關於LZ77壓縮算法 有代碼

關於LZ77壓縮算法
2008年05月04日 星期日 下午 05:23

    在看木馬代碼的時候,涉及到一個lz77無損壓縮算法的問題,上網搜了好多資料,都沒找到特別好的。感覺這篇寫的還算完整,貼出來分享給大家。關於該算法的資料來源與網絡,版權歸原作者所有,如果侵權,請及時告知。之所以這樣說,是筆者聽說在LZ系列算法中還有一部分壓縮算法有專利,另一方面也是爲了尊總知識產權。

    以下內容來自互聯網:
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全新的思路

我們在第三和第四章中討論的壓縮模型都是基於對信息中單個字符出現頻率的統計而設計的,直到 70 年代末期,這種思路在數據壓縮領域一直佔據着統治地位。在我們今天看來,這種情形在某種程度上顯得有些可笑,但事情就是這樣,一旦某項技術在某一領域形成了慣例,人們就很難創造出在思路上與其大相徑庭的哪怕是更簡單更實用的技術來。

我們敬佩那兩個在數據壓縮領域做出了傑出貢獻的以色列人,因爲正是他們打破了 Huffman 編碼一統天下的格局,帶給了我們既高效又簡便的“字典模型”。至今,幾乎我們日常使用的所有通用壓縮工具,象 ARJ,PKZip,WinZip,LHArc,RAR,GZip,ACE,ZOO,TurboZip,Compress,JAR……甚至許多硬件如網絡設備中內置的壓縮算法,無一例外,都可以最終歸結爲這兩個以色列人的傑出貢獻。

說起來,字典模型的思路相當簡單,我們日常生活中就經常在使用這種壓縮思想。我們常常跟人說“奧運會”、“IBM”、“TCP”之類的詞彙,說者和聽者都明白它們指的是“奧林匹克運動會”、“國際商業機器公司”和“傳輸控制協議”,這實際就是信息的壓縮。我們之所以可以順利使用這種壓縮方式而不產生語義上的誤解,是因爲在說者和聽者的心中都有一個事先定義好的縮略語字典,我們在對信息進行壓縮(說)和解壓縮(聽)的過程中都對字典進行了查詢操作。字典壓縮模型正是基於這一思路設計實現的。

最簡單的情況是,我們擁有一本預先定義好的字典。例如,我們要對一篇中文文章進行壓縮,我們手中已經有一本《現代漢語詞典》。那麼,我們掃描要壓縮的文章,並對其中的句子進行分詞操作,對每一個獨立的詞語,我們在《現代漢語詞典》查找它的出現位置,如果找到,我們就輸出頁碼和該詞在該頁中的序號,如果沒有找到,我們就輸出一個新詞。這就是靜態字典模型的基本算法了。

你一定可以發現,靜態字典模型並不是好的選擇。首先,靜態模型的適應性不強,我們必須爲每類不同的信息建立不同的字典;其次,對靜態模型,我們必須維護信息量並不算小的字典,這一額外的信息量影響了最終的壓縮效果。所以,幾乎所有通用的字典模型都使用了自適應的方式,也就是說,將已經編碼過的信息作爲字典,如果要編碼的字符串曾經出現過,就輸出該字符串的出現位置及長度,否則輸出新的字符串。根據這一思路,你能從下面這幅圖中讀出其中包含的原始信息嗎?

 

原文:

http://blog.chinaunix.net/uid-161044-id-2753322.html

啊,對了,是“喫葡萄不吐葡萄皮,不喫葡萄倒吐葡萄皮”。現在你該大致明白自適應字典模型的梗概了吧。好了,下面就讓我們來深入學習字典模型的第一類實現——LZ77 算法。

滑動的窗口

LZ77 算法在某種意義上又可以稱爲“滑動窗口壓縮”,這是由於該算法將一個虛擬的,可以跟隨壓縮進程滑動的窗口作爲術語字典,要壓縮的字符串如果在該窗口中出現,則輸出其出現位置和長度。使用固定大小窗口進行術語匹配,而不是在所有已經編碼的信息中匹配,是因爲匹配算法的時間消耗往往很多,必須限制字典的大小才能保證算法的效率;隨着壓縮的進程滑動字典窗口,使其中總包含最近編碼過的信息,是因爲對大多數信息而言,要編碼的字符串往往在最近的上下文中更容易找到匹配串。

