最佳實踐
前言
《Javascript高級程序設計》最佳實踐
1 可維護性
- 可理解性
- 直觀性
- 可適應性
- 可擴展性
- 可調試性
總結:
要做到可維護性、可讀性強的代碼,至少完成以下幾點
-
函數註釋(功能、參數、返回值)
/** * 功能描述 * * @param {參數類型}參數名 參數說明 * @return {返回值類型} 返回值說明 */ function fn(p1, p2) { // 參數類型:fn、Number、String、Boolean、Array、Object }
-
完成獨立功能的大段代碼,寫功能註釋
-
有意義的變量名、函數名,駝峯命名
2 降低耦合
耦合:兩個模塊之間的輸入與輸出的聯繫緊密,相互影響過多
代碼耦合過緊會導致模塊難以維護,修改一處的同時另一處也需要修改,降低了我們的開發效率。
2.1 將css從js中抽離
// bad
element.style.color = '#FFF';
element.style.width = '30px';
element.sytle.display = 'block';
// good
.show { // css
color: #FFF;
width: 30px;
display: block;
}
element.className += 'show';
2.2 模板文本寫註釋
需要JS動態生成的HTML內容,在父元素下寫上模板的註釋,易於後期維護
<ul id="mylist">
<!-- <li><a href="1">First item</a></li> -->
</ul>
2.3 應用邏輯 / 事件處理程序分離
2.3.1 概念
什麼是事件處理程序:
事件就是用戶或瀏覽器自身執行的某種動作。比如說 click,mouseover,都是事件的名字。而相應某個事件的函數就叫事件處理程序
什麼是應用邏輯:
被事件處理函數觸發的一些動作,比如對元素的顏色、寬度等屬性進行操作
爲什麼要分離:
- 方便更改觸發事件的方式,比如從鼠標點擊事件切換成按鍵事件
- 可以直接測試應用邏輯代碼,無需通過特定事件
2.3.2 Demo
按下Enter鍵,div移動
document.onkeydown = function handle1(event) {
if (event.keyCode === 13) {
div.style.left = 100 + 'px';
div.style.top = 100 + 'px';
}
}
一般這樣寫並沒有什麼問題
加功能:點擊document對象,div移動到鼠標位置
document.onclick = function handle2(event) {
div.style.left = event.clientX + 'px';
div.style.top = event.clientY + 'px';
}
這樣裏面的代碼就重複了
分析一下代碼
// handle1是事件處理函數,判斷是否是Enter鍵按下
document.onkeydown = function handle1(event) {
if (event.keyCode === 13) {
// 下面是應用邏輯的代碼,控制div移動
div.style.left = 100 + 'px';
div.style.top = 100 + 'px';
}
}
把應用邏輯的代碼單獨封裝成一個函數
// 兩個事件處理函數
document.onkeydown = function(event) {
if (event.keyCode === 13) {
moveFn(100, 100);
}
};
document.onclick = function(event) {
moveFn(event.clientX, event.clientY);
}
// 應用邏輯
function moveFn(x, y) {
div.style.left = x + 'px';
div.style.top = y + 'px';
}
注意:事件處理函數在傳值給應用函數時,應該event中所需要的數據,不要傳整個event對象。這樣做的好處是表明了應用邏輯所需要的具體參數,也便於測試人員理解函數的功能。
2.4 鬆散耦合原則
- 函數自身的event對象,不能傳遞給其他函數
- 應用邏輯中的動作,應該可以在不執行任何事件處理的情況下進行
- 任何事件處理程序都應該處理事件,任何將處理交給應用邏輯
3 編程實踐
3.1 不輕易修改對象
除了你自己創建 / 維護的對象,原生對象、別人創建的對象一律不能修改
- 不能修改是指:
- 不爲實例 / 原型添加屬性
- 不爲實例 / 原型添加方法
- 不重複定義已存在的方法
- 爲什麼不能修改別人的對象:
- 例如對原生的Array對象添加一個aaa方法,當將來某一天Array原生支持了aaa方法,這樣你以前測試完善的代碼就會出錯
- 如果需要修改別人的對象:
- 繼承該對象,對繼承了的對象進行修改
- 重新創建一個
3.2 避免全局量
let name = "yh";
function sayName() {
console.log(name);
}
兩個全局量,name & sayName()方法,name還覆蓋了window.name的原生屬性
let mySpace = {
name: 'yh',
sayname: function() {
console.log(this.name);
}
}
一個全局量,而且屬性和方法有單獨命名空間,不用擔心和別人衝突
3.3 避免與null比較
如果看到與null比較的代碼,用以下方法替換:
- 如果值爲引用類型,instanceof檢查其構造函數
- 如果值爲基本類型,typeof檢查類型
- 如果想確定對象是否有某個方法,typeof 對象.方法名
3.4 使用常量
4 性能
4.1 注意作用域
- 避免全局查找
function updateUI() {
let imgs = document.getElementsByTagName('img');
for (let i = 0, len = imgs.length; i < len; i++) {
imgs[i].title = document.title + 'image' + i;
}
let msg = document.getElementById('msg');
msg.innerHTML = 'Update complete.';
}
這段代碼裏至少有三個document的查詢,用一個變量將document對象存起來,就可以減少全局查找的次數,提高性能
