java中Server端和Client端常見的通信方式總結

首先聲明知識必須站在巨人的肩膀上,所以本文部分內容參加,如下兩篇blog:

http://blog.163.com/luyanbinaiwx@126/blog/static/91941358201459644542/;

http://blog.sina.com.cn/s/blog_85b0ae450101irfz.html;


網絡編程主要包括兩種通信方式:TCP/IP通信和UDP通信;

兩種通信方式的區別:主要是前者是屬於可靠地,端到端的字節流通信協議;後者是一種不可靠的連接;

Socket編程是網絡編程所必須經歷的,根據TCP協議和UDP協議的不同,在網絡編程方面就有面向兩個協議的不同socket,一個是面向字節流(TCP)的一個是面向報文(UDP)的。

1.什麼是Socket:

兩臺機器建立一個雙向的網絡連接實現數據交換,這個雙向鏈路的一端稱爲一個Socket;

2.Java爲Socket編程封裝了幾個重要的類:

2.1 Socket類
Socket類實現了一個客戶端socket,作爲兩臺機器通信的終端,默認採用的傳輸層協議爲TCP,是一個可靠傳輸的協議。Socket類除了構造函數返回一個socket外,還提供了connect, getOutputStream, getInputStream和close方法。connect方法用於請求一個socket連接,getOutputStream用於獲得寫socket的輸出流,getInputStream用於獲得讀socket的輸入流,close方法用於關閉一個流。

2.2 DatagramSocket類
DatagramSocket類實現了一個發送和接收數據報的socket,傳輸層協議使用UDP,不能保證數據報的可靠傳輸。DataGramSocket主要有send, receive和close三個方法。send用於發送一個數據報,Java提供了DatagramPacket對象用來表達一個數據報。receive用於接收一個數據報,調用該方法後,一直阻塞接收到直到數據報或者超時。close是關閉一個socket。
2.3 ServerSocket類
ServerSocket類實現了一個服務器socket,一個服務器socket等待客戶端網絡請求,然後基於這些請求執行操作,並返回給請求者一個結果。ServerSocket提供了bind、accept和close三個方法。bind方法爲ServerSocket綁定一個IP地址和端口,並開始監聽該端口。accept方法爲ServerSocket接受請求並返回一個Socket對象,accept方法調用後,將一直阻塞直到有請求到達。close方法關閉一個ServerSocket對象。
2.4 SocketAddress
SocketAddress提供了一個socket地址,不關心傳輸層協議。這是一個虛類,由子類來具體實現功能、綁定傳輸協議。它提供了一個不可變的對象,被socket用來綁定、連接或者返回數值。
2.5 InetSocketAddress
InetSocketAddress實現了IP地址的SocketAddress,也就是有IP地址和端口號表達Socket地址。如果不制定具體的IP地址和端口號,那麼IP地址默認爲本機地址,端口號隨機選擇一個。
2.6. DatagramPacket
DatagramSocket是面向數據報socket通信的一個可選通道。數據報通道不是對網絡數據報socket通信的完全抽象。socket通信的控制由DatagramSocket對象實現。DatagramPacket需要與DatagramSocket配合使用才能完成基於數據報的socket通信。

3.不同通信協議下Server端和Client端所進行操作的步驟:

3.1 TCP/IP協議下Server端常見的操作步驟:

1. 構建一個ServerSocket實例,指定本地的端口。這個socket就是用來監聽指定端口的連接請求的。

2.重複如下幾個步驟:

a. 調用socket的accept()方法來獲得下面客戶端的連接請求。通過accept()方法返回的socket實例,建立了一個和客戶端的新連接。

b.通過這個返回的socket實例獲取InputStream和OutputStream,可以通過這兩個stream來分別讀和寫數據。

c.結束的時候調用socket實例的close()方法關閉socket連接。

常見的代碼:

  1. //1. 構造ServerSocket實例,指定服務端口。  
  2. ServerSocket servSock = new ServerSocket(servPort);  
  3.   
  4.   
  5. while(true)  
  6. {  
  7.        // 2.調用accept方法,建立和客戶端的連接  
  8.            Socket clntSock = servSock.accept();  
  9.            SocketAddress clientAddress =      
  10.                 clntSock.getRemoteSocketAddress();  
  11.            System.out.println("Handling client at " + clientAddress);  
  12.   
  13.         // 3. 獲取連接的InputStream,OutputStream來進行數據讀寫  
  14.             InputStream in = clntSock.getInputStream();  
  15.             OutputStream out = clntSock.getOutputStream();  
  16.   
  17.             while((recvMsgSize = in.read(receiveBuf)) != -1)  
  18.             {  
  19.                 out.write(receiveBuf, 0, recvMsgSize);  
  20.             }     
  21.         // 4.操作結束,關閉socket.  
  22.             clntSock.close();  
  23. }    
Client端常見的操作:

