交互式計算機圖形學總結:第四章 觀察

第四章 觀察

  1. 模-視變換(Modeling and viewing transformations)
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    –視圖變換(Viewing Transformation)
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    –視圖變換的總結
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  2. 視口(Viewport)

    –視口是窗口中可以繪製到的矩形區域

    –書本第四章貌似沒有詳細內容,詳見第四章PDF第33至36頁

  3. 投影變換(Projection Transformations)【詳見第四章PDF第4至21頁 】

    –OpenGL投影的兩種類型:平行(orthographic)投影、透視(perspective)投影

    –透視投影
    A)簡單的透視投影
    B)一般情況的透視投影矩陣
    C)透視視見體
    D)透視規範化矩
    –平行投影
    A)平行投影矩陣
    B)平行視見體
    C)平行規範化矩陣

  1. 陰影

    –平行光源(directional light)
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    –點光源
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