JavaScript的學習記錄

目錄

相關知識:

ECMAScript:客戶端腳本語言的標準

1、基本語法

基本對象

Function:函數(方法)對象

Array:數組對象

Date:日期對象

Math:數學對象

正則表達式:定義字符串的組成規則。

Global

BOM學習

1. 概念:Browser Object Model 瀏覽器對象模型

2. 組成:

3. Window:窗口對象

1. 方法

2. 屬性:

3. 特點

4. Location:地址欄對象

5. History:歷史記錄對象

6:上述個對象使用示例

DOM學習

概念:

核心DOM模型:

      Document:文檔對象

    Element:元素對象

     Node:節點對象,其他5個的父對象

     HTML DOM

    事件監聽機制:


相關知識:

概念:一門客戶端腳本語言

  • 運行找客戶端瀏覽器中,每一個瀏覽器都有JavaScript的解析引擎
  • 腳本語言,不需要編譯,直接就可以被瀏覽器解析執行了

功能:

  • 可以來增強用戶和html頁面的交互過程,可以來控制html元素,讓頁面有一些動態的效果,增強用戶體驗。

JavaScript發展史:

        1. 1992年,Nombase公司,開發出第一門客戶端腳本語言,專門用於表單的校驗。命名爲 : C--    ,後來更名爲:ScriptEase
        2. 1995年,Netscape(網景)公司,開發了一門客戶端腳本語言:LiveScript。後來,請來SUN公司的專家,修改LiveScript,命名爲JavaScript
        3. 1996年,微軟抄襲JavaScript開發出JScript語言
        4. 1997年,ECMA(歐洲計算機制造商協會),制定出客戶端腳本語言的標準:ECMAScript,就是統一了所有客戶端腳本語言的編碼方式。

JavaScript = ECMAScript + JavaScript自己特有的東西(BOM+DOM)

ECMAScript:客戶端腳本語言的標準

1、基本語法

          1、與html結合方式

                  內部JS: 定義<script>,標籤體內容就是js代碼

                  外部JS: 定義<script>,通過src屬性引入外部的js文件

             注意:

                  1、<script>可以定義中html的任何地方,但是定義的位置會影響執行順序

                  2、<script>可以定義任意多個

          2、註釋

                  1、單行註釋://註釋內容                    2、多行註釋/*註釋內容*/

          3、數據類型

                  原始數據類型(基本數據類型):

  • number:數字。整數、小數、NaN(not a number  一個不是數字的數字類型)
  • string:字符串。字符串單引號和雙引號都可“”  ‘’
  • boolean:true和false
  • null:一個對象爲空的佔位符
  • undefined:未定義。如果一個變涼沒有給初始化值,則被默認爲undefined

                  引用數據類型:對象:

          4、變量

變量:一小塊存儲數據的內存空間

java語言是強類型語言,Javascript是弱類型語言。強類型中開闢變涼存儲空間時,定義了空間將來存儲的數據的數據類型。只能存儲固定類型的數據。弱類型是不定義將來存儲的空間的數據類型,可以存放任意類型的數據

語法:var 變量名 = 初始化名

          5、運算符

  • 一元運算符:只有一個運算符的運算符 ++ -- +(正號,用來將其他類型的數據轉換成number類型,無法轉換的會成爲NaN)。注意:在JS中,如果運算數不是運算符所要求的類型,那麼js引擎會自動的將運算數進行類型轉換
  • 算數運算符: + - * / % ...
  • 賦值運算符:=、+=、-+...
  • 比較運算符:>    <     >=     <=     ==     ===(全等於)
  • 邏輯運算符:&&   ||   !
  • 三元運算符“? :

   6. 流程控制語句:
                1. if...else...
                2. switch:
                    在java中,switch語句可以接受的數據類型: byte int shor char,枚舉(1.5) ,String(1.7)
                        switch(變量):
                            case 值:
                     在JS中,switch語句可以接受任意的原始數據類型
                3. while
                4. do...while
                5. for

7. JS特殊語法:
                1. 語句以;結尾,如果一行只有一條語句則 ;可以省略 (不建議)
                2. 變量的定義使用var關鍵字,也可以不使用
                   用var: 定義的變量是局部變量
                   不用var:定義的變量是全局變量(不建議)

基本對象

Function:函數(方法)對象

1. 創建:
    1. var fun = new Function(形式參數列表,方法體);  不再使用
    2.
        function 方法名稱(形式參數列表){
            方法體
        }

    3.
       var 方法名 = function(形式參數列表){
            方法體
       }

2、屬性:
    length:代表形參的個數
3、特點:
    1. 方法定義是,形參的類型不用寫,返回值類型也不寫。
    2. 方法是一個對象,如果定義名稱相同的方法,會覆蓋
    3. 在JS中,方法的調用只與方法的名稱有關,和參數列表無關
    4. 在方法聲明中有一個隱藏的內置對象(數組),arguments,封裝所有的實際參數
4、調用:
    方法名稱(實際參數列表);

