三層是什麼
三層架構(3-tier architecture)就是將整個業務應用劃分爲:
- 界面層(User Interface Layer)
❤ 作用: 向用戶展現特定業務數據,採集用戶的輸入信息和操作
【PS:設計原則:用戶至上,兼顧簡潔】
- 業務邏輯層(Business Logic Layer)
❤ 作用: 主要是負責對數據層的操作,吧一些數據層的操作進行組合。
- 數據訪問層(Data Access Layer)
❤ 作用: 和數據源打交道,進行Select,Insert/Update,Delete等操作。
三層的目的
- 高內聚,低耦合
三層何時使用
何時使用三層:
當你的業務複雜到一定程度,當你的程序存儲到相應的數據庫的獨立的數據存儲集中時需要:把數據訪問脫離業務,業務脫離UI。此種情況下:UI只需要呼叫業務訪問層就可以使用。
三層的具體應用
- D層只提供基本的數據訪問,不包含任何業務相關的邏輯處理。
- U層只負責顯示和採集用戶操作,不包含任何的業務相關的邏輯處理
- B層負責處理業務邏輯。通過獲取UI傳來的操作指令,決定執行業務邏輯,在需要訪問數據源的時候直接交給D層處理。處理完成後,返回必要數據給U層。
三層的優缺點
優點:
★ 開發人員可以只關注整個結構中的其中某一層
★ 可以很容易的用新的實現來替換原有層次的實現。
★ 可以降低層與層之間的依賴
★ 有利於標準化
★ 有利於各層邏輯的複用
★ 結構更加明確
★ 在後期維護的時候,極大的降低了維護成本和維護空間
缺點:
☆ 降低了系統的性能。這是不言而喻的。如果不採用分層結構,很多業務可以直接造訪數據庫,以此獲取相應的數據,如今卻是必須通過中間層來完成。
☆ 有時會導致級聯的修改。這種修改體現在自上而下的方向。如果在表示層中需要增加一個功能,爲保證其設計符合分層結構,可能需要在相應的業務邏輯層和數據訪問層中都增加相應的代碼。
☆ 增加了開發成本。
三層間的引用
三層的代碼
U層代碼:
private void BTLogin_Click(object sender, EventArgs e)
{
try
//對try塊代碼進行異常捕捉,
//如無異常則進行直try塊結束,
//如有異常則跳轉進入catch塊。
{
string userName = txtUserName.Text.Trim();
string password = txtPassword.Text;
Login.BLL.LoginManager mgr = new Login.BLL.LoginManager();
//將用戶輸入的數據傳給BLL,在下面一句的使用中,就直接從BLL調用數據
Login.Model.UserInfo user = mgr.UserLogin(userName, password);
//在這裏就可以返回model裏的userinfo
MessageBox.Show("登陸用戶:" + user.UserName);
}
catch (Exception ex)
//處理異常。如下進行處理
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
B層代碼
public class LoginManager
{
public Login.Model.UserInfo UserLogin(string userName,string password)
//獲取UI傳來的指令UserLogin和數據Username還有password,可以返回model裏的userinfo了
{
Login.DAL.UserDAO uDao = new Login.DAL.UserDAO();
Login.Model.UserInfo user = uDao.SelectUser(userName, password);
//調用userDao的selectUser方法,返回Model裏的UserInfo
if (user != null)//登錄成功
{
Login.DAL.ScoreDAO sDao = new Login.DAL.ScoreDAO();
sDao.UpdateScore(userName, 10);
//調用ScoreDAO裏的UpdateScores增加積分的方法,選擇用戶名,增加十個積分
return user;
}
else
{
throw new Exception("登陸失敗。");
//拋出異常
}
}
}
D層代碼
public class ScoreDAO
{
public void UpdateScore(string userName, int value)
//寫一個增加積分的方法,從B層獲取數據
{
using (SqlConnection conn = new SqlConnection(DbUtil.ConnString))
{
SqlCommand cmd = conn.CreateCommand();
cmd.CommandText = @"INSERT INTO SCORES (UserName, Score) Values(@UserName,@Score)";
cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@UserName", userName));
cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@Score", value));
conn.Open();
cmd.ExecuteNonQuery();
}
}
}
public class UserDAO
{
public Login.Model.UserInfo SelectUser(string userName, string password)
//寫一個方法,根據用戶名和密碼判斷,返回一個數據模型,
{
using (SqlConnection conn = new SqlConnection(DbUtil.ConnString))
//有了上面的這個using ,connection就可以自動關閉了,
{
SqlCommand cmd = conn.CreateCommand();
cmd.CommandText = @"SELECT ID,UserName,Password,Email
FROM USERS WHERE UserName=@UserName AND Password=@Password";
cmd.CommandType = CommandType.Text;
cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@UserName", userName));
cmd.Parameters.Add(new SqlParameter("@Password", password));
conn.Open();
SqlDataReader reader = cmd.ExecuteReader();
Login.Model.UserInfo user = null;
//局部變量進行賦值
while (reader.Read())
{
if (user ==null)
{
//對象沒有被實例,則創建實例
user = new Login.Model.UserInfo();
}
user.ID = reader.GetInt32(0);
//將數據庫第一列的數據以Int32的格式返回
user.UserName = reader.GetString(1);
//將數據庫第二列的數據以Int32的格式返回
user.Password = reader.GetString(2);
//將數據庫第三列的數據以int32的格式返回
if (!reader.IsDBNull(3))
{
user.Email = reader.GetString(3);
}
}
return user;
}
}
}