二維字符串數組的初始化-動態內存分配
昨天在用FBS200 指紋採集芯片採集到一個二維數組數據後,利用串口傳輸上來的數據是以十六進制的數據格式表示的二維矩陣,比如“FF” 、“BD” 、“5C ”等等這樣的形式,而對於一幅灰度圖像,一般都是在0 ~255 之間的數據來表示其亮度值,因此想通過二維字符串數組來對採集過來的數據進行轉化顯示。 但在動態分配一個 char **str ; str = new char*[128] ;之後對其進行初始化時,總是出現錯誤,不知道如何才能很好的對其賦值,還得深入學習一下。
其實對一個字符的轉化很容易,但對一個字符串形式的字符來轉化,而且是對一個多維數組來轉化就有點喫力了。首先建立一個多維字符串數組,這裏是二維的字符串數組,程序如下所示:
#i nclude "stdio.h"
void main()
{
char *str1[2][2] ={"FF","F9","FA","F9"};// 初始化一個二維字符串數組
char *str;// 定義一個一維字符串變量
int a,b;
int i,j;
int result1;
for (i=0;i<2;i++)
{
for (j=0;j<2;j++)
{
str=str1[i][j];// 對一維字符串賦值
printf("%s/n",str);
if(str[0]>='A' && str[1]>='A')
{
a=int(str[0]-'A');
b=int(str[1]-'A');
result1=(a+10)*16+(b+10)*1; // “AA” ~“FF ”之間的轉化結果
}
else if (str[0]>='A' && str[1]<'A')
{
a=int(str[0]-'A');
b='A'-str[1]+1;
result1=(a+10)*16+b; // “A0” ~“F9” 之間的轉化結果
}
else if (str[0]<'A' && str[1]>='A')
{
a='A'-str[0]+1;
b=int(str[1]-'A');
result1=a*16+(b+10)*1; // “0A ” ~“9F ” 之間的轉化結果
}
else
{
a='A'-str[0]+1;
b='A'-str[1]+1;
result1=a*16+b; // “00” ~“99 ”之間的轉化結果
}
printf("a=%d/n",a);
printf("b=%d/n",b);
printf("%d/n",result1);
}
}
}
這裏只是用2 ×2 的字符串數組做了一個實驗,一幅圖像都是比較大的,這樣在對數組初始化時會佔用很多的內存,這樣有時會造成編譯無法通過,昨天就很有幾次死機,當時只是用到64 ×64 的數組。後來把數組的初始化放到main 的外面,作爲全局變量,在棧中靜態的分配一塊內存空間,雖然可行,但也很佔內存,於是想到了在函數中動態分配內存,對動態分配內存又重新學習了一遍,不瞭解的可以和我一起學習一下。
動態內存分配
1. 堆內存分配 :
C/C++ 定義了4 個內存區間:代碼區,全局變量與靜態變量區,局部變量區即棧區,動態存儲區,即堆(heap )區或自由存儲區(free store )。
堆的概念:
通常定義變量(或對象),編譯器在編譯時都可以根據該變量(或對象)的類型知道所需內存空間的大小,從而系統在適當的時候爲他們分配確定的存儲空間。這種內存分配稱爲靜態存儲分配;
有些操作對象只在程序運行時才能確定,這樣編譯時就無法爲他們預定存儲空間,只能在程序運行時,系統根據運行時的要求進行內存分配,這種方法稱爲動態存儲分配。所有動態存儲分配都在堆區中進行。
當程序運行到需要一個動態分配的變量或對象時,必須向系統申請取得堆中的一塊所需大小的存貯空間,用於存貯該變量或對象。當不再使用該變量或對象時,也就是它的生命結束時,要顯式釋放它所佔用的存貯空間,這樣系統就能對該堆空間進行再次分配,做到重複使用有限的資源。
2. 堆內存的分配與釋放
堆空間申請、釋放的方法:
在C++ 中,申請和釋放堆中分配的存貯空間,分別使用new 和delete 的兩個運算符來完成: 指針變量名=new 類型名( 初始化式) ;
delete 指針名;
例如:1 、 int *pi=new int(0);
它與下列代碼序列大體等價:
2 、int ival=0, *pi=&ival;
區別:pi 所指向的變量是由庫操作符new() 分配的,位於程序的堆區中,並且該對象未命名。
堆空間申請、釋放說明:
⑴.new 運算符返回的是一個指向所分配類型變量(對象)的指針。對所創建的變量或對象,都是通過該指針來間接操作的,而且動態創建的對象本身沒有名字。
⑵. 一般定義變量和對象時要用標識符命名,稱命名對象,而動態的稱無名對象( 請注意與棧區中的臨時對象的區別,兩者完全不同:生命期不同,操作方法不同,臨時變量對程序員是透明的) 。
⑶. 堆區是不會在分配時做自動初始化的(包括清零),所以必須用初始化式(initializer) 來顯式初始化。new 表達式的操作序列如下:從堆區分配對象,然後用括號中的值初始化該對象。
3. 堆空間申請、釋放演示:
⑴. 用初始化式(initializer) 來顯式初始化
int *pi=new int(0);
⑵. 當pi 生命週期結束時,必須釋放pi 所指向的目標:
delete pi;
注意這時釋放了pi 所指的目標的內存空間,也就是撤銷了該目標,稱動態內存釋放(dynamic memory deallocation ),但指針pi 本身並沒有撤銷,它自己仍然存在,該指針所佔內存空間並未釋放。
下面是關於new 操作的說明
⑴.new
運算符返回的是一個指向所分配類型變量(對象)的指針。對所創建的變量或對象,都是通過該指針來間接操作的,而動態創建的對象本身沒有名字。
⑵.
