有效解決Android加載大圖片時內存溢出的問題[轉]

 

首先解析一下基本的知識:

位圖模式,bitmap顏色位數是1位

灰度模式,bitmap顏色位數是8位,和256色一樣

 

RGB模式,bitmap顏色位數是24位 在RGB模式下,一個像素對應的是紅、綠、藍三個字節

CMYK模式,bitmap顏色位數是32位  在CMYK模式下,一個像素對應的是青、品、黃、黑四個字節

圖像文件的字節數(Byte) = 圖像分辨率*顏色深度/8(bit/8)

例如:一幅640*480圖像分辨率、RGB色一般爲24位真彩色,圖像未經壓縮的數據容量爲:640X480X24/8=921600字節=900KB(1KB=l千字節=1024字節)。
注: 一個圖像文件佔的磁盤空間大小還和磁盤的文件格式有關。如:NTFS最小單位爲4KB 所以圖像文件大小肯定是4KB的倍數。但是有圖圖片壓縮算法的存 在,圖片文件在保存時,體積要比在內存的大小小得多,如640x480的圖片文件大小一般只在200K~300K。這也是爲什麼,加載幾MB的圖片文件, 會導致JVM內存溢出,導致OutofMemoryException的原因。

 

由上面的公式,我們可以得出,加載的圖片所佔的內存大小,取決於其分辨率顏色數

 

我們再來看看Google官方的介紹:

 

這個已經非常的明白了,我們VM的app進程所獲得的內存只有區區的16MB,普普通通的5MP攝像頭拍出來的圖片,直接加載,將佔用接近19MB的內存。可見,不進行壓縮,內存將會直接溢出。

 

再瞭解一下,android讀取解析圖片的方式,基本與Java的方式類型,通過文件輸入流,然後進行解碼,再轉成圖片格式;

 

當然google的 android也爲我們封裝好了若干方法,來方便快捷地完成這項工作,如ImageView的 setImageBitmap,setImageResource,BitmapFactory的decodeResource等,但是儘量不要使用 setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource來設置一張大圖,因爲這些 函數在完成decode後,最終都是通過java層的createBitmap來完成的,需要消耗更多內存;

 

因此,改用先通過 BitmapFactory.decodeStream方法,創建出一個bitmap,再將其設爲ImageView的source,加載顯示。 decodeStream最大的祕密在於其直接調用JNI>>nativeDecodeAsset()來完成decode,無需再使用 java層的createBitmap,從而節省了java層的空間。

 

在使用decodeStream讀取圖片時,再加上Config參數,就可以更有效地控制加載目標的內存大小,從而更有效阻止拋OutofMemoryException異常,下面用一段代碼說明:
    public static Bitmap readBitmapAutoSize(String filePath, int outWidth, int outHeight) {    
                    //outWidth和outHeight是目標圖片的最大寬度和高度,用作限制  
            FileInputStream fs = null;  
            BufferedInputStream bs = null;  
            try {  
                fs = new FileInputStream(filePath);  
                bs = new BufferedInputStream(fs);  
                BitmapFactory.Options options = setBitmapOption(filePath, outWidth, outHeight);  
                return BitmapFactory.decodeStream(bs, null, options);  
            } catch (Exception e) {  
                e.printStackTrace();  
            } finally {  
                try {  
                    bs.close();  
                    fs.close();  
                } catch (Exception e) {  
                    e.printStackTrace();  
                }  
            }  
            return null;  
        }  
      
    private static BitmapFactory.Options setBitmapOption(String file, int width, int height) {  
            BitmapFactory.Options opt = new BitmapFactory.Options();  
            opt.inJustDecodeBounds = true;            
                    //設置只是解碼圖片的邊距,此操作目的是度量圖片的實際寬度和高度  
            BitmapFactory.decodeFile(file, opt);  
      
            int outWidth = opt.outWidth; //獲得圖片的實際高和寬  
            int outHeight = opt.outHeight;  
            opt.inDither = false;  
            opt.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;      
                    //設置加載圖片的顏色數爲16bit,默認是RGB_8888,表示24bit顏色和透明通道,但一般用不上  
            opt.inSampleSize = 1;                            
                    //設置縮放比,1表示原比例,2表示原來的四分之一....  
                    //計算縮放比  
            if (outWidth != 0 && outHeight != 0 && width != 0 && height != 0) {  
                int sampleSize = (outWidth / width + outHeight / height) / 2;  
                opt.inSampleSize = sampleSize;  
            }  
      
            opt.inJustDecodeBounds = false;//最後把標誌復原  
            return opt;  
        }  
 
另 外,decodeStream直接拿的圖片來讀取字節碼了, 不會根據機器的各種分辨率來自動適應, 使用了decodeStream之後,需要在 hdpi和mdpi,ldpi中配置相應的圖片資源, 否則在不同分辨率機器上都是同樣大小(像素點數量),顯示出來的大小就不對了。 可參考下面的代碼:
BitmapFactory.Options opts = new BitmapFactory.Options();  
//設置圖片的DPI爲當前手機的屏幕dpi  
opts.inTargetDensity = ctx.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;    
opts.inScaled = true; 
 
另外,圖片的bitmap對象爲大對象,不用了要注意主動回收,
    if(!bmp.isRecycle() ){  
            bmp.recycle()   //回收圖片所佔的內存  
            system.gc()  //提醒系統及時回收   
 
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