參照下圖,讓我們熟悉一下 LZ77 算法的基本流程。

1、從當前壓縮位置開始,考察未編碼的數據,並試圖在滑動窗口中找出最長的匹配字符串,如果找到,則進行步驟 2,否則進行步驟 3。

2、輸出三元符號組 ( off, len, c )。其中 off 爲窗口中匹配字符串相對窗口邊界的偏移,len 爲可匹配的長度,c 爲下一個字符。然後將窗口向後滑動 len + 1 個字符,繼續步驟 1。

3、輸出三元符號組 ( 0, 0, c )。其中 c 爲下一個字符。然後將窗口向後滑動 len + 1 個字符,繼續步驟 1。

我們結合實例來說明。假設窗口的大小爲 10 個字符,我們剛編碼過的 10 個字符是:abcdbbccaa,即將編碼的字符爲:abaeaaabaee

我們首先發現,可以和要編碼字符匹配的最長串爲 ab ( off = 0, len = 2 ), ab 的下一個字符爲 a,我們輸出三元組:( 0, 2, a )

現在窗口向後滑動 3 個字符,窗口中的內容爲:dbbccaaaba

下一個字符 e 在窗口中沒有匹配,我們輸出三元組:( 0, 0, e )

窗口向後滑動 1 個字符,其中內容變爲:bbccaaabae

我們馬上發現,要編碼的 aaabae 在窗口中存在( off = 4, len = 6 ),其後的字符爲 e,我們可以輸出:( 4, 6, e )

這樣,我們將可以匹配的字符串都變成了指向窗口內的指針,並由此完成了對上述數據的壓縮。

解壓縮的過程十分簡單,只要我們向壓縮時那樣維護好滑動的窗口,隨着三元組的不斷輸入,我們在窗口中找到相應的匹配串,綴上後繼字符 c 輸出(如果 off 和 len 都爲 0 則只輸出後繼字符 c )即可還原出原始數據。

當然,真正實現 LZ77 算法時還有許多複雜的問題需要解決,下面我們就來對可能碰到的問題逐一加以探討。

編碼方法

我們必須精心設計三元組中每個分量的表示方法,才能達到較好的壓縮效果。一般來講,編碼的設計要根據待編碼的數值的分佈情況而定。對於三元組的第一個分量——窗口內的偏移,通常的經驗是,偏移接近窗口尾部的情況要多於接近窗口頭部的情況,這是因爲字符串在與其接近的位置較容易找到匹配串,但對於普通的窗口大小(例如 4096 字節)來說,偏移值基本還是均勻分佈的,我們完全可以用固定的位數來表示它。

編碼 off 需要的位數 bitnum = upper_bound( log2( MAX_WND_SIZE ))

由此,如果窗口大小爲 4096,用 12 位就可以對偏移編碼。如果窗口大小爲 2048,用 11 位就可以了。複雜一點的程序考慮到在壓縮開始時,窗口大小並沒有達到 MAX_WND_SIZE,而是隨着壓縮的進行增長,因此可以根據窗口的當前大小動態計算所需要的位數,這樣可以略微節省一點空間。

對於第二個分量——字符串長度,我們必須考慮到,它在大多數時候不會太大,少數情況下才會發生大字符串的匹配。顯然可以使用一種變長的編碼方式來表示該長度值。在前面我們已經知道,要輸出變長的編碼,該編碼必須滿足前綴編碼的條件。其實 Huffman 編碼也可以在此處使用,但卻不是最好的選擇。適用於此處的好的編碼方案很多,我在這裏介紹其中兩種應用非常廣泛的編碼。

第一種叫 Golomb 編碼。假設對正整數 x 進行 Golomb 編碼,選擇參數 m,令

b = 2m

q = INT((x - 1)/b)

r = x - qb - 1

則 x 可以被編碼爲兩部分,第一部分是由 q 個 1 加 1 個 0 組成,第二部分爲 m 位二進制數,其值爲 r。我們將 m = 0, 1, 2, 3 時的 Golomb 編碼表列出:

