本人自小玩魔塔遊戲長大的,當時學習機上的50層魔塔玩了不知道多少遍了,現在做了碼農一枚,非常希望可以製作一款自己的魔塔,於是花費了一點時間,斷斷續續的完成了一款運行於Android上的魔塔小遊戲。本人不是專門編寫Android程序的,所以肯定很多方面考慮的不完善,歡迎大家指教。
遊戲運行的效果就是這個樣子的了,當作這麼不專業的界面是我自己設計的,也並沒有美工不是,地圖都是自己製作的,詳情請參見https://blog.csdn.net/dongze2/article/details/90769387
實現了怪物掉血查看,快速上下樓,以及保存和加載遊戲
沒有實現的便是打鬥界面,由於在我看來這個不太實用,強行延長我打遊戲的時間,影響我打遊戲的心情,所以我就沒有加上
全部文章將會分爲以下幾部分
一、界面的製作以及方向鍵設計
二、地圖的加載
三、怪物的生成和運動
四、主人公移動的判斷
五、怪物查看和上下樓的實現
六、保存和加載的實現
界面是分爲左中右三段,中間的是遊戲界面,在我的設計裏,遊戲界面是運行時加載的,所以xml文件裏只有左和右兩部分。左面一個LinearLayout,內部豎直八等分,即所有height設置爲0,weight設置爲1。右面放一些必要的按鈕,下面放上方向鍵。代碼如下:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/layout1"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context="com.lidongze.mota.MainActivity"
android:orientation="horizontal">
<LinearLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_marginLeft="10dp"
android:layout_marginRight="10dp"
android:orientation="vertical" >
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal" >
<TextView
android:id="@+id/stair"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="start|center_vertical"
android:drawableLeft="@drawable/up_floor"
android:drawableStart="@drawable/up_floor"
android:drawablePadding="10dp"
android:paddingStart="10dp"
android:paddingLeft="10dp"
android:paddingRight="10dp"
android:textColor="#ffffffff"
android:text="1"
android:textSize="14sp" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal" >
<TextView
android:id="@+id/life"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="start|center_vertical"
android:drawableLeft="@drawable/icon_6"
android:drawableStart="@drawable/icon_6"
android:drawablePadding="10dp"
android:paddingStart="10dp"
android:paddingLeft="10dp"
android:paddingRight="10dp"
android:textColor="#ffffffff"
android:textSize="14sp" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal" >
<TextView
android:id="@+id/attack_power"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="start|center_vertical"
android:drawableLeft="@drawable/icon_7"
android:drawableStart="@drawable/icon_7"
android:drawablePadding="10dp"
android:paddingStart="10dp"
android:paddingLeft="10dp"
android:paddingRight="10dp"
android:textColor="#ffffffff"
android:textSize="14sp" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal" >
<TextView
android:id="@+id/defensive_power"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="start|center_vertical"
android:drawableLeft="@drawable/icon_5"
android:drawableStart="@drawable/icon_5"
android:drawablePadding="10dp"
android:paddingStart="10dp"
android:paddingLeft="10dp"
android:paddingRight="10dp"
android:textColor="#ffffffff"
android:textSize="14sp" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal" >
<TextView
android:id="@+id/money"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="start|center_vertical"
android:drawableLeft="@drawable/icon_4"
android:drawableStart="@drawable/icon_4"
android:drawablePadding="10dp"
android:paddingStart="10dp"
android:paddingLeft="10dp"
android:paddingRight="10dp"
android:textColor="#ffffffff"
android:textSize="14sp" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal" >
<TextView
android:id="@+id/yellow_key"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="start|center_vertical"
android:drawableLeft="@drawable/icon_1"
android:drawableStart="@drawable/icon_1"
android:drawablePadding="10dp"
android:paddingStart="10dp"
android:paddingLeft="10dp"
android:paddingRight="10dp"
android:textColor="#ffffffff"
android:textSize="14sp" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal" >
<TextView
android:id="@+id/blue_key"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="start|center_vertical"
android:drawableLeft="@drawable/icon_2"
android:drawableStart="@drawable/icon_2"
android:drawablePadding="10dp"
android:paddingStart="10dp"
android:paddingLeft="10dp"
android:paddingRight="10dp"
android:textColor="#ffffffff"
android:textSize="14sp" />
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:layout_weight="1"
android:orientation="horizontal" >
<TextView
android:id="@+id/red_key"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="start|center_vertical"
android:drawableLeft="@drawable/icon_3"
android:drawableStart="@drawable/icon_3"
android:drawablePadding="10dp"
android:paddingStart="10dp"
android:paddingLeft="10dp"
android:paddingRight="10dp"
android:textColor="#ffffffff"
android:textSize="14sp" />
</LinearLayout>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:id="@+id/layout2"
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent" />
<RelativeLayout
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/direction_layout">
