順序
2、<script>可以定義任意多個
2、註釋
1、單行註釋://註釋內容 2、多行註釋/*註釋內容*/
3、數據類型
原始數據類型(基本數據類型):
- number:數字。整數、小數、NaN(not a number 一個不是數字的數字類型)
- string:字符串。字符串單引號和雙引號都可“” ‘’
- boolean:true和false
- null:一個對象爲空的佔位符
- undefined:未定義。如果一個變涼沒有給初始化值,則被默認爲undefined
引用數據類型:對象:
4、變量
變量:一小塊存儲數據的內存空間
java語言是強類型語言,Javascript是弱類型語言。強類型中開闢變涼存儲空間時,定義了空間將來存儲的數據的數據類型。只能存儲固定類型的數據。弱類型是不定義將來存儲的空間的數據類型,可以存放任意類型的數據
語法:var 變量名 = 初始化名
5、運算符
- 一元運算符:只有一個運算符的運算符 ++ -- +(正號,用來將其他類型的數據轉換成number類型,無法轉換的會成爲NaN)。注意:在JS中,如果運算數不是運算符所要求的類型,那麼js引擎會自動的將運算數進行類型轉換
- 算數運算符: + - * / % ...
- 賦值運算符:=、+=、-+...
- 比較運算符:> < >= <= == ===(全等於)
- 邏輯運算符:&& || !
- 三元運算符“? :
6. 流程控制語句:
1. if...else...
2. switch:
在java中,switch語句可以接受的數據類型: byte int shor char,枚舉(1.5) ,String(1.7)
switch(變量):
case 值:
在JS中,switch語句可以接受任意的原始數據類型
3. while
4. do...while
5. for
7. JS特殊語法:
1. 語句以;結尾,如果一行只有一條語句則 ;可以省略 (不建議)
2. 變量的定義使用var關鍵字,也可以不使用
用var: 定義的變量是局部變量
不用var:定義的變量是全局變量(不建議)
基本對象
Function:函數(方法)對象
1. 創建:
1. var fun = new Function(形式參數列表,方法體); 不再使用
2.
function 方法名稱(形式參數列表){
方法體
}
3.
var 方法名 = function(形式參數列表){
方法體
}
2、屬性:
length:代表形參的個數
3、特點:
1. 方法定義是,形參的類型不用寫,返回值類型也不寫。
2. 方法是一個對象,如果定義名稱相同的方法,會覆蓋
3. 在JS中,方法的調用只與方法的名稱有關,和參數列表無關
4. 在方法聲明中有一個隱藏的內置對象(數組),arguments,封裝所有的實際參數
4、調用:
方法名稱(實際參數列表);
Array:數組對象
1. 創建:
1. var arr = new Array(元素列表);
2. var arr = new Array(默認長度);
3. var arr = [元素列表];
2. 方法
join(參數):將數組中的元素按照指定的分隔符拼接爲字符串
push() 向數組的末尾添加一個或更多元素,並返回新的長度。
3. 屬性
length:數組的長度
4. 特點:
1. JS中,數組元素的類型可變的。
2. JS中,數組長度可變的。
3. Boolean
Date:日期對象
1. 創建:
var date = new Date();
2. 方法:
toLocaleString():返回當前date對象對應的時間本地字符串格式
getTime():獲取毫秒值。返回當前如期對象描述的時間到1970年1月1日零點的毫秒值差
Math:數學對象
1. 創建:
* 特點:Math對象不用創建,直接使用。 Math.方法名();
2. 方法:
random():返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 含0不含1
ceil(x):對數進行上舍入。
floor(x):對數進行下舍入。
round(x):把數四捨五入爲最接近的整數。
3. 屬性:
PI
6. Number
7. String
8. RegExp:正則表達式對象
正則表達式:定義字符串的組成規則。
單個字符:[]
如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
* 特殊符號代表特殊含義的單個字符:
\d:單個數字字符 [0-9]
\w:單個單詞字符[a-zA-Z0-9_]
2. 量詞符號:
?:表示出現0次或1次
*:表示出現0次或多次
+:出現1次或多次
{m,n}:表示 m<= 數量 <= n
m如果缺省: {,n}:最多n次
n如果缺省:{m,} 最少m次
3. 開始結束符號
^:開始
$:結束
正則對象:
1. 創建
1. var reg = new RegExp("正則表達式");
2. var reg = /正則表達式/;
