unite 2019 上海,東京,首爾,哥本哈根,悉尼 的視頻/資料

挑自己感興趣的看吧~   https://unite.unity.com/

 

 

 

================================哥本哈根========================================

https://www.slideshare.net/unity3d/presentations

 

11:58:57正在播放

Unite Copenhagen 2019 Keynote

Unity

22:23正在播放

Take a tour around the Unite Copenhagen 2019 expo floor

Unity

343:51正在播放

What to expect in 2020: Unity roadmap - Unite Copenhagen

Unity

439:59正在播放

Converting scene data to DOTS - Unite Copenhagen

Unity

545:10正在播放

Discover the tech behind The Heretic - Unite Copenhagen

Unity

642:55正在播放

Best practices: Async vs. coroutines - Unite Copenhagen

Unity

744:34正在播放

Real-time VFX workflows in The Heretic - Unite Copenhagen

Unity

843:59正在播放

Converting your game to DOTS - Unite Copenhagen

Unity

947:14正在播放

Accelerating communication in AEC with Unity Reflect - Unite Copenhagen

Unity

1046:48正在播放

Develop efficiently with Game Foundation - Unite Copenhagen

Unity

1139:42正在播放

Next-gen multiplayer mobile FPS games | MADFINGER Games - Unite Copenhagen

Unity

1239:49正在播放

Tips and tricks for increasing LTV in your games - Unite Copenhagen

Unity

131:25正在播放

Forged in Gaming - Unite Copenhagen

Unity

1422:14正在播放

Using Vivox to connect your players: Text and voice comms - Unite Copenhagen

Unity

1547:52正在播放

Introduction to the DOTS Sample and the NetCode that drives it - Unite Copenhagen

Unity

1638:27正在播放

Speed up your asset imports for big projects - Unite Copenhagen

Unity       在講新的渲染管線。

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1726:40正在播放

Overview of Unity Simulation - Unite Copenhagen

Unity

 

================================東京========================================

https://events.unity3d.jp/unitetokyo/timetable/     50個

視頻: https://learning.unity3d.jp/event/unite-tokyo-2019/

https://www.youtube.com/user/Unity3DJP/videos

ppt:  https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan002/presentations/    

ゲームをもっと多くの人へ Unity Distribution Portalで広がる可能性と未來

鎌田 泰行

 

Unity開発ロードマップ最新情報

大前 広樹

 

クルマからシネマまで。Unityアニメの新しい威力。

古田 彰一

 

ライブ・ストリーミングに參加せよ!Genvidが変える動畫視聴體験

一條 貴彰

 

【あら簡単】インテルのGPAを使ってあなたのUnityタイトルを高速化

酒本 幹夫

 

Unity映像製作パイプライン完全マスター

Ron Martin

 

AWS for Unity Developers

下田 純也

 

Unity Connected Gamesの現在と未來

紀ノ岡 輝彥

 

Render Streaming – WebRTC を用いたストリーミングソリューション

松本 一輝

 

Unity + PlayFab ではじめる新しいゲーム運用 ~LiveOpsの始め方~

齋藤 隼也

 

バンダイナムコスタジオ流Unityの使い方

池田 早人

 

Unity Test Runnerを活用して內部品質を向上しよう

長谷川 孝二

 

映像製作はUnityでさらなる高みへ メイキング オブ next “Gift ”

高橋 聡

 

ゼロから始めるアラビア語レンダリング

今福 文章

 

SPARKCREATIVE始動で見えてきた最新VFX動向とSPARKGEARの最新機能について

岡村 雄一郎

 

『The Heretic』で學ぶ映像製作テクニック

Ashley Alicea

 

3Dアバターファイルフォーマット「VRM」詳説

巖城 進之介

 

「禍つヴァールハイト」Timelineだから可能だった!モバイルに最適化されたリアルタイム3D演出!

三宅 喬志

 

Unity Monetization SDKでできることと使い方

鎌田 泰行

 

「禍つヴァールハイト」最大100人同時プレイ!モバイルオンラインゲームの実裝テクニック

        客戶端 Unity C#, 服務器 Go語言,    TCP/  RPC  .    使用了  MesssagePack for  C# 插件。    還有使用 Priority機制。          還提到Slua   ,     還有使用ADB 把移動設備中的 Hierarchy,Inspector 顯示在 Unity Editor中。         還有 File Explorer   .   

