GB學習【4】--場景管理--節點方式

教程的第四個例子。講述了怎麼把一個模型掛到場景上。

個人覺得GB這種全部資源都叫nif非常噁心。不區分後綴不區分資源類型,都按照他的那個讀取流程。

比如我的某個資源就是不想要header不想弄那麼多對象是啥。node是啥的還不能直接用他的Stream.

噁心歸噁心。也沒辦法。

和大部分引擎一樣。加載出來的Nimesh掛到場景預先產生的一個node上。

Nimesh : public NiRenderObject

 

 NiNode* pkHeli = (NiNode*) kStream.GetObjectAt(0);
 pkAttachPt->AttachChild(pkHeli);

有不好的預感。GB你可千萬別是資源和實例不分開寫的啊。希望我的預感不準。。不然我累死。以後要改多少。

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