原创 unite 2019 上海,東京,首爾,哥本哈根,悉尼 的視頻/資料
挑自己感興趣的看吧~ https://unite.unity.com/ ================================哥本哈根=======================================
原创 Unity3d 周分享(22期 2019.8.30 )
選自過去1~2周 自己所看到外文內容:https://twitter.com/unity3d 和各種其他博客來源吧 早就有了,抱歉才發! 1、 Unity Transform 性能優化摘要 https://qiita.co
原创 Unity3d 周分享(19期 2019.6.22 )
選自過去1~2周 自己所看到外文內容:https://twitter.com/unity3d 和各種其他博客來源吧 1、 #UnityTips您知道OnOpenAsset屬性嗎? 它允許您在項目窗口中雙擊資源時調用方法。 例如可以用來打
原创 【Unity】UIElements 渲染細節,比NGUI/UGUI/FairyGUI好在哪?
爲什麼要關注 UIElements ? 因爲要有運行時版本了。 UIElements 在一開始推出的時候就在文檔中提到將來會有運行時版本,但是具體什麼時候沒有說。 Unity運行時UI解決方案 還挺多, NGUI, UGUI,
原创 DOTS(ECS,Job,Burst) 筆記,持續更新...
18年5月第一次瞭解 ECS相關的內容: (譯)關於Unity 2018的實體組件系統(ECS)一 (譯) 關於Unity 2018的實體組件系統(ECS)二 https://unity.com/cn/dots
原创 Unity3d 周分享(23期 2019.11.10 )
選自過去1~2周 自己所看到外文內容:https://twitter.com/unity3d 和各種其他博客來源吧 1\ 如何批量刪除Unity Missing 組件 Unity2019中似乎
原创 IGDATaiwan上Unity 優化講座III
IGDATaiwan上Unity 優化講座III (羅志達) https://www.youtube.com/user/IGDATaiwan 議程: https://2019.tgdf.tw/agenda 今年 TGDF 臺北遊戲開
原创 【Unity】Asset Pipeline Version 2(Asset Database v2)內部細節
Asset Pipeline Version 2(Asset Database v2) Unity 中存在四種管線(可能更多 別的我不知道):渲染管線,Build管線,Asset pipeline。 目前前兩個都是可編程的。 S
原创 Unity3d 周分享(18期 2019.6.1 )
選自過去1~2周 自己所看到外文內容:https://twitter.com/unity3d 和各種其他博客來源吧 1、 1)Unity x Android Studio混用經驗分享---Laird / 果思設計 資深工程師 【臺灣
原创 Unity3d 周分享(12期 2019.3.10 )
選自過去1~2周 自己所看到外文內容: https://twitter.com/unity3d 和各種其他博客來源吧 1)、使用Unity + Windows API的非矩形窗口 https://qiita.com/kirurob
原创 Unity2019.1的Package之Animation Rigging v0.1.4 非人型角色的IK!
翻譯自: http://tsubakit1.hateblo.jp/ 此人是日本Unity的開發者, 經常分享Unity最新的技術。 AnimationRigging是Animation C# Jobs 程序的功能。例如,設置IK,調
原创 關於Unity 2019中的新物理系統相關
翻譯自: http://tsubakit1.hateblo.jp/ 此人是日本Unity的開發者, 經常分享Unity最新的技術。 新的物理系統是什麼? Unity Physics是在ECS上運行物
原创 Unity3d 周分享(17期 2019.5.18 )
選自過去1~2周 自己所看到外文內容:https://twitter.com/unity3d 和各種其他博客來源吧 1、 [Unity]介紹可以在遊戲畫面上顯示FPS,內存,音頻,設備信息的“Graphy” https://github.
原创 關於Unity C# 的Value Type (值類型) vs. Reference Type (引用類型),優缺點?GC ? ECS?
聲明: 前面都是語言很基礎的廢話, 可直接跳到後面查看內容 官方文檔的總結:Value Types and Reference Types https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/visual-ba
原创 關於Unity C# 的string
關於Unity C# 的string 我之前只知道 很多高級語言中關於字符串都有一個常量池,來保證只有一份(我記得lua語言中string就是一份)。 感興趣的可以看看爲什麼衆多語言都將字符串設計成不可變的?。