值 x        m = 0       m = 1       m = 2       m = 3
-------------------------------------------------------------
    1             0         0 0        0 00        0 000
    2            10         0 1        0 01        0 001
    3           110        10 0        0 10        0 010
    4          1110        10 1        0 11        0 011
    5         11110       110 0       10 00        0 100
    6        111110       110 1       10 01        0 101
    7       1111110      1110 0       10 10        0 110
    8      11111110      1110 1       10 11        0 111
    9     111111110     11110 0      110 00       10 000

從表中我們可以看出,Golomb 編碼不但符合前綴編碼的規律,而且可以用較少的位表示較小的 x 值,而用較長的位表示較大的 x 值。這樣,如果 x 的取值傾向於比較小的數值時,Golomb 編碼就可以有效地節省空間。當然,根據 x 的分佈規律不同,我們可以選取不同的 m 值以達到最好的壓縮效果。

對我們上面討論的三元組 len 值,我們可以採用 Golomb 方式編碼。上面的討論中 len 可能取 0,我們只需用 len + 1 的 Golomb 編碼即可。至於參數 m 的選擇,一般經驗是取 3 或 4 即可。

可以考慮的另一種變長前綴編碼叫做 γ 編碼。它也分作前後兩個部分,假設對 x 編碼,令 q = int( log2x ),則編碼的前一部分是 q 個 1 加一個 0,後一部分是 q 位長的二進制數,其值等於 x - 2q 。γ編碼表如下:

值 x    γ編碼
---------------------
    1       0
    2      10 0
    3      10 1
    4     110 00
    5     110 01
    6     110 10
    7     110 11
    8    1110 000
    9    1110 001

其實,如果對 off 值考慮其傾向於窗口後部的規律,我們也可以採用變長的編碼方法。但這種方式對窗口較小的情況改善並不明顯,有時壓縮效果還不如固定長編碼。

對三元組的最後一個分量——字符 c,因爲其分佈並無規律可循,我們只能老老實實地用 8 個二進制位對其編碼。

根據上面的敘述,相信你一定也能寫出高效的編碼和解碼程序了。

另一種輸出方式

LZ77 的原始算法採用三元組輸出每一個匹配串及其後續字符,即使沒有匹配,我們仍然需要輸出一個 len = 0 的三元組來表示單個字符。試驗表明,這種方式對於某些特殊情況(例如同一字符不斷重複的情形)有着較好的適應能力。但對於一般數據,我們還可以設計出另外一種更爲有效的輸出方式:將匹配串和不能匹配的單個字符分別編碼、分別輸出,輸出匹配串時不同時輸出後續字符。

我們將每一個輸出分成匹配串和單個字符兩種類型,並首先輸出一個二進制位對其加以區分。例如,輸出 0 表示下面是一個匹配串,輸出 1 表示下面是一個單個字符。

之後,如果要輸出的是單個字符,我們直接輸出該字符的字節值,這要用 8 個二進制位。也就是說,我們輸出一個單個的字符共需要 9 個二進制位。

如果要輸出的是匹配串,我們按照前面的方法依次輸出 off 和 len。對 off,我們可以輸出定長編碼,也可以輸出變長前綴碼,對 len 我們輸出變長前綴碼。有時候我們可以對匹配長度加以限制,例如,我們可以限制最少匹配 3 個字符。因爲,對於 2 個字符的匹配串,我們使用匹配串的方式輸出並不一定比我們直接輸出 2 個單個字符(需要 18 位)節省空間(是否節省取決於我們採用何種編碼輸出 off 和 len)。

這種輸出方式的優點是輸出單個字符的時候比較節省空間。另外,因爲不強求每次都外帶一個後續字符,可以適應一些較長匹配的情況。

如何查找匹配串

在滑動窗口中查找最長的匹配串,大概是 LZ77 算法中的核心問題。容易知道,LZ77 算法中空間和時間的消耗集中於對匹配串的查找算法。每次滑動窗口之後,都要進行下一個匹配串的查找,如果查找算法的時間效率在 O(n2) 或者更高,總的算法時間效率就將達到 O(n3),這是我們無法容忍的。正常的順序匹配算法顯然無法滿足我們的要求。事實上,我們有以下幾種可選的方案。

