[數據結構與算法分析] 鏈表的遊標實現

Weiss書中提到了鏈表的遊標實現,什麼是遊標(Cursor)實現呢?

諸如BASIC和FORTRAN等許多語言都不支持指針。如果需要鏈表而又不能使用指針,這時我們可以使用遊標(cursor)實現法來實現鏈表。

在鏈表的實現中有兩個重要的特點:

1,數據存儲在一組結構體中。每一個結構體包含有數據以及指向下一個結構體的指針。

2,一個新的結構體可以通過調用malloc而從系統全局內存(global memory)得到,並可以通過free而被釋放。

 

個人理解爲用一個結點數組來模擬實現內存的分配和釋放,在結構體數組中,保留一個表freelist作爲備用單鏈表,用來alloc或free遊標可用空間,該表用0作爲表頭。剛開始時,freelist就是整個結構體數組。

從不同的表頭(Index)出發形成了不同的單鏈表。如果定義一個大小爲10的遊標空間,則其初始化狀態應如下:


slot Element Next
0   1
1   2
2   3
3   4
4   5
5   6
6   7
7   8
8   9
9  

0


Code is here~

.h 中的聲明:

#ifndef CUSORLIST_H_INCLUDED
#define CUSORLIST_H_INCLUDED

typedef int PtrToNode;
typedef PtrToNode List;
typedef PtrToNode Position;

void InitializeCursorSpace(void);

#define ElementType int  //set the type of element as Integer
//  Functions
List MakeEmpty(List L);
List InitialList();
int IsEmpty(const List L);
int IsLast(const Position P, const List L);
Position Find(ElementType X, const List L);
void Delete(ElementType X, List L);
Position FindPrevious(ElementType X, const List L);
void Insert(ElementType X, List L, Position P);
void DeleteList(List L);
Position Header(const List L);
Position First(const List L);
Position Last(const List L);
Position Advance(const Position P);//not implemented yet
ElementType Retrive(const Position P);//not implemented yet

#endif // CUSORLIST_H_INCLUDED


.c文件:

#include "CusorList.h"
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

struct Node{
  ElementType Element;
  Position Next;
};
#define SpaceSize 40

struct Node CursorSpace[SpaceSize]; // CursorSpace here is an array of Nodes
void InitializeCursorSpace() {
  int i;
  for (i = 0; i < SpaceSize - 1; i++) {
    CursorSpace[i].Next = i + 1;
  }
  CursorSpace[SpaceSize - 1].Next = 0;  // here "0" means "NULL"
}
static Position CursorAlloc(void) {
  //  remember that Position(P) here is just a index of array, that's to say, an integer.
  Position P;
  P = CursorSpace[0].Next;
  CursorSpace[0].Next = CursorSpace[P].Next;
  return P;
}
static void CursorFree(Position P) {
  CursorSpace[P].Next = CursorSpace[0].Next;
  CursorSpace[0].Next = P;
}
int IsEmpty(const List L) {  // Return true if L is empty
  return CursorSpace[L].Next == 0;
}
int IsLast(const Position P, const List L) { // return true if P is the last Position
  return CursorSpace[P].Next == 0;
}
Position Find(ElementType X, const List L) { // return Position of X in L; 0 if not found
  Position P = CursorSpace[L].Next;
  while (P && CursorSpace[P].Element != X)
    P = CursorSpace[P].Next;
  return P;
}
void Delete(ElementType X, List L) { // Delete the first occurrence of X from L
  Position P, tmp;
  P = FindPrevious(X, L);
  if (!IsLast(P,L)) {
    tmp = CursorSpace[P].Next;
    CursorSpace[P].Next = CursorSpace[tmp].Next;
    CursorFree(tmp);
  }
}
Position FindPrevious(ElementType X, const List L) {
  Position P = L;
  Position tmp = CursorSpace[P].Next;
  while (CursorSpace[tmp].Element != X && tmp) {
      tmp = CursorSpace[tmp].Next;
      P = CursorSpace[P].Next;
  }
  return P;
}

/*Insert(after legal position)*/
/*Header implementation assumed*/
/*Parameter L is unused in this implementation*/
void Insert(ElementType X, List L, Position P) {
  Position tmp;
  tmp = CursorAlloc();
  if (0 == tmp) {
    printf("Out of space!");
  } else {
    CursorSpace[tmp].Element = X;
    CursorSpace[tmp].Next = CursorSpace[P].Next;
    CursorSpace[P].Next = tmp;
  }
}
void DeleteList(List L) {
  Position P = CursorSpace[L].Next;
  Position tmp = P;
  while (tmp != 0) {
    P = CursorSpace[P].Next;
    CursorFree(tmp);
    if (P == 0) {
      break;
    }
    tmp = P;
  }
  CursorSpace[L].Next = 0;
}

 

參考資料:http://blog.csdn.net/alps1992/article/details/38174289

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