第四章 觀察
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模-視變換(Modeling and viewing transformations)
–視圖變換(Viewing Transformation)
–視圖變換的總結
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視口(Viewport)
–視口是窗口中可以繪製到的矩形區域
–書本第四章貌似沒有詳細內容,詳見第四章PDF第33至36頁
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投影變換(Projection Transformations)【詳見第四章PDF第4至21頁 】
–OpenGL投影的兩種類型:平行(orthographic)投影、透視(perspective)投影
–透視投影
A)簡單的透視投影
B)一般情況的透視投影矩陣
C)透視視見體
D)透視規範化矩
–平行投影
A)平行投影矩陣
B)平行視見體
C)平行規範化矩陣
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陰影
–平行光源(directional light)
–點光源