2. 方法
1. test(參數):驗證指定的字符串是否符合正則定義的規範
Global
1. 特點:全局對象,這個Global中封裝的方法不需要對象就可以直接調用。 方法名();
2. 方法:
encodeURI():url編碼
decodeURI():url解碼
encodeURIComponent():url編碼,編碼的字符更多
decodeURIComponent():url解碼
parseInt():將字符串轉爲數字,逐一判斷每一個字符是否是數字,直到不是數字爲止,將前邊數字部分轉爲number
isNaN():判斷一個值是否是NaN。NaN參與的==比較全部問false
eval():解析JavaScript 字符串,並把它作爲腳本代碼來執行。
BOM學習
1. 概念:Browser Object Model 瀏覽器對象模型
將瀏覽器的各個組成部分封裝成對象。
2. 組成:
Window:窗口對象
Navigator:瀏覽器對象
Screen:顯示器屏幕對象
History:歷史記錄對象
Location:地址欄對象
3. Window:窗口對象
1. 方法
1. 與彈出框有關的方法:
alert() 顯示帶有一段消息和一個確認按鈕的警告框。
confirm() 顯示帶有一段消息以及確認按鈕和取消按鈕的對話框。
如果用戶點擊確定按鈕,則方法返回true
如果用戶點擊取消按鈕,則方法返回false
prompt() 顯示可提示用戶輸入的對話框。
返回值:獲取用戶輸入的值
2. 與打開關閉有關的方法:
close() 關閉瀏覽器窗口。
誰調用 ,我關誰
open() 打開一個新的瀏覽器窗口
返回新的Window對象
3. 與定時器有關的方式
setTimeout() 在指定的毫秒數後調用函數或計算表達式。
參數:
1. js代碼或者方法對象
2. 毫秒值
返回值:唯一標識,用於取消定時器
clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法設置的 timeout。
setInterval() 按照指定的週期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式。
clearInterval() 取消由 setInterval() 設置的 timeout。
2. 屬性:
1. 獲取其他BOM對象:
history
location
Navigator
Screen:
2. 獲取DOM對象
document
3. 特點
Window對象不需要創建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
window引用可以省略。 方法名();
4. Location:地址欄對象
1. 創建(獲取):
1. window.location
2. location
2. 方法:
reload() 重新加載當前文檔。刷新
3. 屬性
href 設置或返回完整的 URL(統一資源定位符)。
5. History:歷史記錄對象
1. 創建(獲取):
1. window.history
2. history
2. 方法:
back() 加載 history 列表中的前一個 URL。
forward() 加載 history 列表中的下一個 URL。
go(參數) 加載 history 列表中的某個具體頁面。
參數:
正數:前進幾個歷史記錄
負數:後退幾個歷史記錄
3. 屬性:
length 返回當前窗口歷史列表中的 URL 數量。
6:上述個對象使用示例
<body>
<input id="openBtn" type="button" value="打開窗口">
<input id="closeBtn" type="button" value="關閉窗口">
<script>
/*alert("hello window");
window.alert("hello a")*/
/*
//確認框
var flag = confirm("您確定要退出嗎?");
if(flag){
//退出操作
alert("點確定");
}else{
alert("點取消");
}*/
/*
//輸入框
var result = prompt("請輸入用戶名");
alert(result);
*/
/* //打開新窗口
var openBtn = document.getElementById("openBtn");
var newWindow;
openBtn.onclick = function(){
//打開新窗口
newWindow = open("https://www.baidu.com");
}
//關閉新窗口
var closeBtn = document.getElementById("closeBtn");
closeBtn.onclick = function(){
// 關閉新窗口
newWindow.close();
}*/
//一次性定時器
//setTimeout("fun();",2000);