平井 佑樹

 

Unityだったら簡単!マルチプレイ用ゲームサーバ開発 ~実踐編~

推薦給這些人

・想用Unity製作多人遊戲的人

・首先如何實現通信和同步?

獲得的知識

・在Unity中開發專用服務器的優勢和方法

・在Unity中同時開發服務器和客戶端的技術

・交流知識,如何操作專用服務器

單擊此處獲取Unity活動材料:

https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards

         另一方面,在我們使用Unity的專用服務器實現中,客戶端和服務器在單個Unity項目中完成。

        這是因爲可以將物理Physics和動畫Animation和 AI 結合到遊戲邏輯中,並且可以在編輯器上調試服務器,從而提高了生產率。

         這次,我想談談Unity上的基本通信實現方法,專用服務器實現的示例以及如何操作專用服務器。

 

有比較 TCP,  UDP ,         有提到Unity的傳輸協議:  https://github.com/Unity-Technologies/multiplayer  (dots 的,    unet 廢棄了),     https://github.com/RevenantX/LiteNetLib   (UDP ,具體是 RUDP [Reliable UDP ] [Redundant UDP]方式 ),  MTU 概念可能大學網絡原理的時候學過,但是忘了。        還有zlib 壓縮。 

https://blogs.unity3d.com/2019/06/13/navigating-unitys-multiplayer-netcode-transition/        https://aws.amazon.com/jp/gamelift/

小端 みより          

 

 

 

データよりも面白さ? 芸者東京に學ぶ!グローバルでヒットするハイパーカジュアルゲームの作り方

中村 優一

 

出版社とゲーム會社はなぜすれ違う?ドラゴンボールのゲーム化で酷い目にあった…もとい勉強させて頂いた話

平 信一

 

大量のアセットも怖くない!~HTTP/2による高速な通信の実裝例~

          近年來,網頁越來越多地由許多小文件組成。HTTP / 2是一種可以加快這些頁面瀏覽速度的協議,其傳輸速度也在加快。您是否注意到HTTP / 2適用於由許多小型資產組成的Unity應用程序?在本次演講中,我們將介紹一個適用於Sega Interactive智能手機的“仙境聯盟”通信庫的實現示例,該通信庫使用HTTP / 2加速資產下載。另外,“比較通信速度的測量值”,“ HTTP / 2的功能說明”,“使用HTTP / 2時的注意事項分享”          分享中有解釋爲什麼http2 快!     不知道有沒有嘗試Google開源的 QUIC 協議(基於UDP的可靠協議,目標是替換TCP的問題。)

         一般搞服務器的同學,會有一些面試題, http,  http2(加速),  https(安全)  的區別/作用。

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竹原 涼

 

Unityとプロシージャルで作るオープンワールド背景

         最新的Unity具有許多適用於開放世界遊戲的功能,但是要創建廣闊的領域來利用它,需要藝術家進行大量工作。爲了解決這個問題,本講座將介紹一個程序流程的示例,該流程將Unity的世界構建功能與Houdini和Substance Designer結合在一起。

大下 嶽志

 

続・BIMImporter

田村 尚希

 

HDRPコワクナイ! HDRPで目指す小規模で高品質な映像製作

加治佐 興平

 

Unityでこんなに変わった!ぱちんこ映像開発ワークフロー

田中 勤

 

運用中超大規模タイトルにおけるUnityアップデート課題の解決手法と事例

秋友 覚

 

Unity Japan Office 製作の裏側

竹內 一生

 

MeshSyncを有効活用したセルルックプリレンダーのワークフロー

続 幸子

 

Understanding C# Struct All Things

河合 宜文

 

學生向けUnity教育の導入事例

石井 勇一

 

【リリースが先か】えっ!Addressablesを新規プロジェクトに?【ver1が先か】

中山 正法

 

Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例

佐藤 賢一

 

Unityでレイトレーシングしよう!レイトレーシング実裝と最適化の解説

パウロ シルバ

 

