前言
剛過去的春節,大家有沒有從“節後綜合徵”中痊癒滿血呢?
新年裏給大家帶來的第一篇是《設計模式Android篇:策略模式》。
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本文原創作者MichaelX(xiong_it),博客鏈接:http://blog.csdn.net/xiong_it,轉載請註明出處。
策略模式定義
策略模式(Strategy pattern):定義一組算法,將其各個封裝,並且使他們有交換性。
策略模式好處在於使得算法在用戶使用的時候能獨立的改變,單一的修改,並且有良好擴展性。
算法:指的是各個策略的實現邏輯,而非算法領域的數據算法。
策略模式UML類圖
策略模式各角色講解
- IStrategy:策略基類(接口或者抽象類),定義子策略需要實現的方法,比如excute(),該方法取決於客戶端代碼(高層代碼)需要該策略實現什麼功能,子類則實現該方法,封裝自己的算法,供外部調用。
- Context:此Context,非彼(Android中的)Context,它持有IStrategy真實的實例對象,提供給客戶端調用IStrategy時的上下文調度者。
- ConcreteStrategyA:實現父類IStrategy的方法,封裝自身算法邏輯。
- ConcreteStrategyB:同上
策略模式的示例代碼
IStrategy
public interface IStrategy {
void excute();
}
ConcreteStrategyA
public class ConcreteStrategyA implements IStrategy{
public void excute() {
System.out.println("1.我是ConcreteStrategyA的算法實現");
}
}
ConcreteStrategyB
public class ConcreteStrategyB implements IStrategy{
public void excute() {
System.out.println("2.我是ConcreteStrategyB的算法實現");
}
}
Context上下文角色
public class Context {
private IStrategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void excute() {
this.strategy.excute();
}
}
好了,下面是就是客戶端代碼,描述瞭如何使用策略模式
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Context context;
context = new Context(new ConcreteStrategyA());
context.excute();
// context = new Context(new ConcreteStrategyB());
// context.excute();
}
}
如上,客戶端需要什麼策略就new什麼策略,完全取決於客戶端需求,而且如果策略A出現問題,修改策略A就是了,和其他地方完全無關,如果現有策略不符合需求,再實現一個ConcreteStrategyA即可。
Android源碼中的策略模式
大家在使用Animation動畫時,可以給Animation對象設置不同的插值器(Interpolator)來實現動畫快慢速度動態效果。
比如:
LinearInterpolator,線性插值器,實現勻速動畫
AccelerateDecelerateInterpolator:加速減速插值器,實現開始加速,結尾時減速的動畫
BaseInterpolator類:Interpolator的實現類,就是速度插值器策略的基類
/**
* An abstract class which is extended by default interpolators.
*/
abstract public class BaseInterpolator implements Interpolator {
private int mChangingConfiguration;
/**
* @hide
*/
public int getChangingConfiguration() {
return mChangingConfiguration;
}
/**
* @hide
*/
void setChangingConfiguration(int changingConfiguration) {
mChangingConfiguration = changingConfiguration;
}
}
Animation:Context上下文角色
public abstract class Animation implements Cloneable {
// ...
// 省略無關代碼
// ...
private Interpolator mInterpolator;
/**
* Sets the acceleration curve for this animation. Defaults to a linear
* interpolation.
*
* @param i The interpolator which defines the acceleration curve
* @attr ref android.R.styleable#Animation_interpolator
*/
public void setInterpolator(Interpolator i) {
mInterpolator = i;
}
}
LinearInterpolator等子類就實現了各自速度快慢的算法邏輯
@HasNativeInterpolator
public class LinearInterpolator extends BaseInterpolator {
public LinearInterpolator() {
}
public LinearInterpolator(Context context, AttributeSet attrs) {
}
public float getInterpolation(float input) {
return input;
}
}
現在,我們給一個ImageView添加View動畫
ImageView view;
Animation animation = getResources().getAnimation(R.anim.pop_anim);
// 給view的動畫設置一個插值器策略
animation.setInterpolator(new LinearInterpolator());
view.startAnimation(animation);
Android開發中的策略模式實踐
需求,現在你開發的Android app需要實現盈利,PM經過一番規劃,想要你接入微信支付,支付寶支付,銀聯支付等移動端通用支付方式。
這個功能好實現,接入相關支付SDK即可,問題就在如何優雅的實現這個功能呢?
延伸閱讀:
《 Android App支付系列(一):微信支付接入詳細指南(附官方支付demo)》
《 Android App支付系列(二):支付寶SDK接入詳細指南(附官方支付demo)》
以下是筆者是實現,供各位讀者參考。
- PayActivity:客戶端角色,支付方式選擇界面
- AbsPayStrategy:作爲支付策略基類,定義了一個pay方法
- PayContext:上下文角色,用來封裝支付AbsPayStrategy對象
- WeChatPayStrategy:封裝了微信支付算法邏輯
- ALiPayStrategy:封裝了支付寶支付算法邏輯
- BankCardPayStrategy:封裝了銀行卡支付算法邏輯
支付功能的示意代碼
AbsPayStrategy的實際實現應該爲抽象類,它需要持有Activity對象。
public interface AbsPayStrategy {
// private Activity mActivity;
// 本策略主要就是實現支付功能
void pay();
}
Context上下文角色
public class PayContext {
private AbsPayStrategy mPayStrategy;
public PayContext(AbsPayStrategy payStrategy) {
mPayStrategy = payStrategy;
}
public void pay() {
mPayStrategy.pay();
}
}
微信支付策略實現
/**
* 微信支付策略
*/
public class WeChatPayStrategy implements AbsPayStrategy {
public void pay() {
// 此處封裝微信支付邏輯
// 具體請參考筆者的博文《 Android App支付系列(一):微信支付接入詳細指南(附官方支付demo)》
}
}
支付寶支付策略實現
/**
* 支付寶支付策略
*/
public class ALiPayStrategy implements AbsPayStrategy {
public void pay() {
// 此處封裝支付寶支付邏輯
// 具體請參考筆者的博文《 Android App支付系列(二):支付寶支付SDk接入詳細指南(附官方支付demo)》
}
}
具體的客戶端代碼,此處爲PayActivity
public class PayActivity extends Activity implements View.OnclickListener{
private PayContext mPayContext;
@Override
public void onClick(View view) {
switch(v.getId()) {// 客戶端來決定使用哪種支付策略
case R.id.wechat_pay:
mPayContext = new PayContext(new WechatPayStrategy());
break;
case R.id.wechat_pay:
mPayContext = new PayContext(new ALiPayStrategy());
break;
case R.id.wechat_pay:
mPayContext = new PayContext(BankCardPayStrategy());
break;
default:
mPayContext = new PayContext(new WechatPayStrategy());
break;
}
// 利用實際的支付策略對象進行支付
mPayContext.pay();
}
}
這樣就實現了一個app內的支付功能,如果微信支付出現問題了,改動微信支付策略代碼,支付寶支付出現問題,改動想要實現即可,職責單一。
如果PM有一天說:我們需要接入百付寶,京東支付。怎麼辦?
簡單啊,實現相應的支付策略即可,完美適應需求變更,實現功能擴展。
總結
如果在開發某功能時,可能出現多種平等的選擇,可以考慮使用策略模式實現。
好了,今天的《設計模式Android篇:策略模式》就到這裏,請繼續關注《Design Patterns in Android》(設計模式Android篇)系列博文,歡迎各位讀者朋友評論區拍磚交流,共同進步。
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