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/imageButton_layout"
android:orientation="horizontal">
<ImageButton android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/s41_b"
android:id="@+id/lookButton"/>
<ImageButton android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/up_down_label"
android:layout_toRightOf="@id/lookButton"
android:id="@+id/up_downButton"/>
</LinearLayout>
<LinearLayout
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_below="@id/imageButton_layout"
android:orientation="vertical">
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/save_button"
android:text="保存遊戲"
android:layout_below="@id/lookButton"/>
<Button
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/load_button"
android:text="加載遊戲"
android:layout_below="@id/save_button"/>
<LinearLayout
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_weight="1">
</LinearLayout>
<com.lidongze.mota.DirectionButton
android:id="@+id/direction"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_weight="0"
android:layout_gravity="center_horizontal"
android:alpha="0.7"
android:padding="20dp" />
<LinearLayout
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_weight="1">
</LinearLayout>
</LinearLayout>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
其中那個醜陋的方向鍵是我自己畫的,原諒我不具有藝術細胞。我給方向鍵起名爲DirectionButton,繼承的是View類。當然,爲了區分上下左右四個方向被按下,這裏需要五張圖片。我給方向鍵在四個方向上分別給上光照效果,便生成了四張圖片
在不同的手機上,該按鈕大小肯定是不一樣的,在更新的時候,需要對它進行縮放
private void init() {
picture_width=direction.getWidth();
picture_height=direction.getHeight();
float scaleWidth = ((float) radius) / picture_width;
float scaleHeight = ((float) radius) / picture_height;
// 取得想要縮放的matrix參數
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
// 得到新的圖片
direction = Bitmap.createBitmap(direction, 0, 0, picture_width, picture_height, matrix,
true);
right_direction = Bitmap.createBitmap(right_direction, 0, 0, picture_width, picture_height, matrix,
true);
up_direction = Bitmap.createBitmap(up_direction, 0, 0, picture_width, picture_height, matrix,
true);
left_direction = Bitmap.createBitmap(left_direction, 0, 0, picture_width, picture_height, matrix,
true);
down_direction = Bitmap.createBitmap(down_direction, 0, 0, picture_width, picture_height, matrix,
true);
bitmap=direction;
}
按鍵的時候,需要檢測其按下的是哪個方向,首先,圖片的中間以及兩個方向的邊界肯定是不予判斷的,這裏選取了絕對值50,然後調用接口函數,回調函數longCheck是用於檢測一個按鈕是否被長時間按下,如果長時間按下一個方向,主角便會變爲跑步,節約時間。setBitmap函數會判斷具體哪個按鍵被按下,從而更新圖片和調用接口函數
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
final float x=event.getX();
final float y=event.getY();
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
//中間值不予判定
if(Math.abs(x-y)<50||Math.abs(x+y-bound)<50) return true;
//根據y和x大小,及y與x的和進行判定,四塊四個按鈕
setBitmap(x,y);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if(Math.abs(x-y)<50||Math.abs(x+y-bound)<50)
{
if(directionlistener!=null)
{
directionlistener.cancel();
}
bitmap=direction;
removeCallbacks(longCheck);
isTouch=false;
i=0;
}
else
{
if (!isTouch)
{
setBitmap(x,y);
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if(directionlistener!=null)
{
directionlistener.cancel();
}
removeCallbacks(longCheck);
i=0;
bitmap=direction;
isTouch=false;
break;
}
invalidate();
return true;
}
private void setBitmap(float x,float y)
{
//查看哪個方向被按下
if(x>y)
{
if(x+y<bound)
{
flag=DirectionListener.DIRECTION_UP;
if (directionlistener!=null)
directionlistener.direction_go(false,flag);
bitmap=up_direction;
}else
{
flag=DirectionListener.DIRECTION_RIGHT;
if (directionlistener!=null)
directionlistener.direction_go(false,flag);
bitmap=right_direction;
}
}else
{
if(x+y<bound)
{
flag=DirectionListener.DIRECTION_LEFT;
if (directionlistener!=null)
directionlistener.direction_go(false,flag);
bitmap=left_direction;
}else
{
flag=DirectionListener.DIRECTION_DOWN;
if (directionlistener!=null)
directionlistener.direction_go(false,flag);
bitmap=down_direction;
}
}
isTouch=true;
//檢測長時間按下
postDelayed(longCheck,250);}
長按方法的實現,線程反覆調用自己去持續檢測按鈕是否被按下,從而調用接口函數,一旦鬆開,線程也就不再調用自己了
class LongCheck implements Runnable
{
@Override
public void run() {
if(isTouch)
{
if(i==1) {
if (directionlistener!=null)
directionlistener.direction_go(DirectionListener.LONG_DIRECTION,flag);
return;
}
postDelayed(longCheck,250);
i++;
}
else {
i = 0;
if (directionlistener != null)
directionlistener.cancel();
}
}
}
當然,該類中具體的實現方法全都是調用接口,實現還需結合遊戲本身,接口如下所示,規定了上下左右,和兩個方法,direction_go不但傳遞方向,還傳遞長時間按下這個信息。
interface DirectionListener
{
final static int DIRECTION_UP=0;
final static int DIRECTION_LEFT=1;
final static int DIRECTION_DOWN=2;
final static int DIRECTION_RIGHT=3;
final static boolean LONG_DIRECTION=true;
void direction_go(boolean isLong,int direction);
void cancel();
}
制此,界面便設計完畢了。