function updateUI() {
let doc = document;
let imgs = doc.getElementsByTagName('img');
for (let i = 0, len = imgs.length; i < len; i++) {
imgs[i].title = doc.title + 'image' + i;
}
let msg = doc.getElementById('msg');
msg.innerHTML = 'Update complete.';
}
一個函數中多次用到的全局變量存爲局部變量總是沒錯的
- 避免with語句
4.2 避免不必要的屬性查找
算法複雜度
標記 | 名稱 | 操作 |
---|---|---|
O(1) | 常數 | 訪問變量、訪問數組的元素 |
O(log n) | 對數 | 二分查找 |
O(n) | 線性 | 遍歷數組所有元素、訪問對象上的屬性 |
O(n2) | 平方 |
對象的多重屬性查找
let total = ele.style.width + ele.style.height;
查找了 2 + 2 次,效率低
let eleStyle = ele.style;
let total = eleStyle.width + eleStyle.height;
查找了 1 + 1 + 1 次,節省25%
在大的程序中進行這種改進,優化比較明顯
數字化的數組位置 vs 命名屬性(NodeList對象等),優先選擇數組位置
4.3 優化循環
1. 減值迭代
大多數循環從0開始,增加到特定值結束。如果從特定值開始,減小到0結束,效率會更高
2. 簡化終止條件
每次循環都會計算終止條件,終止條件越簡單越好
// 增值迭代
for (let i = 0; i < arr.length; i++) {
process(arr[i]);
}
// 減值迭代
for (let i = arr.length - 1; i >= 0; i--) {
process(arr[i]);
}
// 每次循環時,少進行了一次 arr.length 的查找,提高了性能
3. 簡化循環體
循環體執行次數是最多的,確保性能最優
4. 展開循環
Duff裝置
5. 避免雙重解釋
eval()、function構造函數、setTimeout的第一個參數是字符串時會發生雙重解釋
eval("alert('Hello world!')");
let sayHi = new Function("alert(''Hello world!')");
setTimeout("alert('Hello world!')", 500);
一般都不會這麼寫
4.4 最小化語句數
1. 多個變量同時聲明
// 不好
let num = 0;
let arr = [1, 2, 3];
let str = 'haha';
let obj = new Date();
// 好
let num = 0,
arr = [1, 2, 3],
str = 'haha',
obj = new Date();
2. 插入迭代值
例如:從arr中獲取第i個值以後,讓 i+1
// 不好
let name = arr[i];
i++;
// 好
let name = arr[i++];
3. 使用數組和對象字面量
// 不好
let values = new Array();
values[0] = 123;
values[1] = 456;
values[2] = 789;
let person = new Object();
person.name = 'yh';
person.age = 18;
person.sayName = function() {
console.log(this.name);
};
// 好
let values = [123, 456, 789];
let person = {
name: 'yh',
age: 18,
sayName: function() {
console.log(this.name);
}
}
4.5 優化DOM交互
1. 最小化DOM更新(createDocumentFragment 或 innerHTML)
let list = document.getElementById('myList'),
item,
i;
for (i = 9; i >= 0; i--) {
item = document.createElement('li');
list.appendChild(item);
item.appendChild(document.createTextNode('Item' + i));
}
上面這段代碼添加了十個 li ,每次添加都有兩個DOM更新(appendChild, createTextNode)
一共觸發了20次DOM更新,非常消耗性能
// 優化
let list = document.getElementById('myList'),
fragment = document.createDocumentFragment(),
item,
i;
for (i = 9; i >= 0; i--) {
item = document.createElement('li');
fragment.appendChild(item);
item.appendChild(document.createTextNode('Item' + i));
}
createDocumentFragment是DOM節點,但並不在DOM樹中,向它添加元素不會引起頁面重繪
2. 使用事件代理
儘可能將時間委託給祖先節點,減少頁面上的事件處理程序
3. 減少HTMLCollection
什麼情況下會得到HTMLCollection:
- getElementsByTagName()
- 獲取元素的childNodes
- 獲取元素的attributes
- 獲取特定的元素集合時,如
document.forms, document.images
如果要多次訪問,可以用變量保存,減少訪問次數
4.6 其他方法
1. 原生方法
原生方法是C/C++編寫,比js快的多
多看看JS的原生方法,例如Math對象中的複雜數學運算
2. Switch語句
switch
語句比if-else
更快,
按照 最可能執行到的 → 最不可能執行到的 順序進行排列
3. 位運算符較快
儘可能用位運算符替代,例如 取模、與、或
等運算
每次循環都會