1、限制可匹配字符串的最大長度(例如 20 個字節),將窗口中每一個 20 字節長的串抽取出來,按照大小順序組織成二叉有序樹。在這樣的二叉有序樹中進行字符串的查找,其效率是很高的。樹中每一個節點大小是 20(key) + 4(off) + 4(left child) + 4(right child) = 32。樹中共有 MAX_WND_SIZE - 19 個節點,假如窗口大小爲 4096 字節,樹的大小大約是 130k 字節。空間消耗也不算多。這種方法對匹配串長度的限制雖然影響了壓縮程序對一些特殊數據(又很長的匹配串)的壓縮效果,但就平均性能而言,壓縮效果還是不錯的。

2、將窗口中每個長度爲 3 (視情況也可取 2 或 4)的字符串建立索引,先在此索引中匹配,之後對得出的每個可匹配位置進行順序查找,直到找到最長匹配字符串。因爲長度爲 3 的字符串可以有 2563 種情況,我們不可能用靜態數組存儲該索引結構。使用 Hash 表是一個明智的選擇。我們可以僅用 MAX_WND_SIZE - 1 的數組存儲每個索引點,Hash 函數的參數當然是字符串本身的 3 個字符值了,Hash 函數算法及 Hash 之後的散列函數很容易設計。每個索引點之後是該字符串出現的所有位置,我們可以使用單鏈表來存儲每一個位置。值得注意的是,對一些特殊情況比如 aaaaaa...之類的連續字串,字符串 aaa 有很多連續出現位置,但我們無需對其中的每一個位置都進行匹配,只要對最左邊和最右邊的位置操作就可以了。解決的辦法是在鏈表節點中紀錄相同字符連續出現的長度,對連續的出現位置不再建立新的節點。這種方法可以匹配任意長度的字符串,壓縮效果要好一些,但缺點是查找耗時多於第一種方法。

3、使用字符樹( trie )來對窗口內的字符串建立索引,因爲字符的取值範圍是 0 - 255,字符樹本身的層次不可能太多,3 - 4 層之下就應該換用其他的數據結構例如 Hash 表等。這種方法可以作爲第二種方法的改進算法出現,可以提高查找速度,但空間的消耗較多。

如果對窗口中的數據進行索引,就必然帶來一個索引位置表示的問題,即我們在索引結構中該往偏移項中存儲什麼數據:首先,窗口是不斷向後滑動的,我們每次將窗口向後滑動一個位置,索引結構就要作相應的更新,我們必須刪除那些已經移動出窗口的數據,並增加新的索引信息。其次,窗口不斷向後滑動的事實使我們無法用相對窗口左邊界的偏移來表示索引位置,因爲隨着窗口的滑動,每個被索引的字符串相對窗口左邊界的位置都在改變,我們無法承擔更新所有索引位置的時間消耗。

解決這一問題的辦法是,使用一種可以環形滾動的偏移系統來建立索引,而輸出匹配字符串時再將環形偏移還原爲相對窗口左邊界的真正偏移。讓我們用圖形來說明,窗口剛剛達到最大時,環形偏移和原始偏移系統相同:

偏移:     0 1 2 3 4 ......                                              Max
          |--------------------------------------------------------------|
環形偏移: 0 1 2 3 4 ......                                              Max

窗口向後滑動一個字節後,滑出窗口左端的環形偏移 0 被補到了窗口右端:

偏移:     0 1 2 3 4 ......                                              Max
          |--------------------------------------------------------------|
環形偏移: 1 2 3 4 5 ......                                           Max 0

窗口再滑動 3 個子節後,偏移系統的情況是:

偏移:     0 1 2 3 4 ......                                              Max
          |--------------------------------------------------------------|
環形偏移: 4 5 6 7 8......                                      Max 0 1 2 3

依此類推。

我們在索引結構中保存環形偏移,但在查找到匹配字符串後,輸出的匹配位置 off 必須是原始偏移(相對窗口左邊),這樣纔可以保證解碼程序的順利執行。我們用下面的代碼將環形偏移還原爲原始偏移:

