The Second-System Effect 是人月神話中的一節。意思是說在做第一個系統的時候,設計師很是謹慎仔細,傾向於精煉和簡潔的,對很多的潤色功能會被放在一邊。而在做第二個系統的時候,由於有了第一個系統的經驗和自信,傾向於增加更多的功能,過多的設計。
這就是我們常說的不要加法,要採用減法。
實際上,除了軟件設計領域,感覺很多方面都有類似問題。
比如很多的公司,開始取得了一定的市場和客戶,獲取了一定的利潤,這時候就開始野心勃勃,盲目擴展,其他能力卻不匹配,如管理,財務,市場等等,最終失敗。
比如某些人,可能在某方面獲得了一定成就,開始嶄露頭角,就忘乎所以,最後了了,典型的傷仲永。
以上泛泛而談,姑妄言之。