//var id = setTimeout(fun,2000);
//clearTimeout(id);
/* function fun(){
alert('boom~~');
}*/
//循環定時器
//var id = setInterval(fun,2000);
// clearInterval(id);
/* //獲取history
var h1 = window.history;
var h2 = history;
alert(h1);
alert(h2);
*/
var openBtn = window.document.getElementById("openBtn");
alert(openBtn);
/*document.getElementById("");*/
</script>
</body>
DOM學習
概念:
Document Object Model 文檔對象模型
將標記語言文檔的各個組成部分,封裝爲對象。可以使用這些對象,對標記語言文檔進行CRUD的動態操作
W3C DOM 標準被分爲 3 個不同的部分:
核心 DOM - 針對任何結構化文檔的標準模型
Document:文檔對象
Element:元素對象
Attribute:屬性對象
Text:文本對象
Comment:註釋對象
Node:節點對象,其他5個的父對象
XML DOM - 針對 XML 文檔的標準模型
HTML DOM - 針對 HTML 文檔的標準模型
核心DOM模型:
Document:文檔對象
1. 創建(獲取):在html dom模型中可以使用window對象來獲取
1. window.document
2. document
2. 方法:
1. 獲取Element對象:
1. getElementById() : 根據id屬性值獲取元素對象。id屬性值一般唯一
2. getElementsByTagName():根據元素名稱獲取元素對象們。返回值是一個數組
3. getElementsByClassName():根據Class屬性值獲取元素對象們。返回值是一個數組
4. getElementsByName(): 根據name屬性值獲取元素對象們。返回值是一個數組
2. 創建其他DOM對象:
createAttribute(name)
createComment()
createElement()
createTextNode()
3. 屬性
Element:元素對象
1. 獲取/創建:通過document來獲取和創建
2. 方法:
1. removeAttribute():刪除屬性
2. setAttribute():設置屬性
Node:節點對象,其他5個的父對象
特點:所有dom對象都可以被認爲是一個節點
方法:
CRUD dom樹:
appendChild():向節點的子節點列表的結尾添加新的子節點。
removeChild() :刪除(並返回)當前節點的指定子節點。
replaceChild():用新節點替換一個子節點。
屬性:
parentNode 返回節點的父節點。
HTML DOM
1. 標籤體的設置和獲取:innerHTML
2. 使用html元素對象的屬性
3. 控制元素樣式
1. 使用元素的style屬性來設置
如:
//修改樣式方式1
div1.style.border = "1px solid red";
div1.style.width = "200px";
//font-size--> fontSize
div1.style.fontSize = "20px";
2. 提前定義好類選擇器的樣式,通過元素的className屬性來設置其class屬性值。
事件監聽機制:
概念:某些組件被執行了某些操作後,觸發某些代碼的執行。
事件:某些操作。如: 單擊,雙擊,鍵盤按下了,鼠標移動了
事件源:組件。如: 按鈕 文本輸入框...
監聽器:代碼。
註冊監聽:將事件,事件源,監聽器結合在一起。 當事件源上發生了某個事件,則觸發執行某個監聽器代碼。
常見的事件:
1. 點擊事件:
1. onclick:單擊事件
2. ondblclick:雙擊事件
2. 焦點事件
1. onblur:失去焦點
2. onfocus:元素獲得焦點。
3. 加載事件:
1. onload:一張頁面或一幅圖像完成加載。
4. 鼠標事件:
1. onmousedown 鼠標按鈕被按下。
2. onmouseup 鼠標按鍵被鬆開。
3. onmousemove 鼠標被移動。
4. onmouseover 鼠標移到某元素之上。
5. onmouseout 鼠標從某元素移開。
5. 鍵盤事件:
1. onkeydown 某個鍵盤按鍵被按下。
2. onkeyup 某個鍵盤按鍵被鬆開。
3. onkeypress 某個鍵盤按鍵被按下並鬆開。
6. 選擇和改變
1. onchange 域的內容被改變。
2. onselect 文本被選中。
7. 表單事件:
1. onsubmit 確認按鈕被點擊。
2. onreset 重置按鈕被點擊。