洛谷 P2484 [SDOI2011]打地鼠
題目
題目描述
打地鼠是這樣的一個遊戲:地面上有一些地鼠洞,地鼠們會不時從洞裏探出頭來很短時間後又縮回洞中。玩家的目標是在地鼠伸出頭時,用錘子砸其頭部,砸到的地鼠越多分數也就越高。
遊戲中的錘子每次只能打一隻地鼠,如果多隻地鼠同時探出頭,玩家只能通過多次揮舞錘子的方式打掉所有的地鼠。你認爲這錘子太沒用了,所以你改裝了錘子,增加了錘子與地面的接觸面積,使其每次可以擊打一片區域。如果我們把地面看做m*n的方陣,其每個元素都代表一個地鼠洞,那麼錘子可以覆蓋R*C區域內的所有地鼠洞。但是改裝後的錘子有一個缺點:每次揮舞錘子時,對於這 的區域中的所有地洞,錘子會打掉恰好一隻地鼠。也就是說錘子覆蓋的區域中,每個地洞必須至少有1只地鼠,且如果某個地洞中地鼠的個數大於1,那麼這個地洞只會有1只地鼠被打掉,因此每次揮舞錘子時,恰好有R*C只地鼠被打掉。由於錘子的內部結構過於精密,因此在遊戲過程中你不能旋轉錘子(即不能互換R和C)。
你可以任意更改錘子的規格(即你可以任意規定R和C的大小),但是改裝錘子的工作只能在打地鼠前進行(即你不可以打掉一部分地鼠後,再改變錘子的規格)。你的任務是求出要想打掉所有的地鼠,至少需要揮舞錘子的次數。
Hint:由於你可以把錘子的大小設置爲1*1,因此本題總是有解的。
輸入輸出格式
輸入格式:
第一行包含兩個正整數m和n;
下面m行每行n個正整數描述地圖,每個數字表示相應位置的地洞中地鼠的數量。
輸出格式:
輸出一個整數,表示最少的揮舞次數。
輸入輸出樣例
輸入樣例#1:
3 3
1 2 1
2 4 2
1 2 1
輸出樣例#1:
4
說明
【樣例說明】
使用2*2的錘子,分別在左上、左下、右上、右下揮舞一次。
【數據規模和約定】
對於30%的數據,m,n<=5 ;
對於60%的數據,m,n<=30 ;
對於100%的數據,1<=m,n<=100 ,其他數據不小於0,不大於10^5 。
題解
暴力+剪枝+容斥
首先,因爲錘子的大小不能改變且不能旋轉,所以圖上地鼠的總數必定是錘子大小的倍數(剪枝1)
然後,假如我們先確定了一個可行的解,那麼需要錘的次數大於該解的一定可以跳過(剪枝2)
最後就是判斷的方法
那麼,很顯然以(
代碼
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int n,m,sum,ans;
int map[105][105],f[105][105];
int readln()
{
int x=0;
char ch=getchar();
while (ch<'0'||ch>'9') ch=getchar();
while ('0'<=ch&&ch<='9') x=x*10+ch-48,ch=getchar();
return x;
}
int max(int x,int y){return x>y?x:y;}
bool check(int x,int y)
{
memset(f,sizeof(f),0);
for (int i=1;i<=n;i++)
for (int j=1;j<=m;j++)
{
f[i][j]=f[i-1][j]+f[i][j-1]-f[i-1][j-1];
int ret=f[i][j]-f[max(i-x,0)][j]-f[i][max(j-y,0)]+f[max(i-x,0)][max(j-y,0)];
if (ret>map[i][j]) return false;
f[i][j]+=map[i][j]-ret;
}
return true;
}
int main()
{
n=readln();m=readln();
for (int i=1;i<=n;i++)
for (int j=1;j<=m;j++)
{
map[i][j]=readln();
sum+=map[i][j];
}
ans=sum;
for (int r=1;r<=n;r++)
for (int c=1;c<=m;c++)
{
if (sum%(r*c)!=0||sum/(r*c)>=ans) continue;
if (check(r,c)) ans=sum/(r*c);
}
printf("%d",ans);
return 0;
}