// 由環形 off 得到真正的off(相對於窗口左邊)
// 其中 nLeftOff 爲當前與窗口左邊對應的環形偏移值
int GetRealOff(int off)
{
    if (off >= nLeftOff)
        return off - nLeftOff;
    else
        return (_MAX_WINDOW_SIZE - (nLeftOff - off));
}

這樣,解碼程序無需考慮環形偏移系統就可以順利高速解碼了。

資源

結合上面的討論,典型的 LZ77 算法應當不難實現,我們本章給出的源碼是一個較爲特殊的實現。

示例程序 lz77.exe 使用對匹配串和單個字符分類輸出的模型,輸出匹配串時,off 採用定長編碼,len 採用γ編碼。索引結構採用 2 字節長字符串的索引,使用 256 * 256 大小的靜態數組存儲索引點,每個索引點指向一個位置鏈表。鏈表節點考慮了對 aaaaa... 之類的重複串的優化。

示例程序的獨特之處在於使用了 64k 大小的固定長度窗口,窗口不做滑動(因此不需要環形偏移系統,也節省了刪除索引點的時間)。壓縮函數每次只對最多 64k 長的數據進行壓縮,主函數將原始文件分成 64k 大小的塊逐個壓縮存儲。使用這種方法首先可以增大匹配的概率,字符串可以在 64k 空間內任意尋找最大匹配串,以此提高壓縮效率。其次,這種方法有利於實現解壓縮的同步。也就是說,利用這種方法分塊壓縮的數據,很容易從原始文件中間的任何一個位置開始解壓縮,這尤其適用於全文檢索系統中全文信息的保存和隨機讀取。

結合上述示例程序,王笨笨開發了可壓縮多個文件並可同步(隨機)解壓縮的文件級接口,但此接口並非自由代碼(free code)。如果需要可以和王笨笨聯繫。

 

 

*********************************************************************
*
* Project description:
* Lz77 compression/decompression algorithm.
*
*********************************************************************/


#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <stdio.h>
#include <assert.h>

#define OFFSET_CODING_LENGTH (10)
#define MAX_WND_SIZE 1024
//#define MAX_WND_SIZE (1<<OFFSET_CODING_LENGTH)
#define OFFSET_MASK_CODE (MAX_WND_SIZE-1)

const ULONG m=3;


UCHAR __buffer1__[0x200000];
UCHAR __buffer2__[0x200000];


////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

void
Write1ToBitStream(
PUCHAR pBuffer,
ULONG ulBitOffset
)
{
ULONG ulByteBoundary;
ULONG ulOffsetInByte;

ulByteBoundary = ulBitOffset>>3 ;
ulOffsetInByte = ulBitOffset&7;

*(pBuffer+ulByteBoundary) |= (1<<ulOffsetInByte);
}

void
Write0ToBitStream(
PUCHAR pBuffer,
ULONG ulBitOffset
)
{
ULONG ulByteBoundary;
ULONG ulOffsetInByte;

ulByteBoundary = ulBitOffset>>3 ;
ulOffsetInByte = ulBitOffset&7;

*(pBuffer+ulByteBoundary) &= (~(1<<ulOffsetInByte));
}

ULONG
ReadBitFromBitStream(
PUCHAR pBuffer,
ULONG ulBitOffset
)
{
ULONG ulByteBoundary;
ULONG ulOffsetInByte;

ulByteBoundary = ulBitOffset>>3 ;
ulOffsetInByte = ulBitOffset&7;

return ((*(PULONG)(pBuffer+ulByteBoundary))>>ulOffsetInByte)&1 ;
}


ULONG WINAPI
WriteGolombCode(
ULONG x,
PUCHAR pBuffer,
ULONG ulBitOffset
)
{
ULONG q, r;
int i;

q = (x-1)>>m;
r = x-(q<<m)-1;

for(i=0; (ULONG)i<q; i++, ulBitOffset++)
{
Write1ToBitStream(pBuffer, ulBitOffset);
}
Write0ToBitStream(pBuffer, ulBitOffset);
ulBitOffset++;

for(i=0; i<m; i++, ulBitOffset++)
{
if( (r>>i)&1 )
{
Write1ToBitStream(pBuffer, ulBitOffset);
}
else
{
Write0ToBitStream(pBuffer, ulBitOffset);
}
}

return m+q+1;
}


ULONG
ReadGolombCode(
PULONG pulCodingLength,
PUCHAR pBuffer,
ULONG ulBitOffset
)
{
ULONG q, r;
ULONG bit;
int i;

for(q=0; ;q++)
{
bit = (ULONG)ReadBitFromBitStream(pBuffer, ulBitOffset);
ulBitOffset++;
if( !bit )
{
break;
}
}


for(i=0, r=0; (ULONG)i<m; i++, ulBitOffset++)
{
bit = (ULONG)ReadBitFromBitStream(pBuffer, ulBitOffset);
bit <<= i;
r |= bit;
}

