第二章:
1:LoopinaTriangle
編寫一個循環,調用7次console.log打印三角形
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var xx="";
for(var b=1;b<=7;b++){
xx = xx+"#"
console.log(xx)
}
2.1:FizzBuzz
編寫一個程序,使用console.log打印出1到100的所有數字,當數字被3整除打印"Fizz",當數字被5整除且不被3整除打印"Buzz"
for(var a=1;a<=100;a++){
if(a%3===0){
console.log("Fizz");
}
else if(a%3!==0 && a%5===0){
console.log("Buzz");
}
else{
console.log(a);
}
}
2.2:修改程序,當程序遇到同時被3和5整除的情況打印"FizzBuzz"
for(var a=1;a<=100;a++){
if(a%3===0 && a%5===0){
console.log("BuzzFizz");
}
else if(a%3!==0 && a%5===0){
console.log("Buzz");
}
else if(a%3===0){
console.log("Fizz");
}
else{
console.log(a);
}
}
創建一個棋盤網格每個位置可是空格或者"#",用console.log輸出結果
棋盤定義size=8,用於擴展任意長寬棋盤
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var size=8;
for(var b=1;b<=size;b++){
var x=""
for(var c=1;c<=size;c++){
if(b%2===0){
x=x+" #"
}
else{
x=x+"# "
}
if(x.length===size){
console.log(x);
}
}
}
第三章:
1:最小值
實現一個和Math.min一樣功能的函數,接收兩個參數,返回最小值
function MathMin(x,y){
if(!isNaN(x)&&!isNaN(y)){
return x<y?x:y;
}
else{
return "Not a Number!"
}
}
console.log(MathMin("7",4));
2:遞歸
判斷一個數的奇偶性,0是偶數,1是奇數,對於其它任何數字N,其奇偶性與N-2相同,說白了就是一個數一直減去2最後是1就是奇數,是0就是偶數,根據這些寫一個遞歸函數isEven,接收一個參數number,返回一個布爾值,使用50和75作爲測試參數;如果參數是-1會發生什麼,並且修正函數
function isEven(num){
if(num===0){
return true
}
else if(num===1){
return false
}
else if(num<0){
return false
}
else{
return isEven(num-2)
}
}
console.log(isEven(50));
console.log(isEven(75));
console.log(isEven(-1));
3:字符計數
編寫一個函數countBs,接收一個字符串參數,並返回“B”在這個字符串中出現的次數
function countBs(str){
if(typeof str!=="string"){
return "Not a String!"
}
var count=0;
for(var a=0;a<str.length;a++){
if("B"===str.charAt(a)){
count +=1;
}
}
return count;
}
console.log(countBs("abfbBhBhhhB"));
function countChar(str,char){
if(typeof str!=="string"){
return "Not a String!"
}
var count=0;
for(var a=0;a<str.length;a++){
if(char===str.charAt(a)){
count +=1;
}
}
return count;
}
console.log(countChar("abfbBhBhhhB","h"));
第四章:
1:特定範圍數字求和
編寫一個range函數,接收兩個參數,start和end,返回start到end之間的所有數字
function range(start,end){
var numlist = [];
for(start;start<=end;start+=1){
numlist.push(start);
}
return numlist;
}
編寫一個sum函數接收一個數字數組,返回所有數字的和
function sum(nums){
var count=0;
for(var x in nums){
count = nums[x]+count;
}
return count;
}
function rangex(start,end,step){
if(!step){
step=1;
}
var numlist = [];
if(step>=0){
for(start;start<=end;start+=step){
numlist.push(start);
}
}
else{
for(start;start>=end;start+=step){
numlist.push(start);
}
}
return numlist;
}
2:逆轉數組
編寫兩個函數,reverseArray和reverseArrayPlace,實現逆轉數組,不同的是,reverseArray返回一個新數組,原數組不改變;reverseArrayPlace原數組也發生改變
function reverseArray(list){
var newList = [];
var listLen = list.length-1;
for(listLen;listLen>=0;listLen--){
newList.push(list[listLen]);
}
return newList;
}
var xx = [1,2,3,4,5];
console.log(reverseArray(xx));
console.log(xx);
function reverseArrayPlace(list){
var newList = list;
var listLen = list.length-1;
for(listLen;listLen>=0;listLen--){
newList.push(list[listLen]);
}
var NewListLen = newList.length;
var nums = (NewListLen/2);
for(NewListLen;NewListLen>nums;NewListLen--){
newList.shift();
}
return newList;
}
var xx = [1,2,3,4,5];
console.log(reverseArrayPlace(xx));
console.log(xx);
function reverseArrayPlace(array){
for(var i=0,length=array.length;i<length;i++){
//Math.ceil()向下取整;Math.round()四捨五入;Math.floor()向上取整
var halfIndex=length%2==0?halfIndex=length/2:Math.ceil(length/2);
if(i<halfIndex){
console.log(halfIndex);
//替換位置,第一個和最後,第二和倒數第二,以此類推
var leftvalue=array[i],
rightvalue=array[length-1-i];
console.log(i);
console.log(length-1-i);
array[i]=rightvalue;
array[length-1-i]=leftvalue;
}
}
return array;
}
var array=[1,2,3,4,5,6,7,8,9];
console.log(reverseArrayPlace(array));
console.log(array);