GB學習【5】--座標系和基本幾何變化

第五個例子。變換

這一張終於有點意思了。場景終於動起來了。

實例重載了UpdateFrame()

用來每幀更新。也爲我們以後的更新找到了入口。

函數簡單的對直升機模型做了一些變換。隨着時間沿着Z軸轉動

NiTransform 是用來變化的類。

從中看到

(((m_Rotate * kPoint) * m_fScale) + m_Translate) 奶奶的向量右乘。又是列矩陣.用慣了DX不習慣了。。

突然發現他是轉Z軸啊。怎麼飛機看起來像是繞Y軸轉。仔細看了下。我日啊你該不會是傳說中爲了2D玩家座標系把。額。怎麼越來越噁心啊。

我覺得他的例子真是很奇怪。要不一下子很多概念上來。要不一下子就真麼簡單的變換。

如果不想使用矩陣旋轉。可以用NiQuatTransform代替

已經確定了GB是右手座標系。Z 向上的。max那套。額~~好惡心。

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