*pulCodingLength = m + q + 1;

return r+(q<<m)+1;
}


ULONG
CompareStrings(
PUCHAR string1,
PUCHAR string2,
ULONG length
)
{
ULONG i;
PUCHAR p1, p2;

p1 = string1;
p2 = string2;

for(i=0; i<length; i++)
{
if( *p1==*p2 )
{
p1++;
p2++;
}
else
{
break;
}
}

return p1-string1;
}


void WINAPI
FindLongestSubstring(
PUCHAR pSourceString,
PUCHAR pString,
ULONG ulSourceStringLength,
PULONG pulSubstringOffset,
PULONG pulSubstringLength
)
{
PUCHAR pSrc;

ULONG offset, length;

ULONG ulMaxLength;


*pulSubstringOffset = offset = 0;
*pulSubstringLength = 0;

if( NULL==pSourceString || NULL==pString )
{
return;
}

ulMaxLength = ulSourceStringLength;
pSrc = pSourceString;

while( ulMaxLength>0 )
{
length = CompareStrings(pSrc, pString, ulMaxLength);

if( length>*pulSubstringLength )
{
*pulSubstringLength = length;
*pulSubstringOffset = offset;
}

pSrc++;
offset++;
ulMaxLength--;
}
}


/*
void
FindLongestSubstring(
PUCHAR pSourceString,
PUCHAR pString,
ULONG ulSourceStringLength,
PULONG pulSubstringOffset,
PULONG pulSubstringLength
)
{
PUCHAR pCurrentOffset;
PUCHAR p1, p2;

ULONG offset, length;

pCurrentOffset = pSourceString;

*pulSubstringOffset = offset = 0;
*pulSubstringLength = length = 0;

while( pCurrentOffset<pSourceString+ulSourceStringLength )
{
p1 = pCurrentOffset;
p2 = pString;


if( *p1==*p2 )
{
while( p1<pSourceString+ulSourceStringLength && *p1==*p2 )
{
p1++;
p2++;
}

length = p1 - pCurrentOffset;
}
else
{
length = 0;
}

if( length>*pulSubstringLength )
{
*pulSubstringLength = length;
*pulSubstringOffset = (ULONG)pCurrentOffset - (ULONG)pSourceString;
}

pCurrentOffset++;
}
}
*/


void
WriteBits(
PUCHAR pDataBuffer,
ULONG ulOffsetToWrite,
ULONG ulBits,
ULONG ulBitLength
)
{
ULONG ulDwordsOffset;
ULONG ulBitsOffset, ulBitsRemained;

ulDwordsOffset = ulOffsetToWrite>>5;
ulBitsOffset = ulOffsetToWrite&31;
ulBitsRemained = 32 - ulBitsOffset;

if( 0==ulBitsOffset )
{
*((PULONG)pDataBuffer+ulDwordsOffset) = ulBits;
}
else if( ulBitsRemained>=ulBitLength )
{
*((PULONG)pDataBuffer+ulDwordsOffset) |= (ulBits<<ulBitsOffset);
}
else
{
*((PULONG)pDataBuffer+ulDwordsOffset) |= (ulBits<<ulBitsOffset);
*((PULONG)pDataBuffer+ulDwordsOffset+1) = ulBits>>ulBitsRemained;
}
}

void
ReadBits(
PUCHAR pDataBuffer,
ULONG ulOffsetToRead,
PULONG pulBits
)
{
ULONG ulDwordsOffset;
ULONG ulBitsOffset, ulBitsLength;

ulDwordsOffset = ulOffsetToRead>>5;
ulBitsOffset = ulOffsetToRead&31;
ulBitsLength = 32 - ulBitsOffset;