2DアーティストのためのGPU入門

近年來,Unity使藝術家在每次版本升級時更輕鬆地創建他們想要的表達。但是,在需要實時渲染的環境中,爲了以30 FPS或60 FPS的速度進行表達,藝術家必須做出各種努力。2D藝術家也不例外。

在本次會議中,我們將與示例一起說明創建平滑移動且對藝術家友好的2D圖形所需的GPU和繪圖知識。

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Florian Andreas Gantzert

 

SRPで一から描畫フローを作ってみた! ~Unity描畫フローからの脫卻~

可編寫腳本的渲染管道(SRP)具有現有的流程,例如LWRP和HDRP,並且有關於使用它們的討論,但是這次我嘗試從頭開始構建繪圖流程。

我們共享在驗證過程中獲得的SRP技術,與Unity現有圖紙流程相比SRP的優越性以及未來的改進。   https://www.youtube.com/watch?v=6RppDyZuTt4

https://logicalbeat.jp/blog/

堂前 嘉樹

 

VRアニメ製作ツールAniCast!!

近藤 義仁

 

パーティクルエフェクトが超進化する! Visual Effect Graph の基礎と応用

高橋 啓治郎

 

開発から運用まで、デベロッパーをサポートするUnity Services

鎌田 泰行

 

大量のオブジェクトを含む広いステージでも大丈夫、そうDOTSならね

          在Unity中,存在一個問題,即放置大量的GameObjects很重,但是這個問題被DOTS的出現所推翻。

但是,關於DOTS的優點是什麼,似乎大多數意見都沒有。

          在本次會議中,我將討論輕度玩“什麼是DOTS”之後從GameObject轉換爲ECS基礎的流程,爲何如此之快以及當前的預防措施。

山村 達彥

 

「今からでも大丈夫。Vuforia EngineでつくるAR の世界」

西 啓

 

たのしいDOTS〜初級から上級まで〜

        DOTS(面向數據的技術堆棧)是Unity當前正在重建的核心基礎架構。在本節中,我們將解釋DOTS的基礎知識並給您一些提示。學習DOTS將擴大您的編程範圍。請藉此機會提高您的技能。

安原 祐二

 

今すぐ現場で覚えておきたい最適化技法 ~「ゲシュタルト・オーディン」開発における最適化事例~

         在本次演講中,我們將基於開發智能手機應用程序“格式塔Odin”的優化案例研究,介紹與Unity應用程序開發相關的優化,例如着色器,資產包和腳本。

推薦給這些人

・認爲需要應用程序優化的人

・如果您的應用程序落在低規格設備上

・那些想寫出易於他人閱讀同時注重性能的代碼的人

學生獲得的知識

・提高應用程序內存使用率的改進措施

・改善建造規模和縮短裝載時間的措施

・如何編寫易於閱讀且不運行GC的C#代碼

開發版本: image.png

分析工具: image.png

            Shader Compile  和 運行時 Shader.Parse,   Shader.CreateGPUProgram 函數的耗時。  變體:

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ShaderVariantCollection ,   WarmUp()             .    Linq/ 迭代方法 早就不應該使用了    ,   最後提到了 副作用,設計模式的話題。

Kim Minhyuk

 

Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発

丹羽 一智

 

Unityプログレッシブライトマッパー2019

          在Unity中使用燈光時,有兩種實時設置燈光的方式以及如何使用預烘焙的燈光。在本演講中,我們將說明如何使用Unity的Progressive Light Mapper來構成場景和表達光線。它還說明了它們如何在PC,移動和SRP(LWRP / HDRP)中使用,以及基於每個選項的值結果如何不同。

SangYun Yi

 

中の人がいない!? 音聲対話型AIサービスを使ったバーチャルキャラクターの作り方

秋永 和計

 

Unityで手軽に使えるAIエンジンailia SDK

仁志

 

現実とデジタルを融合する『HoloLens 2』と『Azure Spatial Anchors』解説

鈴木 敦史

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================================首爾========================================

Unity 首爾Unit 2019年演講所有視頻
https://www.youtube.com/playlist?list=PL412Ym60h6uu-QacPQo_mCT22zYIbZ0E4

肯定是韓語, 下面機翻截圖 看看都講了哪些內容!!!!

https://uniteseoul.com/2019/agenda_day1.asp#pointer

https://uniteseoul.com/2019/agenda_day2.asp#pointer

 

