C++中派生類對象的內存佈局

主要從三個方面來講:

  1 單一繼承

  2 多重繼承

  3 虛擬繼承

1 單一繼承

(1)派生類完全擁有基類的內存佈局,並保證其完整性。

  派生類可以看作是完整的基類的Object再加上派生類自己的Object。如果基類中沒有虛成員函數,那麼派生類與具有相同功能的非派生類將不帶來任何性能上的差異。另外,一定要保證基類的完整性。實際內存佈局由編譯器自己決定,VS裏,把虛指針放在最前邊,接着是基類的Object,最後是派生類自己的object。舉個栗子:

class A
{
    int b;
    char c;
};
class A1 :public A
{
        char a;
};
int main()
{
    cout << sizeof(A) << " " << sizeof(A1) << endl;
    return 0;
}

  輸出是什麼?

  答案:

    8 12

  A類的話,一個int,一個char,5B,內存對齊一下,8B。A1的話,一個int,兩個char,內存對齊一下,也是8B。不對嗎?

  我說了,要保證基類對象的完整性。那麼一定要保證A1類前面的幾個字節一定要與A類完全一樣。也就是說,A類作爲內存補齊的3個字節也是要出現在A1裏面的。也就是說,A類是這樣的:int(4B)+char(1B)+padding(3B)=8B,A1類:int(4B)+char(1B)+padding(3B)+char(1B)+padding(3B)=12B。

(2)虛指針怎麼處理?

  還是視編譯器而定,VS是永遠把vptr放在對象的最前邊。如果基類中含有虛函數,那麼處理情況與上邊一樣。可是,如果基類中沒有虛函數而派生類有的話,那麼如果把vptr放在派生類的前邊的話,將會導致派生類中基類成分並不在最前邊。這將帶來什麼問題呢?舉慄:假設A不含虛,而A1含。

A *pA;
A1 obj_A1;
pA=&obj_A1;

  如果A1完全包含A並且A位於A1的最前邊,那麼編譯器只需要把&obj_A1直接賦給pA就可以了。如果不是呢?編譯器就需要把&obj_A1+sizeof(vptr)賦給pA了。

2 多重繼承

  說結論:VS的內存佈局是按照聲明順序排列內存。再舉個栗子:

class point2d
{
public:
    virtual ~point2d(){};
    float x;
    float y;
};
class point3d :public point2d
{
    ~point3d(){};
    float z;
};
class vertex
{
public:
    virtual ~vertex(){};
    vertex* next;
};
class vertex3d :public point3d, public vertex
{
    float bulabula;
};


int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    cout << sizeof(point2d) << " " << sizeof(point3d) << " " << sizeof(vertex) << " " << sizeof(vertex3d) << endl;
    return 0;
}

  輸出: 12 16 8 24。

  內存佈局:

    point2d: vptr(4)+x(4)+y(4)=12B

    point3d: vptr+x+y+z=16B

    vertex: vptr+next=8B

    vertex3d: vptr+x+y+z+vptr+next+bulabula=28B

3 虛擬繼承

(1)爲什麼要有“虛繼承”這樣的機制?

  簡單講,虛繼承是爲也防止“diamond”繼承所帶來的問題。也就是類A1、A2都繼承於A,類B又同時繼承於A1、A2。這樣一來,類B中就有兩份類A的成員了,這樣的程序無法通過編譯。我們改成這樣的形式:

class A
{
public:
  int a;
  virtual ~A(); };
class A1 :public virtual A {
  int a1; };
class A2 :public virtual A {
  int a2; };
class B :public A1,public A2 {
  int b; };

  這樣就能防止這樣的事情發生。

(2)虛擬繼承與普通繼承的區別:

  普通繼承使得派生類每繼承一個基類便擁有一份基類的成員。而虛擬繼承會把通過虛擬繼承的那一部分,放在對象的最後。從而使得只擁有一份基類中的成員。虛擬對象的偏移量被保存在Derived類的vtbl的this指向的上一個slot。比較難理解。下面我給你個栗子。

(3)虛擬繼承的內存佈局:

  每個派生類會把其不變部分放在前面,共享部分放在後面。

上面四個類的大小是怎樣的呢?

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
    cout << sizeof(A) << " " << sizeof(A1) << " " << sizeof(A2) << " " << sizeof(B) << endl;
    return 0;
}

  輸出:8 16 16 28

  內存佈局:

    A: vptr+a=8B

    A1: vptr+a1+vptrA+a=16B

    A2: vptr+a2+vptrA+a=16B

    A3: vptr+a1+vptrA2+a2+b+vptrA+a=28B

  上個草圖:

  就是這樣。

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