*pulBits = *((PULONG)pDataBuffer+ulDwordsOffset);
if( 0!=ulBitsOffset )
{
(*pulBits) >>= ulBitsOffset;
(*pulBits) |= (*((PULONG)pDataBuffer+ulDwordsOffset+1))<<ulBitsLength;
}
}

void
lz77compress(
PUCHAR pDataBuffer,
ULONG ulDataLength,
PUCHAR pOutputBuffer,
PULONG pulNumberOfBits
)
{
LONG iSlideWindowPtr;
ULONG ulBytesCoded;
ULONG ulMaxlength;
PUCHAR pSlideWindowPtr;
PUCHAR pUnprocessedDataPtr;

ULONG offset;
ULONG length;
ULONG ulCodingLength;

ULONG ulBitOffset;
UCHAR cc;

int i;

iSlideWindowPtr = -MAX_WND_SIZE;
pSlideWindowPtr = NULL;
ulBitOffset = 0;
ulBytesCoded = 0;

while( ulBytesCoded<ulDataLength )
{
if( iSlideWindowPtr>=0 )
{
pSlideWindowPtr = pDataBuffer+iSlideWindowPtr;
ulMaxlength = MAX_WND_SIZE;

}
else if( iSlideWindowPtr>=-MAX_WND_SIZE )
{
pSlideWindowPtr = pDataBuffer;
ulMaxlength = MAX_WND_SIZE + iSlideWindowPtr;
}
else
{
pSlideWindowPtr = NULL;
ulMaxlength = 0;
}

pUnprocessedDataPtr = pDataBuffer + ulBytesCoded;
if( ulMaxlength>ulDataLength-ulBytesCoded )
{
ulMaxlength = ulDataLength-ulBytesCoded;
}

FindLongestSubstring(
pSlideWindowPtr,
pUnprocessedDataPtr,
ulMaxlength,
&offset,
&length
);

assert( length<=MAX_WND_SIZE );
assert( offset<MAX_WND_SIZE );

if(length>1)
{

Write1ToBitStream(pOutputBuffer, ulBitOffset);
ulBitOffset++;

for(i=0; i<OFFSET_CODING_LENGTH; i++, ulBitOffset++)
{
if( (offset>>i)&1 )
{
Write1ToBitStream(pOutputBuffer, ulBitOffset);
}
else
{
Write0ToBitStream(pOutputBuffer, ulBitOffset);
}
}

ulCodingLength = WriteGolombCode(length, pOutputBuffer, ulBitOffset);

ulBitOffset += ulCodingLength;
iSlideWindowPtr += length;
ulBytesCoded += length;

}
else
{
Write0ToBitStream(pOutputBuffer, ulBitOffset);
ulBitOffset++;

cc = (*pUnprocessedDataPtr);
for(i=0; i<8; i++, ulBitOffset++)
{
if( (cc>>i)&1 )
{
Write1ToBitStream(pOutputBuffer, ulBitOffset);
}
else
{
Write0ToBitStream(pOutputBuffer, ulBitOffset);
}
}

iSlideWindowPtr++;
ulBytesCoded++;
}

}

if( ulBytesCoded!=ulDataLength )
{
assert(ulBytesCoded==ulDataLength);
}

*pulNumberOfBits = ulBitOffset;

}


void lz77decompress(
PUCHAR pDataBuffer,
ULONG ulNumberOfBits,
PUCHAR pOutputBuffer,
PULONG pulNumberOfBytes
)
{
LONG iSlideWindowPtr;
PUCHAR pSlideWindowPtr;

ULONG length, offset;
ULONG bit;
UCHAR cc;
int i;

ULONG ulBytesDecoded;
ULONG ulBitOffset;

ULONG ulCodingLength;
PUCHAR pWrite;

iSlideWindowPtr = -MAX_WND_SIZE;
pWrite = (PUCHAR)pOutputBuffer;
ulBitOffset = 0;
ulBytesDecoded = 0;


while( ulBitOffset<ulNumberOfBits )
{
bit = ReadBitFromBitStream(pDataBuffer, ulBitOffset);
ulBitOffset++;

if( bit )
{
if( iSlideWindowPtr>=0 )
{
pSlideWindowPtr = pOutputBuffer + iSlideWindowPtr;

