教程的第四個例子。講述了怎麼把一個模型掛到場景上。
個人覺得GB這種全部資源都叫nif非常噁心。不區分後綴不區分資源類型,都按照他的那個讀取流程。
比如我的某個資源就是不想要header不想弄那麼多對象是啥。node是啥的還不能直接用他的Stream.
噁心歸噁心。也沒辦法。
和大部分引擎一樣。加載出來的Nimesh掛到場景預先產生的一個node上。
Nimesh : public NiRenderObject
NiNode* pkHeli = (NiNode*) kStream.GetObjectAt(0);
pkAttachPt->AttachChild(pkHeli);
有不好的預感。GB你可千萬別是資源和實例不分開寫的啊。希望我的預感不準。。不然我累死。以後要改多少。