LeetCode-160-相交鏈表

編寫一個程序,找到兩個單鏈表相交的起始節點。

如下面的兩個鏈表:

在這裏插入圖片描述

在節點 c1 開始相交。

示例 1:

在這裏插入圖片描述

輸入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,0,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
輸出:Reference of the node with value = 8
輸入解釋:相交節點的值爲 8 (注意,如果兩個鏈表相交則不能爲 0)。從各自的表頭開始算起,鏈表 A 爲 [4,1,8,4,5],鏈表 B 爲 [5,0,1,8,4,5]。在 A 中,相交節點前有 2 個節點;在 B 中,相交節點前有 3 個節點。

示例 2:

在這裏插入圖片描述

輸入:intersectVal = 2, listA = [0,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
輸出:Reference of the node with value = 2
輸入解釋:相交節點的值爲 2 (注意,如果兩個鏈表相交則不能爲 0)。從各自的表頭開始算起,鏈表 A 爲 [0,9,1,2,4],鏈表 B 爲 [3,2,4]。在 A 中,相交節點前有 3 個節點;在 B 中,相交節點前有 1 個節點。

示例 3:

在這裏插入圖片描述

輸入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
輸出:null
輸入解釋:從各自的表頭開始算起,鏈表 A 爲 [2,6,4],鏈表 B 爲 [1,5]。由於這兩個鏈表不相交,所以 intersectVal 必須爲 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
解釋:這兩個鏈表不相交,因此返回 null。

注意:

如果兩個鏈表沒有交點,返回 null.
在返回結果後,兩個鏈表仍須保持原有的結構。
可假定整個鏈表結構中沒有循環。
程序儘量滿足 O(n) 時間複雜度,且僅用 O(1) 內存。

來源:力扣(LeetCode)
鏈接:https://leetcode-cn.com/problems/intersection-of-two-linked-lists

思路
在這裏插入圖片描述
代碼

class Solution {
public:
    //計算鏈表長度
    int len(ListNode* L){
        int len = 0;
        while(L){
            len++;
            L = L->next;
        }
        return len;
    }
    //把鏈表較長的頭指針移動到與短的長度相仿
    ListNode* move_n(ListNode* M,int _long,int _short){
        int delta= _long - _short;
        while(delta && M){
            M = M->next;
            delta--;
        }
        return M;
    }
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
        int Alen = len(headA);
        int Blen = len(headB);
        if(Alen>Blen){
            headA = move_n(headA,Alen,Blen);
        }else{
            headB = move_n(headB,Blen,Alen);
        }
        while(headA && headB){
            if(headA==headB){
                return headA;
            }
            headA = headA->next;
            headB = headB->next;
        }
        return NULL;
    }    
};
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