}
else if( iSlideWindowPtr>=-MAX_WND_SIZE )
{
pSlideWindowPtr = pOutputBuffer;
}
else
{
pSlideWindowPtr = NULL;
}


for(i=0, offset=0; i<OFFSET_CODING_LENGTH; i++, ulBitOffset++)
{
bit = ReadBitFromBitStream(pDataBuffer, ulBitOffset);
offset |= (bit<<i);
}

length= ReadGolombCode(&ulCodingLength, pDataBuffer, ulBitOffset);

assert(offset<MAX_WND_SIZE);

if( length>MAX_WND_SIZE )
{
assert(length<=MAX_WND_SIZE);
}
ulBitOffset += ulCodingLength;

RtlMoveMemory(pWrite, pSlideWindowPtr+offset, length);
pWrite+=length;
iSlideWindowPtr+=length;
ulBytesDecoded+=length;
}
else
{
for(i=0, cc=0; i<8 ; i++, ulBitOffset++)
{
bit = ReadBitFromBitStream(pDataBuffer, ulBitOffset);
cc |= ((UCHAR)bit<<i);
}

*pWrite++ = cc;
iSlideWindowPtr++;
ulBytesDecoded++;
}

}

*pulNumberOfBytes = ulBytesDecoded;
}

extern "C"
void WINAPI
LZ77Compress(
PUCHAR __pDataBuffer,
ULONG __ulDataLength,
PUCHAR __pOutputBuffer,
PULONG __pulNumberOfBits
);

extern "C"
void WINAPI
LZ77Decompress(
PUCHAR __pDataBuffer,
ULONG __ulNumberOfBits,
PUCHAR __pOutputBuffer,
PULONG __pulNumberOfBytes
);

int
main(
int argc,
char *argv[]
)
{
FILE *fp=NULL;
FILE *fp1;
ULONG fsize;
ULONG ulNumberOfBits;
ULONG ulFileCompressedSize;
ULONG ulFileDecompressedSize;
SYSTEMTIME t1, t2;

if( 3!=argc )
{
printf("Usage: lz77 [/c | /d] filename\n");
return -1;
}



// char s1[]="abcdabcdefgabcdefaffasda";
// ULONG a, b;
// FindLongestSubstring((PUCHAR)s1, (PUCHAR)s1+11, 11,&a, &b );
// return 0;

fp = fopen(argv[2], "rb");
if( !fp )
{
return -1;
}

fseek(fp, 0, SEEK_END);
fsize = ftell(fp);
fseek(fp, 0, SEEK_SET);

fread(__buffer1__, 1, fsize, fp);


GetSystemTime(&t1);
lz77compress(__buffer1__, fsize, __buffer2__, &ulNumberOfBits);
//LZ77Compress(__buffer1__, fsize, __buffer2__, &ulNumberOfBits);
GetSystemTime(&t2);
ulFileCompressedSize = ((ulNumberOfBits+7)>>3);

fp1=fopen("peinfo.c_", "wb+");
if( !fp1 )
{
goto l1;
}
fwrite(__buffer2__, 1, ulFileCompressedSize, fp1);
fclose(fp1);

RtlZeroMemory(__buffer1__, sizeof(__buffer1__));

lz77decompress(__buffer2__, ulNumberOfBits, __buffer1__, &ulFileDecompressedSize);
//LZ77Decompress(__buffer2__, ulNumberOfBits, __buffer1__, &ulFileDecompressedSize);
fp1=fopen("peinfo.d_", "wb+");
if( !fp1 )
{
goto l1;
}
fwrite(__buffer1__, 1, ulFileDecompressedSize, fp1);
fclose(fp1);

l1:
if( fp )
{
fclose(fp);
}

ULONG milliS;

milliS = ((t2.wHour - t1.wHour)*3600 + (t2.wMinute-t1.wMinute)*60 + (t2.wSecond-t1.wSecond)) * 1000 + (t2.wMilliseconds-t1.wMilliseconds);
printf("Totally %ld milliseconds elapsed!\n\n", milliS);

printf("Press any key to exit!\n");
getch();

return 0;
}

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