110中fcr(快速施法屬性)中dru的fcr有比較大的變化,以下是表格
110中的fhr(快速打擊恢復)動作仍然是由失血超過角色最大血值上限(不是當前血值上限)1/12時產生,以下是表格
Faster Hit Recovery Table
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FHR(%)-----|speed=15--14--13--12--11--10---9---8---7---6---5---4---3---2(frame)
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Sor--------|-------0---5---9--14--20--30--42--60--86--142-280-1480-----------
Dru/Nec----|---------------0---5--10--16--26--39--56---86-152-377------------
Ama--------|-----------------------0---6--13--20--32---52--86-174-600--------
Pal/Asn/Bar|-------------------------------0---7--15---27--48--86-200-4680---
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HitRecovery是一個動作(Animation),在所受一次性傷害(包括物理/元素/魔法)超過Life的1/12時自動發生
[公式]:FHR = 物品上"xx% faster hit recovery"總和;eFHR = [ FHR*120/(FHR+120) ],eFHR沒有上限;
HR_Speed = {256*Base / [256*(50+eFHR)/100] } - 1
Base=8(Sor); 7(Dru/Nec); 6(Ama); 5(Pal/Ass/Barb)
注:非直接作用的傷害如Static Field,Crushing Blow,Open Wounds,Poison,以及Thorn,IronMaiden,Attacker take damage xx,Spirit Barb,Iron Golem等造成的反噬傷害,均不會引起hit recovery動作,不管傷害是否已經超過1/12*Max_HP.
110中的fbr(快速格擋),請與ctb(格擋機率)的概念進行區分,前者說的速度,後者則談的是機率。
Block Speed Table
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FBR(%)-----|Speed=11--10---9---8---7---6---5---4----3----2----1(frames)
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Nec/Dru----|-------0---6--13--20--32--52--86--174--600-----------------
Sor--------|---------------0---7--15--27--48---86--200--4680-----------
Bar--------|-----------------------0---9--20---42---86--280------------
Ama/Pal/Asn|-------------------------------0---13---32---86--600-------
Pal+HolyShield-------------------------------------------0----86-------
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[公式]:FBR = 物品上"xx% faster block rate"總和eFBR = [ FBR*120/(FBR+120) ],eFBR沒有上限.
Block_Speed = {256*Base / [256*(50+eFBR+HolyShield)/100] } - 1
HolyShield=50,即Holy Shield相當於50% eFBR.Base=6(Nec/Dru); 5(Sor); 4(Bar); 3(Ama/Pal/Ass)