 

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================================上海========================================

https://connect.unity.com/t/unite-shanghai-2019

  • 技術專場 1——Unity 制霸影視動畫、汽車製造、遊戲多行業
  1. Unity 科幻鉅作《異教徒》影視級技術大起底
  2. Unity Tiny Mode 概述
  3. 新一代後期處理棧:Post Processing v3

視頻中主要講其實就是 HDRP 的版本中使用的, 將來在 LDRP 中應該也會進行專門的集成。 

  1. Timeline 高階使用方法
  2. 實時3D渲染:汽車行業的革新技術
  3. Unity 次世代地形工具介紹
  4. 如何將遊戲轉爲 DOTS 模式
  • 技術專場 2——快速掌握 Unity 技術革新,爲用戶體驗升級
  1. 運用 Substance 打造 Unity 次世代材質紋理
  2. 用剛體控制角色移動的實踐
  3. Marvelous Designer 動畫創作工作流在 Unity HDRP 的實現
  4. 運用 JetBrains Rider 在 Unity 裏進行快速腳本處理
  5. 二次元向高品質着色器解決方案:Unity-Chan Toon Shader 2.0 介紹
  6. 對城寶具:CRIWARE 技術助力《FGO》高效開發生動音頻
  7. 《網絡奇兵 3》運用HDRP統一光照模型解析
  8. Unity 可編程渲染管線入門
  9. 使用 Unity Tiny Mode 進行原型設計
  • 技術專場 3——Unity 與 VR/AR 結合的最佳案例
  1. 讓 BIM 和 Unity 自動化工作流實現 XR 快速生成
  2. Unity 增強現實工具:AR Foundation
  3. UDP 助力手遊四海爲家
  4. 基於 Unity 的 AI 和機器學習工具的行爲生成研究
  5. Tiny Mode:Unity 小遊戲開發指南
  6. 移動端增強現實技術:使用 Unity 2019 的新特性來獲得高質量的 AR 效果
  • 技術專場 4——爆款遊戲的優化升級
  1. “以技術爲源,汲取藝術靈感”主題演講
  2. 音畫聯覺,躍然紙上:用Unity實現音樂視覺化
  3. Snapdragon Elite Gaming開啓全新移動遊戲體驗
  4. 《不可思議之夢蝶》從 PC 版移植到 Nintendo Switch 經驗分享
  5. 基於 Unity 的自動駕駛模擬
  6. 《球球大作戰》優化之路
  7. 動合批原理及如何成功合批

5月12日的技術專場的議題將主要圍繞 Unity C# Job System、輕量級渲染管線(LWRP)、引擎內部的序列化機制、實時光線追蹤技術、增量式垃圾回收、UIWidgets、DOTS 等技術熱點展開,並通過《使命召喚手遊》、《閃耀暖暖》、《CF穿越火線》的技術案例剖析標杆 3A 級手遊引擎實踐之路。同時,開發者也將見證在工業革命 4.0 時代,Unity 是如何在與 VR/AR/MR、AI、5G以及雲計算技術融合的過程中爲行業橫掃硬件性能、低生產力、高成本等傳統技術障礙的。

