Java Chaos Game噪聲遊戲兩則
[簡介]
最近一直在讀《深奧的簡潔》,裏面有一章介紹了幾種使用噪聲產生分形圖的方法,感覺很有意思,於是嘗試使用計算機模擬了一下,效果還不錯(噪聲法比傳統迭代法在編程上好實現一些,後來發現這類算法還不少,搜索chaos game可以找到更多)。
本篇程序源文件及其依賴jar包已經打包,可以到這裏GitHub下載。
[Sierpinski三角形的噪聲產生法]
在這些噪聲遊戲中,Sierpinski(謝爾賓斯基)三角形的生成規則可謂是最簡單的:
1.在平面上選取三個點,標記爲1、2、3,作爲大三角形的頂點。
2.選擇其中一點,作爲“當前點”(比如選擇1號)。
3.產生1~3的隨機數,在該數表達的頂點與“當前點”的中點繪製一個新點,並將新點作爲“當前點”。
4.重複步驟3,即可逼近圖案。
*.注意 隨機數最好不要使用以時間作爲種子的產生方式。
[模擬程序]
package com.geiv.chaos;
import java.awt.event.KeyEvent;
import com.thrblock.util.RandomSet;
import geivcore.DefaultFactor;
import geivcore.KeyFactor;
import geivcore.KeyListener;
import geivcore.R;
import geivcore.UESI;
import geivcore.enginedata.obj.Obj;
public class Sierpinski extends DefaultFactor implements KeyListener{
UESI UES;
Obj[] basePoint;
Obj crtPoint;
public Sierpinski(UESI UES,int times){
this.UES = UES;
basePoint = new Obj[3];//創建三個基準點
for(int i = 0;i < 3;i++){
basePoint[i] = UES.creatObj(UESI.BGIndex);
basePoint[i].addGLPoint("70DBDB",0,0);
basePoint[i].show();
}
basePoint[0].setCentralX(400);//設置三點位置
basePoint[0].setCentralY(60);
basePoint[1].setCentralX(60);
basePoint[1].setCentralY(550);
basePoint[2].setCentralX(740);
basePoint[2].setCentralY(550);
crtPoint = basePoint[0];//將0號點作爲當前點
this.setKeyListener(this);
UES.pushKeyBoardIO(this);
for(int i = 0;i < times;i++){
generateNew();
}
}
@Override
public void doKeyBord(KeyFactor whom, int keyCode, boolean ispressed) {//掛載回調
if(ispressed){
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){//空格對應創建一個新點
generateNew();
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_A){//A對應創建100個新點
for(int i = 0;i < 100;i++){
generateNew();
}
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_B){//B對應創建1000個新點
for(int i = 0;i < 1000;i++){
generateNew();
}
}
}
}
public void generateNew(){
Obj flagPoint = basePoint[RandomSet.getRandomNum(0, 2)];//隨機選擇基準點之一
float nx = (flagPoint.getCentralX() + crtPoint.getCentralX())/2f;//計算中點
float ny = (flagPoint.getCentralY() + crtPoint.getCentralY())/2f;
Obj newPoint = UES.creatObj(UESI.BGIndex);//創建新點
newPoint.addGLPoint("70DBDB",0,0);
newPoint.setColor(RandomSet.getRandomColdColor());
newPoint.setCentralX(nx);//設置座標
newPoint.setCentralY(ny);
newPoint.show();
crtPoint = newPoint;//置爲當前點
}
public static void main(String[] args) {
UESI ues = new R();
new Sierpinski(ues,0);//後面的構造參數可以設置初始點數。
}
}
[模擬結果]
在B鍵按下時
[Barnsleyfern的噪聲產生法]
相比於Sierpinski三角的簡單規則性,Barnsleyfern(分形羊齒草)給人以更加複雜的印象,出於它的複雜性,混沌學科經常拿出它來證明“簡單規則也可產生複雜對象”的結論。
它的產生規則也不是很複雜:
1.首先給定”當前點”(0,0),我們用ox,oy表示橫縱座標。
2.計算下一點(nx,ny)需要以一定隨機規則選擇下列四種迭代公式之一:
1)以%1的概率選擇此迭代公式:
nx = 0;
ny = 0.16f * oy;
2)以%85的概率選擇此迭代公式:
nx = 0.85*ox+ 0.04*oy;
ny = -0.04*ox + 0.85*oy + 1.6;
3)以%7的概率選擇此迭代公式:
nx = 0.2*ox- 0.26*oy;
ny = 0.23*ox+ 0.22*oy + 1.6;
4)以%7的概率選擇此迭代公式:
nx = -0.15*ox + 0.28*oy;
ny = 0.26*ox + 0.24*oy + 0.44;
3.繪製(nx,ny),並將其設爲當前點,重複2,即可無限逼近結果。
↑以上公式摘自Wiki:http://en.wikipedia.org/wiki/Barnsley_fern。在編程時,我發現一個問題,Wiki並未指明這個座標的決對值與屏幕大小的關係,也並未說明x、y軸的方向,在我自己定義的座標系下繪製總是不成功,後來我按照公式搜索,找到了這個面:http://people.sc.fsu.edu/~jburkardt/cpp_src/fern_opengl/fern.cpp。這是一個C++下的OPENGL程序,而裏面用了與Wiki相同的公式,也就是說,這組公式是以Opengl的座標系爲基準的,在做了對應變換後終於成功繪製。
[模擬程序]
package com.geiv.chaos;
import geivcore.DefaultFactor;
import geivcore.KeyFactor;
import geivcore.KeyListener;
import geivcore.R;
import geivcore.UESI;
import geivcore.enginedata.obj.Obj;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.KeyEvent;
import com.thrblock.util.RandomSet;
public class Barnsleyfern extends DefaultFactor implements KeyListener{
UESI UES;
Obj crtPoint;
public Barnsleyfern(UESI UES,int times){
this.UES = UES;
crtPoint = UES.creatObj(UESI.BGIndex);
crtPoint.addGLPoint("70DBDB",0,0);
crtPoint.show();
crtPoint.setCentralX(0);
crtPoint.setCentralY(0);
UES.setViewOffsetX(90);
this.setKeyListener(this);
UES.pushKeyBoardIO(this);
for(int i = 0;i < times;i++){
generateNew();
}
}
@Override
public void doKeyBord(KeyFactor whom, int keyCode, boolean ispressed) {//鍵盤IO的方式同上例
if(ispressed){
if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
generateNew();
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_A){
for(int i = 0;i < 100;i++){
generateNew();
}
}else if(keyCode == KeyEvent.VK_B){
for(int i = 0;i < 1000;i++){
generateNew();
}
}
}
}
public void generateNew(){
float nx,ny;
float ox = crtPoint.getCentralX()/150f,oy = (600 - crtPoint.getCentralY())/60f;//這裏做了OPENGL座標轉換,在設置新點位置時對應反轉。
double code = 100.0 * RandomSet.getRandomFloatIn_1();//隨機浮點數數0~100
if(code >= 0&&code <= 1){
nx = 0;
ny = 0.00f * ox + 0.16f * oy;
}
else if(code > 1&& code <= 86){
nx = 0.85f*ox + 0.04f*oy;
ny = -0.04f*ox + 0.85f*oy + 1.6f;
}
else if(code > 86&& code <= 93){
nx = 0.2f*ox - 0.26f*oy;
ny = 0.23f*ox + 0.22f*oy + 1.6f;
}
else{
nx = -0.15f*ox + 0.28f*oy;
ny = 0.26f*ox + 0.24f*oy + 0.44f;
}
Obj newPoint = UES.creatObj(UESI.BGIndex);
newPoint.addGLPoint("70DBDB",0,0);
newPoint.setColor(Color.GREEN);
newPoint.setCentralX(nx*150f);//將之前的座標變換抵消
newPoint.setCentralY(600 - ny*60f);
newPoint.show();
crtPoint = newPoint;//設置新點爲當前點。
}
public static void main(String[] args) {
UESI ues = new R();
new Barnsleyfern(ues,0);
}
}