1.構建Socket實例,通過指定的遠程服務器地址和端口來建立連接。

2.通過Socket實例包含的InputStream和OutputStream來進行數據的讀寫。

3.操作結束後調用socket實例的close方法,關閉。

常見的代碼:
  1. // 1.根據指定的server地址和端口,建立socket連接。  
  2. Socket socket = new Socket(server, servPort);  
  3.   
  4. // 2. 根據socket實例獲取InputStream, OutputStream進行數據讀寫。  
  5. InputStream in = socket.getInputStream();  
  6. OutputStream out = socket.getOutputStream();  
  7. out.write(data);  
  8.   
  9. //3.操作結束,關閉socket.  
  10. socket.close();
3.2 TCP/IP協議下Server端常見的操作步驟:

因爲UDP協議不需要建立連接,它的過程如下:

1. 構造DatagramSocket實例,指定本地端口。

2. 通過DatagramSocket實例的receive方法接收DatagramPacket.DatagramPacket中間就包含了通信的內容。

3. 通過DatagramSocket的send和receive方法來收和發DatagramPacket.

常見代碼:

  1. // 1. 構建DatagramSocket實例,指定本地端口。  
  2. DatagramSocket socket = new DatagramSocket(servPort);  
  3.   
  4. // 2. 構建需要收發的DatagramPacket報文  
  5. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[ECHOMAX], ECHOMAX);  
  6.   
  7. while(true)  
  8. {  
  9.     // 3. 收報文  
  10.     socket.receive(packet);  
  11.     System.out.println("Handling client at " + packet.getAddress().getHostAddress()  
  12.         + " on port " + packet.getPort());  
  13.     // 4. 發報文  
  14.     socket.send(packet);  
  15.     packet.setLength(ECHOMAX);  
  16. }
Client端常見的操作:

1. 構造DatagramSocket實例。

2.通過DatagramSocket實例的send和receive方法發送DatagramPacket報文。

3.結束後,調用DatagramSocket的close方法關閉。

因爲和TCP不同,UDP發送報文的時候可以在同一個本地端口隨意發送給不同的服務器,一般不需要在UDP的DatagramSocket的構造函數中指定目的服務器的地址。

另外,UDP客戶端還有一個重要的不同就是,TCP客戶端發送echo連接消息之後會在調用read方法的時候進入阻塞狀態,而UDP這樣卻不行。 因爲UDP中間是可以允許報文丟失的。如果報文丟失了,進程一直在阻塞或者掛起的狀態,則進程會永遠沒法往下走了。所以會一般設置一個 setSoTimeout方法,指定在多久的時間內沒有收到報文就放棄。也可以通過指定一個數字,循環指定的次數來讀取報文,讀到就返回,否則就放棄。

典型的代碼:

  1. // 1. 構造UDP DatagramSocket對象  
  2. DatagramSocket socket = new DatagramSocket();  
  3.   
  4. // 2。指定timeout時間,防止進入無限等待狀態  
  5. socket.setSoTimeout(TIMEOUT);  
  6.   
  7. // 3. 構造收發的報文對象  
  8. DatagramPacket sendPacket = new DatagramPacket(bytesToSend,  
  9.     bytesToSend.length, serverAddress, servPort);  
  10. DatagramPacket receivePacket =  
  11.     new DatagramPacket(new byte[bytesToSend.length], bytesToSend.length);  
  12.   
  13. // 4.指定嘗試的次數  
  14. int tries = 0;  
  15. boolean receivedResponse = false;  
  16.  do  
  17. {  
  18.     socket.send(sendPacket);  
  19.     try  
  20.     {  
  21.         socket.receive(receivePacket);  
  22.    
  23.         if(!receivePacket.getAddress().equals(serverAddress))  
  24.         {  
  25.             throw new IOException("Received packet from an unknown source");  
  26.         }  
  27.         receivedResponse = true;  
  28.     }  
  29.     catch(InterruptedIOException e)  
  30.     {  
  31.         tries += 1;  
  32.         System.out.println("Timed out, " + (MAXTRIES - tries) + "");  
  33.     }  
  34. }while((!receivedResponse) && (tries < MAXTRIES));  
  35.   
  36. // 根據是否接收到報文進行反饋  
  37. if(receivedResponse)  
  38. {  
  39.     System.out.println("Received: " + new String(receivePacket.getData()));  
  40. }  
  41. else  
  42. {  
  43.     System.out.println("No response -- giving up.");  
  44. }  
  45.   
  46. // 5. 關閉socket  
  47. socket.close(); 

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