Array:數組對象

1. 創建:
    1. var arr = new Array(元素列表);
    2. var arr = new Array(默認長度);
    3. var arr = [元素列表];
2. 方法
    join(參數):將數組中的元素按照指定的分隔符拼接爲字符串
    push()    向數組的末尾添加一個或更多元素,並返回新的長度。
3. 屬性
    length:數組的長度
4. 特點:
    1. JS中,數組元素的類型可變的。
    2. JS中,數組長度可變的。
3. Boolean

Date:日期對象

1. 創建:
    var date = new Date();

2. 方法:
    toLocaleString():返回當前date對象對應的時間本地字符串格式
    getTime():獲取毫秒值。返回當前如期對象描述的時間到1970年1月1日零點的毫秒值差

Math:數學對象

1. 創建:
    * 特點:Math對象不用創建,直接使用。  Math.方法名();

2. 方法:
    random():返回 0 ~ 1 之間的隨機數。 含0不含1
    ceil(x):對數進行上舍入。
    floor(x):對數進行下舍入。
    round(x):把數四捨五入爲最接近的整數。
3. 屬性:
    PI
6. Number
7. String
8. RegExp:正則表達式對象

正則表達式:定義字符串的組成規則。

單個字符:[]
        如: [a] [ab] [a-zA-Z0-9_]
        * 特殊符號代表特殊含義的單個字符:
            \d:單個數字字符 [0-9]
            \w:單個單詞字符[a-zA-Z0-9_]
    2. 量詞符號:
        ?:表示出現0次或1次
        *:表示出現0次或多次
        +:出現1次或多次
        {m,n}:表示 m<= 數量 <= n
             m如果缺省: {,n}:最多n次
             n如果缺省:{m,} 最少m次
    3. 開始結束符號
       ^:開始
       $:結束

正則對象:
    1. 創建
        1. var reg = new RegExp("正則表達式");
        2. var reg = /正則表達式/;
    2. 方法    
        1. test(參數):驗證指定的字符串是否符合正則定義的規範   

Global

1. 特點:全局對象,這個Global中封裝的方法不需要對象就可以直接調用。  方法名();
2. 方法:
    encodeURI():url編碼
    decodeURI():url解碼

    encodeURIComponent():url編碼,編碼的字符更多
    decodeURIComponent():url解碼

    parseInt():將字符串轉爲數字,逐一判斷每一個字符是否是數字,直到不是數字爲止,將前邊數字部分轉爲number
    isNaN():判斷一個值是否是NaN。NaN參與的==比較全部問false

    eval():解析JavaScript 字符串,並把它作爲腳本代碼來執行。

 

BOM學習

1. 概念:Browser Object Model 瀏覽器對象模型

將瀏覽器的各個組成部分封裝成對象。

2. 組成:

Window:窗口對象
Navigator:瀏覽器對象
Screen:顯示器屏幕對象
History:歷史記錄對象
Location:地址欄對象

3. Window:窗口對象

1. 方法

     1. 與彈出框有關的方法:
        alert()    顯示帶有一段消息和一個確認按鈕的警告框。
        confirm()    顯示帶有一段消息以及確認按鈕和取消按鈕的對話框。
            如果用戶點擊確定按鈕,則方法返回true
            如果用戶點擊取消按鈕,則方法返回false
        prompt()    顯示可提示用戶輸入的對話框。
            返回值:獲取用戶輸入的值
     2. 與打開關閉有關的方法:
        close()    關閉瀏覽器窗口。
            誰調用 ,我關誰
        open()    打開一個新的瀏覽器窗口
            返回新的Window對象
     3. 與定時器有關的方式
        setTimeout()    在指定的毫秒數後調用函數或計算表達式。
            參數:
                1. js代碼或者方法對象
                2. 毫秒值
            返回值:唯一標識,用於取消定時器
        clearTimeout()    取消由 setTimeout() 方法設置的 timeout。

        setInterval()    按照指定的週期(以毫秒計)來調用函數或計算表達式。
        clearInterval()    取消由 setInterval() 設置的 timeout。

2. 屬性:

    1. 獲取其他BOM對象:
        history
        location
        Navigator
        Screen:
    2. 獲取DOM對象
        document

3. 特點

    Window對象不需要創建可以直接使用 window使用。 window.方法名();
    window引用可以省略。  方法名();


4. Location:地址欄對象

1. 創建(獲取):
    1. window.location
    2. location

2. 方法:
    reload()    重新加載當前文檔。刷新
3. 屬性
    href    設置或返回完整的 URL(統一資源定位符)。


5. History:歷史記錄對象

1. 創建(獲取):
    1. window.history
    2. history

2. 方法:
    back()    加載 history 列表中的前一個 URL。
    forward()    加載 history 列表中的下一個 URL。
    go(參數)    加載 history 列表中的某個具體頁面。
       參數:
            正數:前進幾個歷史記錄
            負數:後退幾個歷史記錄
3. 屬性:
    length    返回當前窗口歷史列表中的 URL 數量。

6:上述個對象使用示例

<body>
    <input id="openBtn" type="button" value="打開窗口">
    <input id="closeBtn" type="button" value="關閉窗口">