  • 技術專場 1——Unity 技術引擎的升級與演化
  1. 《使命召喚手遊》引擎技術升級與演化
  2. Unity C# Job System 的功能使用
  3. AI 賦能 AR 的開發與應用
  4. Timeline 高級應用案例解析
  5. Unity 輕量級渲染管線(LWRP)源碼及案例解析
  6. 技術與文化的融合:Unity 引擎與數字故宮的實踐結合案例分享
  7. Unity 的 Asset 管理和序列化
  8. Unity 中的實時光線追蹤技術剖析
  9. HDRP 中的 FPTL 光照管理系統原理與實現
  10. Unity 2019 增量式垃圾回收技術前瞻
  • 技術專場 2——迎戰雲計算、AI,Unity 華麗地蛻變
  1. 閃耀暖暖技術分享:2D 到 3D 的進化與創造之路
  2. Unity AI 自動化遊戲測試
  3. 遊戲架構和雲服務的耦合前瞻 —— 匹配對戰和連續大世界
  4. 提升收益的組合拳:廣告變現 與IAP 內購
  5. 利用 Revit 雲端自動化技術定製 Revit 到 Unity 工作流
  6. Unity SimViz Solution 自動化車輛仿真解決方案
  7. 如何使用英特爾圖形性能分析器提高遊戲性能
  8. 基於 Unity 的手遊基礎服務框架的研發
  • 技術專場 3——詳解 Unity 跨平臺的最佳實踐
  1. Unity 光照烘焙技術介紹
  2. 進入 5G + VR 新時代
  3. Unity UPR 性能報告功能介紹
  4. DataMesh Director 案例分享:基於 Unity 打造數字孿生敘事工具
  5. Unity + Houdini 程序化工作流程
  6. 《CF穿越火線》引擎動畫案例分享
  7. UIWidgets:使用 Unity 開發跨平臺應用
  8. Unity 帶你玩轉人臉 AR 互動
  • 技術專場 4——基於 Unity 性能優化的絕佳技巧
  1. Unity光照基礎實用技巧講解
  2. 工業革命 4.0 時代利用 MR 技術領跑時尚行業
  3. 雲烘焙:交互式內容創作的高效渲染解決方案
  4. 利用雲服務提升美術資源和 Unity 的無縫集成與雲化
  5. DeepOD:基於深度學習與 Unity VR 的牙齒正畸智能輔助技術
  6. 適用於開放世界的遮擋剔除流式加載
  7. 深入理解 DOTS 核心概念及實踐
  8. Visual Effect Graph 概述與技術要點

=================================Unite Sydney 2019 悉尼==========================================

 

1:00:11正在播放

 

Unite Sydney 2019 Keynote

Unity3DANZSEA

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26:05正在播放

 

Machine Learning 101 - Dr Penny de Byl

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36:45正在播放

 

Automating the Workflow between BIM & Unity. Fast! - J Alanen & J Muhonen

Unity3DANZSEA

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35:00正在播放

 

Back to Reality : VR in Commercial Architecture - Andres Rivera Gonzalez

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49:31正在播放

 

Unity in the Real World : Installations, Brand Activations & Beyond - L Mannes & S Williams

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24:27正在播放

 

VR Controller Support for the Masses - Pablo Farias Navarro

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39:10正在播放

 

Virtual Production at UTS Animal Logic Academy - C Ebeling & B Skinner

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32:09正在播放

 

Engineering Mobile Experiences - M Gardiner

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38:36正在播放

 

Go Behind the Scenes on RISK - S Haag, A Parker & J Ertl

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25:42正在播放

 

Microsoft Game Stack - Andrew Parsons

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24:31正在播放

 

Mobile Ad Fraud in APAC : The Insights You Need to Know for 2019 - Mark Van der Mass

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18:51正在播放

 

Get the Right Players with Unity's "Acquire" & "Audience PinPointer" - Wei Cheong Ho

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29:44正在播放

 

Storytelling in VR : Techniques & Insights - Pete Short

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23:39正在播放

 

From Traditional 3D to Immersive Artist - John O'Brien

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37:03正在播放

 

Developing a Battle Royale Game for Mobile - Thomas Clifton

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44:00正在播放

 

Optimising Graphics for Mobile Devices in Unity - Brian Su

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40:14正在播放

 

The Heretic Demo - Andy Touch

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36:27正在播放

 

New 2D Features in Unity - Rus Scammell

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36:56正在播放

 

Post-Processing Stack V3 - Mike Geig

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40:49正在播放

 

Timeline Improvements - Ciro Continisio

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57:48正在播放

 

Working in Game Development Panel Discussion

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36:59正在播放

 

Building Non-Game Software in Unity - Jon Manning

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40:00正在播放

 

SRP General Overview - Ciro Continisio

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35:37正在播放

 

FPS Sample - Andy Touch

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34:11正在播放

 

New Terrain Tools - Ashley Alicea

Unity3DANZSEA

 

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  印度跟新加坡  還沒有開始 ~

https://unity.com/event/unite-singapore-2019?_ga=2.258305165.606745948.1569768188-1185295926.1569768188

https://unity.com/event/unite-india-2019?_ga=2.258305165.606745948.1569768188-1185295926.1569768188

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