一般定義變量和對象時要用標識符命名,稱命名對象,而動態的稱無名對象(
請注意與棧區中的臨時對象的區別,兩者完全不同:生命期不同,操作方法不同,臨時變量對程序員是透明的)
。
⑶. 堆區是不會在分配時做自動初始化的(包括清零),所以必須用初始化式(initializer) 來顯式初始化。new 表達式的操作序列如下:從堆區分配對象,然後用括號中的值初始化該對象。
4.
在堆中建立動態一維數組
①申請數組空間:
指針變量名=new 類型名[ 下標表達式];
注意:“ 下標表達式” 不是常量表達式,即它的值不必在編譯時確定,可以在運行時確定。
②釋放數組空間:
delete [ ] 指向該數組的指針變量名;
注意:方括號非常重要的,如果delete 語句中少了方括號,因編譯器認爲該指針是指向數組第一個元素的,會產生回收不徹底的問題(只回收了第一個元素所佔空間),加了方括號後就轉化爲指向數組的指針,回收整個數組。delete [ ] 的方括號中不需要填數組元素數,系統自知。即使寫了,編譯器也忽略。
#i nclude <iostream.h>
#i nclude <string.h>
void main(){
int n;
char *pc;
cout<<" 請輸入動態數組的元素個數"<<endl;
cin>>n; //n 在運行時確定,可輸入17
pc=new char[n]; // 申請17 個字符(可裝8 個漢字和一個結束符)的內存空間
strcpy(pc,“ 堆內存的動態分配”);//
cout<<pc<<endl;
delete []pc;// 釋放pc 所指向的n 個字符的內存空間
return ; }
5. 動態一維數組的說明
① 變量n 在編譯時沒有確定的值,而是在運行中輸入,按運行時所需分配堆空間,這一點是動態分配的優點,可克服數組“ 大開小用” 的弊端,在表、排序與查找中的算法,若用動態數組,通用性更佳。一定注意:delete []pc 是將n 個字符的空間釋放,而用delete pc 則只釋放了一個字符的空間;
② 如果有一個char *pc1 ,令pc1=p ,同樣可用delete [] pc1 來釋放該空間。儘管C++ 不對數組作邊界檢查,但在堆空間分配時,對數組分配空間大小是紀錄在案的。
③ 沒有初始化式(initializer ),不可對數組初始化。
6.
指針數組和數組指針
指針類型:
(1)int*ptr;//
指針所指向的類型是int
(2)char*ptr;//
指針所指向的的類型是char
(3)int**ptr;//
指針所指向的的類型是int*
(也就是一個int *
型指針)
(4)int(*ptr)[3];//
指針所指向的的類型是int()[3] //
二維指針的聲明
指針數組:
一個數組裏存放的都是同一個類型的指針,通常我們把他叫做指針數組。
比如 int * a[2]; 它裏邊放了2 個int * 型變量 .
int * a[2]
;
a[0]= new int[3];
a[1]=new int[3];
delete a[0];
delete a[1];
注意這裏 是一個數組,不能delete [] ;
數組指針:
一個指向一維或者多維數組的指針.
int * b=new int[10];
指向一維數組的指針b ;
注意,這個時候釋放空間一定要delete [] ,
否則會造成內存泄露, b
就成爲了空懸指針
int (*b2)[10]=new int[10][10];
注意,這裏的b2
指向了一個二維int
型數組的首地址.
注意:在這裏,b2
等效於二維數組名,但沒有指出其邊界,即最高維的元素數量,但是它的最低維數的元素數量必須要指定!就像指向字符的指針,即等效一個字符串,
不要把指向字符的指針說成指向字符串的指針。
int(*b3) [30] [20]; //
三級指針――>
指向三維數組的指針;
int (*b2) [20]; //
二級指針;――>
指向二維數組的指針;
b3=new int [1] [20] [30];
b2=new int [30] [20];
刪除這兩個動態數組可用下式:
delete [] b3; //
刪除(釋放)三維數組;
delete [] b2; //
刪除(釋放)二維數組;
在堆中建立動態多維數組
new 類型名[ 下標表達式1] [ 下標表達式2]……;
例如:建立一個動態三維數組
float (*cp)[30][20] ; // 指向一個30 行20 列數組
// 的指針,指向二維數組的指針
cp=new float [15] [30] [20];
// 建立由15 個30*20 數組組成的數組;
注意:cp等效於三維數組名,但沒有指出其邊界,即最高維的元素數量,就像指向字符的指針即等效一個字符串,不要把指向字符的指針,說成指向字符串的指針。這與數組的嵌套定義相一致。