    <script>
        /*alert("hello window");
        window.alert("hello a")*/
        /*
         //確認框
         var flag = confirm("您確定要退出嗎?");

         if(flag){
             //退出操作

             alert("點確定");
         }else{
             alert("點取消");
         }*/

        /*

               //輸入框
               var result =  prompt("請輸入用戶名");
               alert(result);
        */
       /* //打開新窗口
        var openBtn = document.getElementById("openBtn");
        var newWindow;
        openBtn.onclick = function(){
            //打開新窗口
            newWindow = open("https://www.baidu.com");
        }

        //關閉新窗口
        var closeBtn = document.getElementById("closeBtn");
        closeBtn.onclick = function(){
           // 關閉新窗口
            newWindow.close();
        }*/

       //一次性定時器
       //setTimeout("fun();",2000);
        //var id = setTimeout(fun,2000);
        //clearTimeout(id);
      /* function fun(){
            alert('boom~~');
        }*/

        //循環定時器
        //var id = setInterval(fun,2000);
       // clearInterval(id);



      /* //獲取history
       var h1 =  window.history;
       var h2 = history;

       alert(h1);
       alert(h2);
*/
        var openBtn = window.document.getElementById("openBtn");
        alert(openBtn);
        /*document.getElementById("");*/
    </script>
</body>

 

DOM學習

概念:

Document Object Model 文檔對象模型
        將標記語言文檔的各個組成部分,封裝爲對象。可以使用這些對象,對標記語言文檔進行CRUD的動態操作

    W3C DOM 標準被分爲 3 個不同的部分:

        核心 DOM - 針對任何結構化文檔的標準模型
            Document:文檔對象
            Element:元素對象
            Attribute:屬性對象
            Text:文本對象
            Comment:註釋對象

            Node:節點對象,其他5個的父對象
            XML DOM - 針對 XML 文檔的標準模型
            HTML DOM - 針對 HTML 文檔的標準模型

核心DOM模型:

      Document:文檔對象

            1. 創建(獲取):在html dom模型中可以使用window對象來獲取
                1. window.document
                2. document
            2. 方法:
                1. 獲取Element對象:
                    1. getElementById()    : 根據id屬性值獲取元素對象。id屬性值一般唯一
                    2. getElementsByTagName():根據元素名稱獲取元素對象們。返回值是一個數組
                    3. getElementsByClassName():根據Class屬性值獲取元素對象們。返回值是一個數組
                    4. getElementsByName(): 根據name屬性值獲取元素對象們。返回值是一個數組
                2. 創建其他DOM對象:
                    createAttribute(name)
                    createComment()
                    createElement()
                    createTextNode()
            3. 屬性

    Element:元素對象

            1. 獲取/創建:通過document來獲取和創建
            2. 方法:
                1. removeAttribute():刪除屬性
                2. setAttribute():設置屬性

     Node:節點對象,其他5個的父對象

             特點:所有dom對象都可以被認爲是一個節點
             方法:
                 CRUD dom樹:
                     appendChild():向節點的子節點列表的結尾添加新的子節點。
                     removeChild()    :刪除(並返回)當前節點的指定子節點。
                     replaceChild():用新節點替換一個子節點。
              屬性:
                 parentNode 返回節點的父節點。


     HTML DOM

        1. 標籤體的設置和獲取:innerHTML
        2. 使用html元素對象的屬性
        3. 控制元素樣式
            1. 使用元素的style屬性來設置
                如:
                     //修改樣式方式1
                    div1.style.border = "1px solid red";
                    div1.style.width = "200px";
                    //font-size--> fontSize
                    div1.style.fontSize = "20px";
            2. 提前定義好類選擇器的樣式,通過元素的className屬性來設置其class屬性值。

    事件監聽機制:

     概念:某些組件被執行了某些操作後,觸發某些代碼的執行。    
         事件:某些操作。如: 單擊,雙擊,鍵盤按下了,鼠標移動了
         事件源:組件。如: 按鈕 文本輸入框...
         監聽器:代碼。
         註冊監聽:將事件,事件源,監聽器結合在一起。 當事件源上發生了某個事件,則觸發執行某個監聽器代碼。
 

     常見的事件:
        1. 點擊事件:
            1. onclick:單擊事件
            2. ondblclick:雙擊事件
        2. 焦點事件
            1. onblur:失去焦點
            2. onfocus:元素獲得焦點。

        3. 加載事件:
            1. onload:一張頁面或一幅圖像完成加載。

        4. 鼠標事件:
            1. onmousedown    鼠標按鈕被按下。
            2. onmouseup    鼠標按鍵被鬆開。
            3. onmousemove    鼠標被移動。
            4. onmouseover    鼠標移到某元素之上。
            5. onmouseout    鼠標從某元素移開。
            
            
        5. 鍵盤事件:
            1. onkeydown    某個鍵盤按鍵被按下。    
            2. onkeyup        某個鍵盤按鍵被鬆開。
            3. onkeypress    某個鍵盤按鍵被按下並鬆開。

        6. 選擇和改變
            1. onchange    域的內容被改變。
            2. onselect    文本被選中。

        7. 表單事件:
            1. onsubmit    確認按鈕被點擊。
            2. onreset    重置按鈕被點擊。

 

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